Ich habe den Schaden der
Sniper verändert und möchte das der Spieler der Erschossen wurde eine nachricht bekommt.
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid){ if(weaponid == 34) { SetPlayerHealth(damagedid, 0); new pid; SendClientMessage(pid,Rot,"Du wurdes mit einer Sniper Erschossen."); } return 1;
wie ich das anders löse wuste ich jetzt nicht Error bekomme ich keine.
Edit: blöder pawn quelltext...
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid)
{
if(weaponid == 34)
{
SetPlayerHealth(damagedid, 0);
new pid;
SendClientMessage(pid,Rot,"Du wurdes mit einer Sniper Erschossen.");
}
return 1;