Moin nochmal^^
ich habe wieder ein Problem, diesmal wollte ich machen das wenn das Leben eines Spielers auf 20 bzw. unter 20 HP geht das dieser dann "cracked" auf dem Boden liegt
:
public Spielerleben(playerid)
{
new Float:health;
if(GetPlayerHealth(playerid,health) >= 20)
{
ApplyAnimation(playerid,"CRACK","crckdeth1",4.1,0,1,1,1,1);
}
return 1;
}
das funktioniert aber leider nicht iG tut sich garnichts... könnte mir jemand helfen?^^
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