new newcar = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
{
if(IsACopCar(newcar))
{
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1)
{
return 1;
}
else
{
RemovePlayerFromVehicle(playerid);
return 1;
}
}
}
Versuch es mal so.
Wenn das nicht klappt hast du das new Copcar[xx]; zu groß als wie du cars verwendest