Beiträge von _Flex_

    hey ich habe mal wieder ein problem und Zwar er sagt bei dem befehl das ich nicht genügend exp habe obwohl ich ausreichend exp nei mir habe ;) if(strcmp("/buylevel", cmdtext, true, 10)== 0)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new expneed;
    expneed = 1500*GetPlayerScore(playerid);
    new exphave;
    exphave = SpielerInfo[playerid][pexp]=dini_Int(Spielerdatei,"EXP");
    exphave++;
    if(expneed >= exphave) { return SendClientMessage(playerid,0xBEBEBEFF,"Du hast nicht genug EXP!");}
    SpielerInfo[playerid][pLevel]++;
    SetPlayerScore(playerid, GetPlayerScore(playerid)+1);
    SpielerInfo[playerid][pexp] -= expneed;
    new Textstring[500];
    format(Textstring,sizeof(Textstring),"Herzlichen Glückwunsch du hast dir ein Level gekauft und bist nun Level {00FF0A}%d {BEBEBE}und du hast {00FF0A}2 FFLPoints {BEBEBE}bekommen!",GetPlayerScore(playerid));
    SendClientMessage(playerid,0xBEBEBEFF,Textstring);
    SpielerInfo[playerid][pPoints] +=2;
    return 1;
    }

    hey ich habe halt gescriptet das an so halt im fintesstudio so einen kurs kaufen kann und alles schön und gut aber wenn man ihn kauft kackt das game ab wegen der animation das hab ich schon rausgefunden aber warum gerade da ?? hier mal der code if(dialogid==DIALOG_kungfu)
    {
    if(response==0)
    {
    return 0;
    }
    if(response==1)
    {
    if(250 >= GetPlayerMoney(playerid))return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Du hast nicht genügend Geld um am KUNG-FU Unterricht teilzunehmen!");
    {
    ApplyAnimation(playerid,"PARK ","Tai_Chi_in",4.1,1,1,1,1,1);
    SetPlayerPos(playerid,759.2411,-60.5823,1000.7802);
    SetPlayerInterior(playerid,7);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,178.9578);
    SetPlayerCameraPos(playerid,761.4890,-65.0047,1000.6574);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid,759.2411,-60.5823,1000.7802);
    TogglePlayerControllable(playerid, false);
    SetTimerEx("kungfu",Min*2,0,"i",playerid);
    return 1;
    }
    }
    }

    Hey ich habe mir jetzt die cords geholt [pwnAddPlayerClass(0,-325.6851,2186.6951,50.9031,149.7748,0,0,0,0,0,0); // max][/pwn] AddPlayerClass(0,-459.0360,2272.2236,50.8476,109.9811,0,0,0,0,0,0); // min

    so und so sieht meins Bound aus SetPlayerWorldBounds(playerid,-325.6851,-459.0360,2186.6951,2272.2236); aber nun wen man dieser Pos Spawnt SetPlayerPos(playerid,-333.6097,2219.8052,42.4882); fliegt man sofort weg egal ob man sie verlässt oder nich was hab ich falsch gemacht ???

    So ich poste jetzt mal mein ganzes system weil es wieder nur mit id 0 funktioniert. bei OnPlayerSpawn: public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    PlayerPlaySound(playerid,1098,0.0,0.0,0.0);

    if(SpielerInfo[playerid][pTod] != 1) {SetPlayerPos(playerid,-333.6097,2219.8052,42.4882); SetTimer("Friedhof",10000,0);}
    else if(SpielerInfo[playerid][pTod] != 0){

    if(SpielerInfo[playerid][pPrison] == 1) { SetPlayerPos(playerid,-10.1993,2330.2234,24.3034);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetPlayerPos(playerid,153.7129,1847.7109,17.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,359.1844); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetPlayerColor(playerid,0x969696FF); SetPlayerPos(playerid,2315.9282,1800.8258,10.8203); SetPlayerFacingAngle(playerid,0.0194);}
    if(SpielerInfo[playerid][pbekommen] == 0) {SetPlayerSkin(playerid,skins0[random(10)]);SpielerInfo[playerid][pbekommen] = 1; SetPlayerScore(playerid,1); }
    }
    //if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6) { SetPlayerPos(playerid,Yakuza_Spawn); SetPlayerColor(playerid,COLOR_YAKUZA); SetPlayerSkin(playerid,120); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,RealClock);



    return 1;
    }


    bei OnPlayerDeath: public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {


    SetPVarInt(playerid,"Friedhof",GetPlayerSkin(playerid));
    SpielerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
    SpielerInfo[killerid][pKills] += 1;
    SpielerInfo[playerid][pTod] = 1;
    return 1;
    }


    bei OnPlayerUpdate: public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    new Float:health;
    GetPlayerHealth(playerid,health);
    if (health < 1)
    {
    SpielerInfo[playerid][pTod] = 1;
    }


    return 1;
    }


    und nun noch der Public: forward Friedhof(playerid);
    public Friedhof(playerid)
    {
    switch(SpielerInfo[playerid][pTeam])
    {
    case 0:{SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899);}
    case 1:{SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066);}
    case 2:{SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
    case 3:{SetPlayerPos(playerid,153.7129,1847.7109,17.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,359.1844);}
    case 4:{SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444);}
    case 5:{SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    case 6:{SetPlayerColor(playerid,0x969696FF); SetPlayerPos(playerid,2315.9282,1800.8258,10.8203); SetPlayerFacingAngle(playerid,0.0194);}
    }
    SetPlayerSkin(playerid,GetPVarInt(playerid,"Friedhof"));
    SpielerInfo[playerid][pTod] = 0;
    return 1;
    }

    nein das is nur damit sie danach wieder spawnen ;) es geht darum das immer nur id 0 das richtige system erwischt und nach 10 sekunden respawnt und andere ids wie z.b. 3 oder so die kommen aufn friedhof kommen aber nich mehr runter von firedhof

    Hey ich habe ein problem mit meinem fridhof und zwar wen z.b. id 0 stirbt funktioniert alles wie geplant aber wen einer andere id stirb dan bleibt sie aufm friedhof und es passiert nix
    hier mal der code forward Friedhof(playerid);
    public Friedhof(playerid)
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetPlayerPos(playerid,153.7129,1847.7109,17.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,359.1844); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetPlayerColor(playerid,0x969696FF); SetPlayerPos(playerid,2315.9282,1800.8258,10.8203); SetPlayerFacingAngle(playerid,0.0194);}
    SetPlayerSkin(playerid,GetPVarInt(playerid,"Friedhof"));
    SpielerInfo[playerid][pTod] = 0;
    return 1;
    }

    versteh ich net und dan ?
    SetPlayerWorldBounds(playerid,-343.074005,2215.517578,-320.448608,2227.835449);}
    so wenn ich das mache fliegt der aber sofort wen er spawnt weg ;)

    Hey ich habe ein firdhof gemacht und will nun das wen der spieler dadrauf ist diese zone nicht verlassen darf wie scripte ich das so das wenn er rausläuft wieder zurück gezogen wird .. ich habe schon eine defenierte gangzone jetzt musss ich nur noch wissen wie man das abfragt ;)

    naja leute ich bitte euch es ist zwar schön das ihr euch alle an signaturen veruscht aber versucht sie dan bitte schön zu machen und nicht so nen 0815 3min zeug hinzuklatschen wenn ihr euch ein bisschen mühe gebt wird das auch was aber ganz ehrlich das was ihr da abliefert sind bilder von google mit textdrauf ;) hier nur mal ein beispiel von mir da soll jetzt ganich angeberisch wirken aber denkt doch mal daran das die einzelnen komponenten stimmen müssen ;)



    MfG uzii

    funktioniert alles nich hier mal mein death ?!?public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {


    SetPVarInt(playerid,"totskin",GetPlayerSkin(playerid));
    SpielerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
    SpielerInfo[killerid][pKills] += 1;
    SaveAccount(playerid);



    return 1;
    }


    so und hier mein spawn er bekommt ihn so zwar nachem tot aber nach reconnect bekommt er den cj skin ?!


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {

    PlayerPlaySound(playerid,1098,0.0,0.0,0.0);


    if(SpielerInfo[playerid][pPrison] == 1) { SetPlayerPos(playerid,-10.1993,2330.2234,24.3034);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetPlayerPos(playerid,153.7129,1847.7109,17.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,359.1844); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetPlayerColor(playerid,0x969696FF); SetPlayerPos(playerid,2315.9282,1800.8258,10.8203); SetPlayerFacingAngle(playerid,0.0194);}
    if(SpielerInfo[playerid][pbekommen] == 0) {SetPlayerSkin(playerid,skins0[random(10)]);SpielerInfo[playerid][pbekommen] = 1; SetPlayerScore(playerid,1); }
    SaveAccount(playerid);
    SetPlayerSkin(playerid,GetPVarInt(playerid,"totskin"));
    //if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6) { SetPlayerPos(playerid,Yakuza_Spawn); SetPlayerColor(playerid,COLOR_YAKUZA); SetPlayerSkin(playerid,120); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,RealClock);

    return 1;
    }

    Ja ich habe ein risiges problem und zwar mir sagte jemand das ich bei onplayerspawn einfach Loadaccount machen soll aber wenn man jetzt spawnt bekommt man den skin alles gut und schön aber alles andere mir nochmal gegeben das geld und so weiter wie mache ich das er nur den skin bekommt auch nach dem tot skype: rnx-fegro