Geld wird nach Relogg nicht gespeichert

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  • Hey, mein Geld wird nach einem Relogg nicht gespiechert.


    stock LoadPlayer(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerNPC(playerid))
    {
    new Name[MAX_PLAYER_NAME],path[64];
    GetPlayerName(playerid, Name, MAX_PLAYER_NAME);
    format(path, sizeof(path),"Administration/Users/%s.ini", Name);
    SpielerInfo[playerid][pLevel] = dini_Int(path, "Level");
    SpielerInfo[playerid][pGeld] = dini_Int(path, "Geld");
    SpielerInfo[playerid][pAdmin] = dini_Int(path, "Admin");
    SpielerInfo[playerid][pLeader] = dini_Int(path, "Leader" );
    SpielerInfo[playerid][pMember] = dini_Int(path, "Member" );
    SpielerInfo[playerid][pFraktion] = dini_Int(path, "Fraktion" );
    SpielerInfo[playerid][pStadt] = dini_Int(path, "Stadt" );
    SpielerInfo[playerid][pKills] = dini_Int(path, "Kills");
    SpielerInfo[playerid][pTode] = dini_Int(path, "Tode");
    SpielerInfo[playerid][pHaus] = dini_Int(path, "Haus");
    }
    return 1;
    }


    stock SavePlayer(playerid)
    {
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 1)
    {
    new Name[MAX_PLAYER_NAME],path[64];
    GetPlayerName(playerid, Name, MAX_PLAYER_NAME);
    format(path, sizeof(path),"Administration/Users/%s.ini", Name);
    dini_IntSet(path,"Level", SpielerInfo[playerid][pLevel]);
    dini_IntSet(path,"Geld", SpielerInfo[playerid][pGeld]);
    dini_IntSet(path,"Admin", SpielerInfo[playerid][pAdmin]);
    dini_IntSet(path, "Leader", SpielerInfo[playerid][pLeader]);
    dini_IntSet(path, "Member", SpielerInfo[playerid][pMember]);
    dini_IntSet(path, "Fraktion", SpielerInfo[playerid][pFraktion]);
    dini_IntSet(path, "Stadt", SpielerInfo[playerid][pStadt]);
    dini_IntSet(path,"Kills", SpielerInfo[playerid][pKills]);
    dini_IntSet(path,"Tode", SpielerInfo[playerid][pTode]);
    dini_IntSet(path,"Haus", SpielerInfo[playerid][pHaus]);
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    SavePlayer(playerid);
    DeletePVar(playerid,"Eingeloggt");
    return 1;
    }


    Gruß,
    iAIR