Brache hilfe bei script

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  • Also ich ahbe ein Problem mit script und zwar :
    ich habe halt ein team mit gTeam definiert (cops) jetzt möchte ich den cops fahrzeuge zuweisen die nur die nehemn können
    zb ein cop steigt in ein police car ein passiert garnichts kann fahren
    ein gangmitglied steigt in ein police car ein kommt du kannst das auto nicht fahren!


    //--------------------------------------- includes ------------------------------------------//
    static gTeam[MAX_PLAYERS];
    //--------------------------------------- defines ------------------------------------------//
    #define TEAM_COPS 0
    //----------------------------------- skins -----------------------------------------//
    AddPlayerClass(0,1687.4017,-1342.9821,17.4274,271.7257,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(115,1687.4017,-1342.9821,17.4274,271.7257,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(123,1687.4017,-1342.9821,17.4274,271.7257,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(280,1552.9153,-1675.5551,16.1953,90.5027,0,0,0,0,0,0);//cop skin
    AddPlayerClass(277,1687.4017,-1342.9821,17.4274,271.7257,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(22,1687.4017,-1342.9821,17.4274,271.7257,0,0,0,0,0,0);
    AddPlayerClass(21,1687.4017,-1342.9821,17.4274,271.7257,0,0,0,0,0,0);


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    if(classid == 4)
    {
    gTeam[playerid] = TEAM_COPS;
    }


    return 1;
    }


    weiter weiss ich net
    edit : ein kumpel hat gesagt man brauch pInfo oder so wen das stimmt könnt ihr mir sowas geben?

  • also für pInfo brauchst du normalerweise ein reg sys und pInfo brauchst da schonma garnet.



    forward Copcar(carid);


    public Copcar(carid);
    {
    new Model = GetVehicleModel(carid);
    if (Model == 596)
    {
    return 1;
    }
    }


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    new ID = playerid;
    new newcar= GetPlayerVehicleID(playerid);
    if (newstate == 2)
    {
    if (Copcar(newcar))
    {
    if (gTeam[playerid] == TEAM_COPS)
    {
    }
    else
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist kein Cop");
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    Das wars auch schon.


    Wer war denn dein Freund?


    MY SELFMADE GAMEMODE "NoName"

    Spoiler anzeigen


    - AccountSystem: 100%
    - LizenzenSystem: 5%
    - TelefonSystem: 5%
    - JobSystem: 3%
    - GeldSystem: 80%
    - AutoSystem: 75%
    - FahndungsSystem: [color=#ff6600]10%
    [color=#000000]- HausSystem: [color=#ff0000]0%

    [color=#000000]- GeschäftsSystem: [color=#ff0000]0%

    [color=#000000]- ZahlTag System: [color=#ff0000]0%

    [color=#000000]- WetterSystem: [color=#ff0000]0%

    [color=#000000]- AntiCheatSystem: [color=#ff0000]0%

    Spoiler anzeigen
    GameModeName: [GM]MyGamemode
    Filterscripts: None
    Benutze Includes: [Inc]MyInclude
    Voraussichtliche Fertigstellung: Unbekannt
    Voraussichtliche Servereröffnung: Unbekannt
    Voraussichtliche Veröffentlichung des Scripts: Wahrscheinlich NIE
    Voraussichtliche Veröffentlichung des Scripts: Wahrscheinlich NIE
    Sonstige Anmerkungen: Selfmade

  • forward Copcar(carid);


    public Copcar(carid);
    {
    new Model = GetVehicleModel(carid);
    if (Model == 596)
    {
    return 1;
    }
    }


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    new ID = playerid;
    new newcar= GetPlayerVehicleID(playerid);
    if (newstate == 2)
    {
    if (Copcar(newcar))
    {
    if (gTeam[playerid] == TEAM_COPS)
    {
    }
    else
    {
    RemovePlayerFromVehicle(playerid);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, "Du bist kein Cop");
    }
    }
    }
    return 1;
    }




    //das geht i-wie net da stürzt mein pawno ab also da kommt das mit senden nicht senden

  • @igel1001


    Bitte verwende die [ PWN ] FORM


    Code
    [pwn]
    //
    //PAWN TEXT
    //
    [/pwn]


    MfG Gamer

    Einmal editiert, zuletzt von [PSC]Tuner[PWN] ()