Hallo Liebe Mitglieder.
Ich versuche seit 10-20 Minuten unter OnPlayerDeath zu scripten, dass wenn einer einen anderen ganz normal killt, bekommt er 2 Wanteds (was einwandfrei läuft).
Aber wenn ein Hitman ein Contract hat und einen anderen killt, bekommt er auch 2 Wanteds, kann mir einer helfen und sagen wie ich es umsetzen kann, dass der Hitman, der ein Contract hat nur ein Wanted bekommt?
mfG, Nighthawk.
Ich habe es versucht mit:
if(!IsACop(killerid) && GotHit[killerid] == 0)
{
WantedLevel[killerid]+=1;
SetPlayerCriminal(killerid, 255, "Mord");
}
else if(GotHit[killerid] == 1)
{
SetPlayerCriminal(killerid, 255, "Mord");
}
unter OnPlayerDeath, was leider nicht funktioniert.