Guten Tag leute, ich suche dieses System Wen ein Cop einen Wanted leveler killt das es im Chat raus kommt für alle ">> Officer s% hat den Verbrecher s% getötet." Danke :DDD
Wen Cops, Wanted lvler killn
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- Geschlossen
- Erledigt
Wichtiger Hinweis: Bitte ändert nicht manuell die Schriftfarbe auf schwarz sondern belasst es bei der Standardeinstellung. Somit tragt ihr dazu bei dass euer Text auch bei Verwendung unseren dunklen Forenstils noch lesbar ist!
Tipp: Ihr wollt längere Codeausschnitte oder Logfiles bereitstellen? Benutzt unseren eigenen PasteBin-Dienst Link
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if(GetPlayerWantedLevel(playerid) >= 1)
{
//dein text etc.
}Bei OnPlayerDeath.
-
if(GetPlayerWantedLevel(playerid) >= 1)
{
>> Officer s% hat den Verbrecher s% getötet.
}so richtig?
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Du musst ja auch abfragen, ob der "Killer" ein Cop war. Das kannst du über die killerid abfragen. Dann abfragen, ob die playerid ein Wantedlevel hat, und dann eben den Rest, wie du es haben willst
-
if(GetPlayerWantedLevel(playerid) >= 1)
{
if(IsACop(killerid)) //Durch deine Abfrage ersetzen!
{
new killername[MAX_PLAYER_NAME],name[MAX_PLAYER_NAME],string[128];
GetPlayerName(killerid, killername, sizeof(killername));
GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
format(string,sizeof(string),">> Officer %s hat den Verbrecher %s getötet. <<", killername, name);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFF,string);
}
} -
Bekomme dan errors
PS: Habe den SoL Script..
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C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(45056) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(46829) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(46888) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(46918) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(46935) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(46953) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(47079) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(48705) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(50252) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(51419) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(51535) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(52201) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(52394) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(52412) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(52751) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(52926) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(52954) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(53024) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(53387) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(53516) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(53721) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(53889) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(53983) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54203) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54263) : warning 219: local variable "string" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54335) : warning 219: local variable "name" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54827) : warning 203: symbol is never used: "killername"
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54827) : warning 203: symbol is never used: "name"
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54827) : warning 203: symbol is never used: "string"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase3 Errors.
-
Dann ersetz es dadurch:
if(GetPlayerWantedLevel(playerid) >= 1)
{
if(IsACop(killerid)) //Durch deine Abfrage ersetzen!
{
new killername[MAX_PLAYER_NAME],namex[MAX_PLAYER_NAME],str[128];
GetPlayerName(killerid, killername, sizeof(killername));
GetPlayerName(playerid, namex, sizeof(namex));
format(str,sizeof(str),">> Officer %s hat den Verbrecher %s getötet. <<", killername, namex);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFF,str);
}
} -
Weniger warnings xd aber gleiche errors
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(2828) : error 010: invalid function or declaration
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(2830) : error 010: invalid function or declaration
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(2833) : error 021: symbol already defined: "GetPlayerName"
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(16391) : warning 219: local variable "str" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(47049) : warning 219: local variable "str" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(47081) : warning 219: local variable "str" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(51421) : warning 219: local variable "str" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(51537) : warning 219: local variable "str" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54337) : warning 219: local variable "str" shadows a variable at a preceding level
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54829) : warning 203: symbol is never used: "killername"
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54829) : warning 203: symbol is never used: "namex"
C:\Dokumente und Einstellungen\Nick\Desktop\Server ersatz\gamemodes\Updatenr1.pwn(54829) : warning 203: symbol is never used: "str"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase3 Errors.
-
Wohin setzt du denn die Abfrage?
-
unter if xD mom
Zeile so ca 2100 xD
if(GetPlayerWantedLevel(playerid) >= 1)
{
if(IsACop(killerid)) //Durch deine Abfrage ersetzen!
{
new killername[MAX_PLAYER_NAME],namex[MAX_PLAYER_NAME],str[128];
GetPlayerName(killerid, killername, sizeof(killername));
GetPlayerName(playerid, namex, sizeof(namex));
format(str,sizeof(str),">> Officer %s hat den Verbrecher %s getötet. <<", killername, namex);
SendClientMessageToAll(0xFFFFFF,str);
}
}//Wanted Kill
Function CreateRoadblock(Object,Float:x,Float:y,Float:z,Float:Angle)
{
for(new i = 0; i < sizeof(Roadblocks); i++)
{
if(Roadblocks[i][sCreated] == 0)
{
Roadblocks[i][sCreated] = 1;
Roadblocks[i][sX] = x;
Roadblocks[i][sY] = y;
Roadblocks[i][sZ] = z-0.7;
Roadblocks[i][sObject] = CreateDynamicObject(Object, x, y, z-0.9, 0, 0, Angle);
return 1;
}
}
return 0;
}
Function PlayerToPoint(Float:radi, playerid, Float:x, Float:y, Float:z)
{
if(IsPlayerConnected(playerid))
{
new Float:oldposx, Float:oldposy, Float:oldposz;
new Float:tempposx, Float:tempposy, Float:tempposz;
GetPlayerPos(playerid, oldposx, oldposy, oldposz);
tempposx = (oldposx -x);
tempposy = (oldposy -y);
tempposz = (oldposz -z);
//printf("DEBUG: X:%f Y:%f Z:%f",posx,posy,posz);
if (((tempposx < radi) && (tempposx > -radi)) && ((tempposy < radi) && (tempposy > -radi)) && ((tempposz < radi) && (tempposz > -radi)))
{
return 1;
}
}
return 0;
}Function SearchingHit(playerid)
{
new string[256];
new giveplayer[MAX_PLAYER_NAME];
new searchhit = 0;
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(searchhit == 0)
{
if(PlayerInfo[i][pHeadValue] > 0 && GotHit[i] == 0 && PlayerInfo[i][pMember] !=
{
GetPlayerName(i, giveplayer, sizeof(giveplayer));
searchhit = 1;
hitfound = 1;
hitid = i;
for(new k=0; k<MAX_PLAYERS; k++)
{
if(IsPlayerConnected(k))
{usw da^^
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