Wie kann man mehrere fraktionen einen befhel zuweisen

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Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
  • man benutze ||


    z.B



    if(strcmp(cmdtext, "/cuff", true)==0)
    {
    if(IsACop(playerid) || IsAMedic(playerid))
    {
    // Do something here
    }
    }


    ob es bei dir nun IsACop gibt oder IsAMedic weiß ich nicht, denke aber, dass du GF hast, wegen den anderen Posts.

  • nein, die || was hier unten sind:


    if(IsACop(playerid) || IsAMedic(playerid))


    stehen für oder, das heißt, wenn playerid ein Cop oder ein medic ist, dann....


    PS: IsAMedic gibt es nicht beim standard gf, aber ich hoffe du weißt was ich damit meine...

  • boah^^


    if(strcmp(cmd, "/cuff", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid)) || IsAYakuza(playerid))
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)) {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /cuff [Playerid/PartOfName]");
    return 1;
    }
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst keine Cops lähmen !");
    return 1;
    }
    if(PlayerCuffed[giveplayerid] > 0)
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Ist schon gelähmt!");
    return 1;
    }
    if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
    {
    new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
    if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du kannst dich nicht selbst Tazern!"); return 1; }
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == 2 && IsPlayerInVehicle(giveplayerid, car))
    {
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* Du wurdest von %s, gefässelt.", sendername);
    SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* Du hast %s, gefässelt.", giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* %s Hand Cuffs %s, so he wont go anywhere.", sendername ,giveplayer);
    ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
    GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Cuffed", 2500, 3);
    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
    PlayerCuffed[giveplayerid] = 2;
    PlayerCuffedTime[giveplayerid] = 180;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Player not in your Car, or your not the Driver !");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player is not near you !");
    return 1;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player is Offline !");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " You are not a Cop / FBI / National Guard !");
    }
    }
    return 1;
    }
    if(strcmp(cmd, "/uncuff", true) == 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] == 2)
    {
    tmp = strtok(cmdtext, idx);
    if(!strlen(tmp)) {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /uncuff [Playerid/PartOfName]");
    return 1;
    }
    giveplayerid = ReturnUser(tmp);
    if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
    {
    if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
    {
    if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You cannot Uncuff yourself!"); return 1; }
    if(PlayerCuffed[giveplayerid])
    {
    GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
    GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
    format(string, sizeof(string), "* You were Uncuffed by %s.", sendername);
    SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    format(string, sizeof(string), "* You Uncuffed %s.", giveplayer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
    GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Uncuffed", 2500, 3);
    TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
    PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player isn't Tied up !");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player is not near you !");
    return 1;
    }
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player is Offline !");
    return 1;
    }
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " You are not a Cop / FBI / National Guard !");
    }
    }//not connected
    return 1;
    }


    Ungetestet

  • er meint du sollst den command einer Fraktion zuweisen.. sprich wen er jetz Fraktionsid 1 ist passiert das was du bei der Fraktionsid 1 if(strcmp(cmdtext, "/cuff", true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
    {
    // Do something here
    }
    }


    oder so:


    if(strcmp(cmdtext, "/cuff", true)==0)
    {
    if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
    {
    // Do something here
    }
    }


    so kannste die befehle zuweisen... wen du willst natürlich auch mit pRank

    Mein I-Net ^^

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  • ...


    du hast doch in deinem Mod irgendwo sowas in der Art wie das hier stehn...


    public IsACop(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new leader = PlayerInfo[playerid][pLeader];
    new member = PlayerInfo[playerid][pMember];
    if(member==1)
    {
    return 1;
    }
    else if(leader==1)
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    schreib einfach hinter das


    if(member==1
    und das
    else if(leader==1)


    deine gewünschten Zahlen hinter... sollte dann so in etwa aussehen:


    public IsACop(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    new leader = PlayerInfo[playerid][pLeader];
    new member = PlayerInfo[playerid][pMember];
    if(member==1 || member==2 || member==3)
    {
    return 1;
    }
    else if(leader==1 || leader==2 || leader==3)
    {
    return 1;
    }
    }
    return 0;
    }


    das heißt das das Leader 1, Leader 2 und Leader 3, sowie Member 1, Member 2 und Member 3 Cops sind...

    Einmal editiert, zuletzt von Virus ()

  • So...
    bei..if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid)) machst..du einfach weiter so... PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3) // Wäre army weil /makeleader [id] 3 wär ja army^^ die Makeleader id dort immer rein :O


    z.B wärs hier so damit es army auch noch kann^^


    if(strcmp(cmd, "/tazer", true) ==0)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
    if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3)
    {
    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Im Auto kannst du keinen Tazer benutzen !");
    return 1;
    }
    new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
    if(IsPlayerConnected(suspect))


    info: is nur der anfang vom befehl!


    & Ungetestet :>



    Lua: 63% C++: 23% C#: 53% VB: 96%

  • Also... Nehmen wir mal ein ganz einfaches Beispiel:
    if(zahl==1 || zahl==2 || zahl==8 || zahl==834) {
    SendClientMessageToAll(farbe,"schinken!"); }
    Wenn die Variable "zahl" den Wert 1 oder 2 oder 8 oder 834 hat, dann bekommen alle die Nachricht "schinken!"

  • gib in die Sufu TEXTDRAW ein?


    was ist drann net zu verstehen

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