Moin
wolt mal fragen
wie man befehle mehreren fraktionen zu weißen zum beispiel /su oder /cuff oder so
Moin
wolt mal fragen
wie man befehle mehreren fraktionen zu weißen zum beispiel /su oder /cuff oder so
man benutze
z.B
if(strcmp(cmdtext, "/cuff", true)==0)
{
if(IsACop(playerid) || IsAMedic(playerid))
{
// Do something here
}
}
ob es bei dir nun IsACop gibt oder IsAMedic weiß ich nicht, denke aber, dass du GF hast, wegen den anderen Posts.
aber wen ich den befhel doch zweimal hab dan gibt es doch error
nein, die was hier unten sind:
if(IsACop(playerid) || IsAMedic(playerid))
stehen für oder, das heißt, wenn playerid ein Cop oder ein medic ist, dann....
PS: IsAMedic gibt es nicht beim standard gf, aber ich hoffe du weißt was ich damit meine...
ich will doch auch wieder für cop machen aber für ne anderre leader zahl und member zahl
mach einfach so:
if(strcmp(cmdtext, "/cuff", true)==0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == ZAHL || PlayerInfo[playerid][pMember] == ZAHL)
{
// Do something here
}
}
wie jetz
boah^^
if(strcmp(cmd, "/cuff", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid)) || IsAYakuza(playerid))
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /cuff [Playerid/PartOfName]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if(gTeam[giveplayerid] == 2 || IsACop(giveplayerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Du kannst keine Cops lähmen !");
return 1;
}
if(PlayerCuffed[giveplayerid] > 0)
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Ist schon gelähmt!");
return 1;
}
if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
{
new car = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du kannst dich nicht selbst Tazern!"); return 1; }
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == 2 && IsPlayerInVehicle(giveplayerid, car))
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* Du wurdest von %s, gefässelt.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* Du hast %s, gefässelt.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* %s Hand Cuffs %s, so he wont go anywhere.", sendername ,giveplayer);
ProxDetector(30.0, playerid, string, COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE,COLOR_PURPLE);
GameTextForPlayer(giveplayerid, "~r~Cuffed", 2500, 3);
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 0);
PlayerCuffed[giveplayerid] = 2;
PlayerCuffedTime[giveplayerid] = 180;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Player not in your Car, or your not the Driver !");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player is not near you !");
return 1;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player is Offline !");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " You are not a Cop / FBI / National Guard !");
}
}
return 1;
}
if(strcmp(cmd, "/uncuff", true) == 0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2)
{
tmp = strtok(cmdtext, idx);
if(!strlen(tmp)) {
SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "USAGE: /uncuff [Playerid/PartOfName]");
return 1;
}
giveplayerid = ReturnUser(tmp);
if(IsPlayerConnected(giveplayerid))
{
if(giveplayerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
if (ProxDetectorS(8.0, playerid, giveplayerid))
{
if(giveplayerid == playerid) { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "You cannot Uncuff yourself!"); return 1; }
if(PlayerCuffed[giveplayerid])
{
GetPlayerName(giveplayerid, giveplayer, sizeof(giveplayer));
GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
format(string, sizeof(string), "* You were Uncuffed by %s.", sendername);
SendClientMessage(giveplayerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
format(string, sizeof(string), "* You Uncuffed %s.", giveplayer);
SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
GameTextForPlayer(giveplayerid, "~g~Uncuffed", 2500, 3);
TogglePlayerControllable(giveplayerid, 1);
PlayerCuffed[giveplayerid] = 0;
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player isn't Tied up !");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player is not near you !");
return 1;
}
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " That player is Offline !");
return 1;
}
}
else
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " You are not a Cop / FBI / National Guard !");
}
}//not connected
return 1;
}
Ungetestet
er meint du sollst den command einer Fraktion zuweisen.. sprich wen er jetz Fraktionsid 1 ist passiert das was du bei der Fraktionsid 1 if(strcmp(cmdtext, "/cuff", true)==0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1 PlayerInfo[playerid][pMember] == 1)
{
// Do something here
}
}
oder so:
if(strcmp(cmdtext, "/cuff", true)==0)
{
if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 2 PlayerInfo[playerid][pMember] == 2)
{
// Do something here
}
}
so kannste die befehle zuweisen... wen du willst natürlich auch mit pRank
also das IsACop wek machen oder
...
du hast doch in deinem Mod irgendwo sowas in der Art wie das hier stehn...
public IsACop(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new leader = PlayerInfo[playerid][pLeader];
new member = PlayerInfo[playerid][pMember];
if(member==1)
{
return 1;
}
else if(leader==1)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
schreib einfach hinter das
if(member==1
und das
else if(leader==1)
deine gewünschten Zahlen hinter... sollte dann so in etwa aussehen:
public IsACop(playerid)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new leader = PlayerInfo[playerid][pLeader];
new member = PlayerInfo[playerid][pMember];
if(member==1 || member==2 || member==3)
{
return 1;
}
else if(leader==1 || leader==2 || leader==3)
{
return 1;
}
}
return 0;
}
das heißt das das Leader 1, Leader 2 und Leader 3, sowie Member 1, Member 2 und Member 3 Cops sind...
und bei den anderren sachen wie tazer und so
So...
bei..if(gTeam[playerid] == 2 IsACop(playerid)) machst..du einfach weiter so... PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3 PlayerInfo[playerid][pMember] == 3) // Wäre army weil /makeleader [id] 3 wär ja army^^ die Makeleader id dort immer rein :O
z.B wärs hier so damit es army auch noch kann^^
if(strcmp(cmd, "/tazer", true) ==0)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
if(gTeam[playerid] == 2 || IsACop(playerid) || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 3 || PlayerInfo[playerid][pMember] == 3)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, " Im Auto kannst du keinen Tazer benutzen !");
return 1;
}
new suspect = GetClosestPlayer(playerid);
if(IsPlayerConnected(suspect))
info: is nur der anfang vom befehl!
& Ungetestet :>
wie nur der anfang was muss ich da den noch machen
Also... Nehmen wir mal ein ganz einfaches Beispiel:
if(zahl==1 || zahl==2 || zahl==8 || zahl==834) {
SendClientMessageToAll(farbe,"schinken!"); }
Wenn die Variable "zahl" den Wert 1 oder 2 oder 8 oder 834 hat, dann bekommen alle die Nachricht "schinken!"
achso jetz check ich ich kann des mit jeden belibigen befehl so machen oder
und noch ne frage wie krig ich unten rechts eine schrift hin
1) Ja, solange es in einer Abfrage drinne ist
2) Textdraw, einfach ma in die SuFu eingeben
1) ok
2) wie meinst des
gib in die Sufu TEXTDRAW ein?
was ist drann net zu verstehen
Der/Die/Das, weiß vlt. nicht was SuFu bedeutet