hallo ich habe folgendes Problem...
wenn ich ein removebuildingforplayer machen möchte und die objekte dann eingetragen habe dann stürzt pawno beim compilen ab ? :s
hoffe mir kann wer helfen
nach dem return1 is halt sschon nächstes nur zur übersichtlichkeit
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Function OnPlayerConnect(playerid)
{
RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 0.0, 0.0, 0.0, 200.0);
return 1;
}
{
new xDIP[16];
GetPlayerIp(playerid,xDIP,16);
if(!strcmp(xDIP,"175.132.",false,8))
{
if(strcmp(xDIP[8],"0.100",false,5))
if(strcmp(xDIP[8],"0.101",false,5))
if(strcmp(xDIP[8],"0.102",false,5))
SetPlayerSkin(playerid, 560);
}