OnDialogResponse problem :D

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  • Hey.


    Also ich hab ein sehr großes Problem. Ich habe ein Event gemacht , da wird man auf den Mount chilliard geportet.


    Wenn man aber dahin geportet wird , kommt eine Nachricht: Kontostand:0€


    Und wenn ich geld abhebe , werde ich auf den Mount Chilliard geportet ?


    Was ist daran Falsch ?


    if(dialogid==bank1)
    {
    SetPVarInt(playerid, "BankGeld",25000);
    SetPVarInt(playerid, "Bank",1);
    SendClientMessage(playerid,Hellgrau,"Bankkonto erfolgreich eingerichtet. Viel spaß !");
    }

    if(dialogid==bank2)
    {
    if(response==0)
    {

    }
    if(response==1)
    {
    if(listitem==0)
    {
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Kontostand: %i€",GetPVarInt(playerid, "BankGeld"));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string);
    }
    else if(listitem==1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,bank3,DIALOG_STYLE_INPUT,"Geld Abheben","Wieviel Geld möchtest du abheben ?","Abheben","Zurück");


    }
    else if(listitem==2)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,bank4,DIALOG_STYLE_INPUT,"Geld Einzahlen","Wieviel Geld möchtest du einzahlen ?","Einzahlen","Zurück");
    }
    }
    }
    if(dialogid==bank3)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"BankGeld") >= strval(inputtext))
    {
    SetPVarInt(playerid, "BankGeld", GetPVarInt(playerid,"BankGeld")-strval(inputtext));
    GivePlayerMoney(playerid,strval(inputtext));
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Neuer Kontostand: %i€",GetPVarInt(playerid, "BankGeld"));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"Du hast nicht soviel Geld.");
    }
    }
    if(dialogid==bank4)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) >= strval(inputtext))
    {
    SetPVarInt(playerid, "BankGeld", GetPVarInt(playerid,"BankGeld")+strval(inputtext));
    GivePlayerMoney(playerid,-strval(inputtext));
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Neuer Kontostand: %i€",GetPVarInt(playerid, "BankGeld"));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"Du hast nicht soviel Geld.");
    }
    }

    if(dialogid==atmhaupt)
    {
    if(listitem==0)
    {
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Kontostand: %i€",GetPVarInt(playerid, "BankGeld"));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string);
    }
    else if(listitem==1)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,atmabheben,DIALOG_STYLE_INPUT,"Geld Abheben","Wieviel Geld möchtest du abheben ?","Abheben","Zurück");
    }
    else if(listitem==2)
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,atmeinzahlen,DIALOG_STYLE_INPUT,"Geld Einzahlen","Wieviel Geld möchtest du einzahlen ?","Einzahlen","Zurück");
    }
    }
    if(dialogid==atmabheben)
    {
    if(response==0)
    {

    }
    if(response==1)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"BankGeld") >= strval(inputtext))
    {
    SetPVarInt(playerid, "BankGeld", GetPVarInt(playerid,"BankGeld")-strval(inputtext));
    GivePlayerMoney(playerid,strval(inputtext));
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Neuer Kontostand: %i€",GetPVarInt(playerid, "BankGeld"));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string);
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"Du hast nicht soviel Geld.");
    }
    }
    }
    if(dialogid==atmeinzahlen)
    {
    if(GetPlayerMoney(playerid) >= strval(inputtext))
    {
    SetPVarInt(playerid, "BankGeld", GetPVarInt(playerid,"BankGeld")+strval(inputtext));
    GivePlayerMoney(playerid,-strval(inputtext));
    new string[256];
    format(string,sizeof(string),"Neuer Kontostand: %i€",GetPVarInt(playerid, "BankGeld"));
    SendClientMessage(playerid,Hellblau,string);
    return 1;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,Rot,"Du hast nicht soviel Geld.");
    }
    }
    if(dialogid==chilliardevent1)
    {
    if(response==1)
    {
    chilliardeventteilnehmer[playerid]=true;
    SetPlayerPos(playerid,-2319.69995117,-1656.30004883,482.89999390);
    return 1;
    }
    if(response==0)
    {
    return 0;
    }
    }