Hey ich habe ein firdhof gemacht und will nun das wen der spieler dadrauf ist diese zone nicht verlassen darf wie scripte ich das so das wenn er rausläuft wieder zurück gezogen wird .. ich habe schon eine defenierte gangzone jetzt musss ich nur noch wissen wie man das abfragt
Frage zur Gangzone
- _Flex_
- Geschlossen
- Erledigt
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Guten Abend,
einfach bei deinem Code einfügen, wo der Spieler auf dem Friedhof spawnt.
SetPlayerWorldBounds(playerid, 976.4823, 820.566, -1058.119, -1129.178);Lg. dome_crasher
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versteh ich net und dan ?
SetPlayerWorldBounds(playerid,-343.074005,2215.517578,-320.448608,2227.835449);}
so wenn ich das mache fliegt der aber sofort wen er spawnt weg -
kommt auch drauf an, wo du deinen Friedhof hast, wenn du deinen Friedhof in LS an diesem Friedhof hast, passt es andernfalls wird dir das hier weiterhelfen.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/SetPlayerWorldBounds
Lg. dome_crasher
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Hey ich habe mir jetzt die cords geholt [pwnAddPlayerClass(0,-325.6851,2186.6951,50.9031,149.7748,0,0,0,0,0,0); // max][/pwn] AddPlayerClass(0,-459.0360,2272.2236,50.8476,109.9811,0,0,0,0,0,0); // min
so und so sieht meins Bound aus SetPlayerWorldBounds(playerid,-325.6851,-459.0360,2186.6951,2272.2236); aber nun wen man dieser Pos Spawnt SetPlayerPos(playerid,-333.6097,2219.8052,42.4882); fliegt man sofort weg egal ob man sie verlässt oder nich was hab ich falsch gemacht ??? -
Hier die Koordinaten von meinem Friedhof in LS:
SetPlayerWorldBounds(playerid, 952.6550,805.9767,-1072.4991,-1131.2578);
Habe sehr lange dafür gebraucht, viel Probiert und hin und her getauscht - Ist ziemlich schwierig. Meines wissens nach hängt das auch mit den Himmelsrichtungen zusammen
Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen!
MFG,
Razor!
PS: Das ist keine Gangzone! -
breadfish.de
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