ich meine schon pawn
Beiträge von _Flex_
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Moin gibt es noch leute die aktiv Scripten oder Mappen würde mich mal interessieren?
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Ja bei Interesse gerne einmal bei discord melden
Mfg
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Moin ich habe das Problem das texturierte Objekte nicht mehr eine so hohe Streamdistanz haben gibt's da ne Möglichkeit dies zu ändern
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Moin moin,
Ich suche auf diesen Wege interessierte Leute die noch genauso wenig von samp loslassen können wie ich.
Ich arbeite derzeit an einem Selfmade/Reallife Script.
Ich möchte einige Sachen etwas anders angehen als es vielleicht üblich war aber dazu dann genaueres wenn es soweit ist.
Das Script sowie alles maps sind bisher nur aus meiner Hand. Die grundsysteme stehen soweit jetzt geht es darum spielerlebnisse zu gestalten.
Ich suche dich wenn du entweder einfach nur ein wenig spielen willst oder Lust hast dich an dem. Projekt in irgendeiner Form zu beteiligen.
Es ist ein Projekt aus Herzenssache.
Mfg
Flex
Hier gibt's dann auch mehr:
Flex_#6408
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Kannst du den cmd, welchen du nur noch als Beifahrer nutzen kannst auch posten?

#Handy
Ich kann alle cmds nutzen
Ich komme mit f nicht mehr ins Fahrzeug
Code
Alles anzeigenpublic OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger) { return 1; } public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) { if(newstate==PLAYER_STATE_DRIVER) { ShowPlayerTacho(playerid); new vID = GetPlayerVehicleID(playerid); new vModel = GetVehicleModel(vID); IsVehNoEngineVehicle(playerid,vID,vModel); IsVehDealerVehicle(playerid,vID); IsVehRentVehicle(playerid,vID); IsVehAFreightVehicle(playerid,vID); return 1; } if(newstate==PLAYER_STATE_ONFOOT) { HidePlayerTacho(playerid); return 1; } return 1; }#edit ich habe mich jetzt mal per cmd auf den fahrersitzt gesetzt das klappt soweit ich kann auchfahren aber wenn ich dann aussteige was mit f wunderbar funktioniert steigt er nicht normal smooth mit animation sondern portet mich quasi straight nach hinten links ans auto.
vielleicht hilft das ja
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Moin,
ich habe ein Fahrzeug System. Ich erstelle ein Fahrzeug alles wunderbar es lässt sich benutzen wie es soll.
Jetzt passiert folgendes entweder ich schalte den Server ab oder restarte ihn völlig egal, sobald die Fahrzeuge aus der Datenbank geladen werden lassen sie sich zwar mit Commands ganz normal steuern (also auf abschließen und so) aber nur noch als beifahrer betreten als fahrer komm ich nicht rein.
Hoffe mir kann einer weiterhelfen

Hier mal mein laden:
Code
Alles anzeigenpublic onLoadPlayerCars() { print("================================================================"); print("*SERVER* Spielerfahrzeuge werden geladen..."); new count; new num_fields,num_rows; cache_get_data(num_rows,num_fields,dbhandle); if(num_rows) { for(new i=0; i<num_rows; i++) { new id=getFreeCarId(),pstring[35],string[35],ownerstring[35]; cInfo[id][model]=cache_get_field_content_int(i,"model",dbhandle); cInfo[id][ownerdbid]=cache_get_field_content_int(i,"ownerdbid",dbhandle); cInfo[id][veh_x]=cache_get_field_content_float(i,"x",dbhandle); cInfo[id][veh_y]=cache_get_field_content_float(i,"y",dbhandle); cInfo[id][veh_z]=cache_get_field_content_float(i,"z",dbhandle); cInfo[id][veh_r]=cache_get_field_content_float(i,"r",dbhandle); cInfo[id][veh_color1]=cache_get_field_content_int(i,"color1",dbhandle); cInfo[id][veh_color2]=cache_get_field_content_int(i,"color2",dbhandle); cInfo[id][dbid]=cache_get_field_content_int(i,"dbid",dbhandle); cInfo[id][resale]=cache_get_field_content_int(i,"resale",dbhandle); cInfo[id][locked]=cache_get_field_content_int(i,"locked",dbhandle); cInfo[id][carmod][0] = cache_get_field_content_int(i,"spoiler",dbhandle); cInfo[id][carmod][1] = cache_get_field_content_int(i,"hood",dbhandle); cInfo[id][carmod][2] = cache_get_field_content_int(i,"roof",dbhandle); cInfo[id][carmod][3] = cache_get_field_content_int(i,"sideskirt",dbhandle); cInfo[id][carmod][4] = cache_get_field_content_int(i,"lamps",dbhandle); cInfo[id][carmod][5] = cache_get_field_content_int(i,"nitro",dbhandle); cInfo[id][carmod][6] = cache_get_field_content_int(i,"exhaust",dbhandle); cInfo[id][carmod][7] = cache_get_field_content_int(i,"wheels",dbhandle); cInfo[id][carmod][8] = cache_get_field_content_int(i,"stereo",dbhandle); cInfo[id][carmod][9] = cache_get_field_content_int(i,"hydraulics",dbhandle); cInfo[id][carmod][10] = cache_get_field_content_int(i,"frontbumper",dbhandle); cInfo[id][carmod][11] = cache_get_field_content_int(i,"rearbumper",dbhandle); cInfo[id][carmod][12] = cache_get_field_content_int(i,"ventright",dbhandle); cInfo[id][carmod][13] = cache_get_field_content_int(i,"ventleft",dbhandle); cInfo[id][neon][0] = cache_get_field_content_int(i,"neon1",dbhandle); cInfo[id][neon][1] = cache_get_field_content_int(i,"neon2",dbhandle); cInfo[id][paintjob] = cache_get_field_content_int(i,"paintjob",dbhandle); cInfo[id][frakid] = cache_get_field_content_int(i,"frakid",dbhandle); cInfo[id][crewid] = cache_get_field_content_int(i,"crewid",dbhandle); cInfo[id][taxi] = cache_get_field_content_int(i,"taxi",dbhandle); cInfo[id][destroyed] = cache_get_field_content_int(i,"destroyed",dbhandle); cInfo[id][insurance] = cache_get_field_content_int(i,"insurance",dbhandle); cInfo[id][transmitter] = cache_get_field_content_int(i,"transmitter",dbhandle); cache_get_field_content(i,"plate",string); cache_get_field_content(i,"owner",ownerstring); cInfo[id][plate] = string; cInfo[id][owner] = ownerstring; cInfo[id][vehid]=CreateVehicle(cInfo[id][model],cInfo[id][veh_x],cInfo[id][veh_y],cInfo[id][veh_z],cInfo[id][veh_r],cInfo[id][veh_color1],cInfo[id][veh_color2],-1,0); AttachNeonToVehicle(cInfo[id][vehid],cInfo[id][neon][0]); tank[cInfo[id][vehid]] = cache_get_field_content_int(i,"tank",dbhandle); format(pstring,sizeof(pstring),"%s",string); SetVehicleNumberPlate(cInfo[id][vehid],cInfo[id][plate]); new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective; GetVehicleParamsEx(cInfo[id][vehid],engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); SetVehicleParamsEx(cInfo[id][vehid],engine,lights,alarm,cInfo[i][locked],bonnet,boot,objective); km_Info[1][cInfo[id][vehid]] = cInfo[id][locked]=cache_get_field_content_int(i,"km",dbhandle); km_Info[0][cInfo[id][vehid]] = cInfo[id][locked]=cache_get_field_content_int(i,"m",dbhandle); for(new k=0; k<14; k++) { if(!cInfo[id][carmod][k])continue; AddVehicleComponent(cInfo[id][vehid],cInfo[id][carmod][k]); } ChangeVehiclePaintjob(cInfo[id][vehid],cInfo[id][paintjob]); count++; } } printf("*SERVER* Es wurden %i Spielerfahrzeuge geladen",count); print("================================================================"); return 1; }MfG
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Naja, wieso nutzt du VehicleComponentName[], also das [] bezieht sich ja auf die zweite Dimension eines Arrays.
Denke du willst es ohne das [].
Stimmt upsi
danke dir
Hallo,
ich brauche mal eure hilfe stehe auf dem schlauch
er soll wenn die strings gleich sind 0 returnen und wenn nicht 1 jetzt returnt er jedoch immer 1 warum

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Wie ist den ComponentName definiert...bzw wie viele Einträge sind da drinnen?
Tendenziell geht das schon

Wie :D?
194 einträge
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Moin
eine kurze frage ist die anzahl an zeilen bei DIALOG_STYLE_LIST irgendwie begrenzt oder kann die liste unendlich lang sein?
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Woran bist gescheitert kannst mir mal ne pn schicken
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Ich habe jetzt eine mp3 datei wenn ich diese jetzt bei dropbox hochlade wird das damit funktionien?
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Moin ist es möglich Audio Datein z.b. im scriptfiles ordner zu speichern und diese dann ingame abzuspielen oder geht es nur mit PlayAudioStreamForPlayer und eine URL?
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Ne andere frage ich habe nun einen waffenshop in dem man halt Waffen kaufen kann momentan ist es noch so mit giveplayerweapon und dort auch gleich eine gewissen Anzahl an Munition
Möchte es aber gerne so das man nur 1 Schuss bekommt und dann die Munition einzeln kaufen muss wie kann ich nun nur Munition setzten
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Moin moin,
Kurze Frage ist es möglich den command /dl für alle Spieler die kein admin sind zu sperren bzw. Es so zu ändern das die Fahrzeug Variablen nicht angezeigt werden
Mfg
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Alles anzeigen
Ich fände es ja mal cool, wenn sich mehr von den Kleinen Projekten zusammenschließen würden.
Ich sehe immer mal vereinzelt Leute oder kleine Teams die an Projekten arbeiten, aber dann keine Lust mehr haben, weil ja keiner da ist.
Würden sich diese kleinen Teams zusammenschließen und man hätte eine feste Community von 10-20 Leuten, welche sich gegenseitig unterstützen und zusammenarbeiten, auch im Bereich der Entwicklung und des Mappings, das wäre ziemlich cool.
Ich glaube die Meisten Server scheitern weniger an den Konzepten, als vielmehr am Team

Die Idee von einem Breadfish Server fand ich auch sehr interessant. Was ist aus diesem Konzept eigentlich geworden seegras?

Ich glaube du hast damit den entscheidenden punkt genannt warum wenn etwas kommt es meistens nicht von langer Dauer ist.
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Meine Meinung samp wird nie ganz verschwinden die deutschsprachige Community ist vielleicht klein aber vorhanden es geht nicht darum wie alt das Spiel ist sondern mehr um die Erinnerung und die guten Zeiten die man damit verknüpft und das ist doch mehr Wert als Grafik
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Heist system ähnlich wie Gta Online.
Für mal bitte ein bisschen genauer aus wie du es genau meinst
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Bohrinsel schöne Idee gibt's noch mehr solcher Ideen