Hallo Leute,
Wie ich oben schon geschrieben habe, werden meine Objekte in GTA fehlerhaft angezeigt. Die .COL und .DFF werden im Spiel nicht richtig übernommen und so kann es zu fehlern kommen. Die .TXD des Objekts jedoch ist korrekt und wird wie im Editor richtig angezeigt. Nun meine Frage:
Liegt es an meiner Version von 3DS Max? (Besitze 3DS Max9 32bit). Liegt es an diesen "KAM's Script", der die Objekte in das jeweilige Format umwandelt? Oder liegt es an einer ganz anderen Sache (brauch ein Objekt mehr Mesh's)?
Ich wusste jetzt nicht wohin mit dieser Frage deshalb hab ich es hier rein geschrieben.
Danke für Eure Hilfe im Vorraus.
MfG Mr.William