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new variable[MAX_PLAYERS]
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
if(variable[playerid] == 0)
(
SendClientMessage(playerid,BLAU,"Du bist beim Steinbruch angekommen\nFahre nun zur auflade station
variable[playerid] ++;
SetPlayerCheck......
)
if(variable[playerid] == 1)
(
SendClientMessage(playerid,BLAU,"Aufladestation erreicht...
usw..
)
( return 1;
}
Bei deiner Funktion würde es direkt alle anzeigen bzw wieder beenden. Man muss nachdem man eine Variable setzt return 1; dazu bauen.