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  • new Text:Date;
    Date = TextDrawCreate(35.000000, 320.000000,"--");
    TextDrawFont(Date,3);
    TextDrawLetterSize(Date,0.399999,1.600000);
    TextDrawColor(Date,COLOR_LIGHTBLUE);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,Date);
    public settime(playerid)
    {
    new string[256],year,month,day;
    getdate(year, month, day);
    format(string, sizeof string, "%d/%s%d/%s%d", day, ((month < 10) ? ("0") : ("")), month, (year < 10) ? ("0") : (""), year);
    TextDrawSetString(Date, string);


    }



    forward settime(playerid);
    Also ich habe eine Uhr erstellt die soll mir eigentlich das Datum anzeige(02.01.2012) stattdessen zeigt diese mir nur "--" an .
    Was ist falsch?

  • Ich nehme an,jeder Spieler soll den gleichen Textdraw mit der Uhr sehen.Daher ist der playerid - Parameter auch überflüssig.


    forward settime();
    public settime()
    {
    new string[256],year,month,day;
    getdate(year, month, day);
    format(string, sizeof string, "%d/%s%d/%s%d", day, ((month < 10) ? ("0") : ("")), month, (year < 10) ? ("0") : (""), year);
    TextDrawSetString(Date, string);


    }

    Zitat

    Also ich habe eine Uhr erstellt die soll mir eigentlich das Datum anzeige(02.01.2012) stattdessen zeigt diese mir nur "--" an .
    Was ist falsch?

    Du musst auch irgendwann mal die Funktion settime aufrufen, am besten per Timer.Sonst bleibt es beim Ausgangstext "--", da du diesen nie änderst.Zusätzlich musst du den Textdraw aber auch mal für den Spieler anzeigen lassen.