Jumping V3 Final

Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!

Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • nice 8/10 Aber Wenn man Unten Auf Die Schanze aufkommt dann Kratzt das so weil es nich rund is....

  • So hab ein Update gemacht.
    Hab ne v2 gemacht.
    Es ist nun viel länger. Es ist schneller und extremer.
    #include <a_samp>
    #pragma tabsize 0
    #if defined FILTERSCRIPT


    public OnFilterScriptInit()
    {
    print("\n--------------------------------------");
    print(" LVAJ v2 by gtaturke54");
    print("--------------------------------------\n");
    return 1;
    }


    public OnFilterScriptExit()
    {
    return 1;
    }


    #else


    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" LVAJ v2 by gtaturke54");
    print("----------------------------------\n");
    }


    #endif


    public OnGameModeInit()
    {
    CreateObject(16358, -152.523621, 2414.216553, 675.906555, 0.0000, 57.5814, 0.0000);
    CreateObject(16358, -67.547432, 2414.214844, 542.106995, 0.0000, 57.5814, 0.0000);
    CreateObject(16358, 36.480469, 2414.236816, 378.249908, 0.0000, 57.5814, 0.0000);
    CreateObject(16358, 132.195206, 2414.248779, 227.535217, 0.0000, 57.5814, 0.0000);
    CreateObject(16358, -247.493607, 2414.233643, 825.440063, 0.0000, 57.5814, 0.0000);
    CreateObject(16358, -340.981232, 2414.241455, 972.638916, 0.0000, 57.5814, 0.0000);
    CreateObject(16358, -442.189880, 2414.187988, 1131.960815, 0.0000, 57.5814, 0.0000);
    CreateObject(16302, 193.390167, 2413.454346, 138.710846, 0.0000, 49.8473, 0.0000);
    CreateObject(16358, -569.586914, 2414.191650, 1332.580200, 0.0000, 57.5814, 0.0000);
    CreateObject(18450, -674.399048, 2413.892334, 1435.117432, 0.0000, 0.0000, 0.0000);
    CreateObject(8390, -781.739441, 2416.298584, 1454.773926, 0.0000, 0.0000, 90.0000);
    CreateObject(13667, -614.113098, 2412.716797, 1451.349854, 0.0000, 0.0000, 191.2500);
    CreateObject(16302, 190.393982, 2413.927979, 138.037888, 0.0000, 72.1926, 0.0000);

    return 1;
    }


    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/lvaj", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
    SetVehiclePos(veh,-741.4694,2425.8113,1468.4692); //x,y,z sind deine Koordinaten
    GameTextForPlayer(playerid,"Wilkommen zum LVA Jump",7000,5);
    }
    else
    {
    SetPlayerPos(playerid, -741.4694,2425.8113,1468.4692);
    GameTextForPlayer(playerid,"Wilkommen zum LVA Jump",7000,5);
    }
    return 1;
    }
    return 0;
    }

    Für Screens war es etwas blöd, da ich ein Object Streamer nutze.
    Screens:




    Gruß Nate