/motor frage

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  • Hey,


    Ich wollte mal fragen wie man macht das,
    wenn man den motor mit /motor anmacht,
    dann ein /me text kommt z.b.
    /me schaltet den Motor An/Aus.


    MFG Electro


    Mein /motor command:


    if(strcmp(cmd, "/motor",true) == 0)
    {
    if(IsANoTachoVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "{FFFFFF}Fahrräder haben {FF0000}keinen{FFFFFF} Motor!");
    return 1;
    }
    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
    new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
    new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    if(vid != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
    if(engine == VEHICLE_PARAMS_ON)
    {
    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~W~Motor ~r~aus!", 2000, 5);
    }
    else
    {
    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~W~Motor ~g~an!", 2000, 5);
    }
    }
    return 1;
    }


  • if(strcmp(cmd, "/motor",true) == 0)


    {


    if(IsANoTachoVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))


    {


    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "{FFFFFF}Fahrräder haben {FF0000}keinen{FFFFFF} Motor!");


    return 1;


    }


    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;


    new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;


    new vid = GetPlayerVehicleID(playerid);


    GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);


    if(vid != INVALID_VEHICLE_ID)


    {


    if(engine == VEHICLE_PARAMS_ON)


    {


    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);


    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~W~Motor ~r~aus!", 2000, 5);


    }


    else


    {


    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);


    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~W~Motor ~g~an!", 2000, 5);


    }


    }


    return 1;


    }

    so jetzt ist der Code erstmal PWN


  • if(strcmp(cmd, "/motor",true) == 0)
    {
    if(IsANoTachoVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid)))
    {
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "{FFFFFF}Fahrräder haben {FF0000}keinen{FFFFFF} Motor!");
    return 1;
    }
    if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return 1;
    new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
    new vid = GetPlayerVehicleID(playerid),string[200],Float:X,Float:Y,Float:Z,SpielerName[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerPos(playerid,X,Y,Z);
    GetPlayerName(playerid,SpielerName,sizeof(SpielerName));
    GetVehicleParamsEx(vid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    if(vid != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
    if(engine == VEHICLE_PARAMS_ON)
    {
    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_OFF,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~W~Motor ~r~aus!", 2000, 5);
    for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,10.0,X,Y,Z))
    {
    format(string,200,"~* %s schaltet seinen Motor aus!",SpielerName);
    SendClientMessage(i,Color_Blue,string);
    }
    }
    }
    else
    {
    SetVehicleParamsEx(vid,VEHICLE_PARAMS_ON,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective);
    GameTextForPlayer(playerid, "~n~~n~~n~~n~~n~~n~~W~Motor ~g~an!", 2000, 5);
    for(new i;i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(i,10.0,X,Y,Z))
    {
    format(string,200,"~* %s schaltet seinen Motor an!",SpielerName);
    SendClientMessage(i,Color_Blue,string);
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    //EDIT: berichtigt!

  • Mach in aus dem von mir geschickten Code aus string, immer stringb oderso, es wurde bereits eine Zeichenkette namens string definiert!