Hier zwar nichts besonderes aber hilfreich 
Ob es jedoch Ressourcensparend ist, weiß ich nicht, müsste eig. nicht Ressourcensparend sein, da es ja immer wieder Ausgeführt wird (Wenn man es benötigt ^^)
#define ForPlayers for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
Hiermit muss man nicht immer eine For - Schleife erneut Schreiben also
ist das:
ForPlayers
{
    	SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Hallo!");
}
Ganz genau das Gleiche wie:
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
     	SendClientMessage(i,COLOR_RED,"Hallo!");
 }
Wichtig: Als Parameter muss immer "i" benutzt werden wie oben im Beispiel
Das Gleiche für Autos:
#define ForVehicles for(new c=0; c<MAX_VEHICLES; c++)
Hierbei wird als Parameter "c" benutzt!
MfG
 
		 
		
		
	











