Großes Problem mit Skin geben nach to

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  • Ja ich habe ein risiges problem und zwar mir sagte jemand das ich bei onplayerspawn einfach Loadaccount machen soll aber wenn man jetzt spawnt bekommt man den skin alles gut und schön aber alles andere mir nochmal gegeben das geld und so weiter wie mache ich das er nur den skin bekommt auch nach dem tot skype: rnx-fegro

  • funktioniert alles nich hier mal mein death ?!?public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {


    SetPVarInt(playerid,"totskin",GetPlayerSkin(playerid));
    SpielerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
    SpielerInfo[killerid][pKills] += 1;
    SaveAccount(playerid);



    return 1;
    }


    so und hier mein spawn er bekommt ihn so zwar nachem tot aber nach reconnect bekommt er den cj skin ?!


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {

    PlayerPlaySound(playerid,1098,0.0,0.0,0.0);


    if(SpielerInfo[playerid][pPrison] == 1) { SetPlayerPos(playerid,-10.1993,2330.2234,24.3034);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetPlayerPos(playerid,153.7129,1847.7109,17.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,359.1844); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetPlayerColor(playerid,0x969696FF); SetPlayerPos(playerid,2315.9282,1800.8258,10.8203); SetPlayerFacingAngle(playerid,0.0194);}
    if(SpielerInfo[playerid][pbekommen] == 0) {SetPlayerSkin(playerid,skins0[random(10)]);SpielerInfo[playerid][pbekommen] = 1; SetPlayerScore(playerid,1); }
    SaveAccount(playerid);
    SetPlayerSkin(playerid,GetPVarInt(playerid,"totskin"));
    //if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6) { SetPlayerPos(playerid,Yakuza_Spawn); SetPlayerColor(playerid,COLOR_YAKUZA); SetPlayerSkin(playerid,120); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,RealClock);

    return 1;
    }

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