adde mich mal in skype: rnx-fegro ich mach dir das
Beiträge von _Flex_
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sehehn gut aus bloß hab ich mal ne farge da ich auch sehr viel gfx und so und schon lange auf der suchte nach so ner skyline bin wie du sie bei dem 2 hast also diese statd da wäre ich dir sehr dankbar wen du mir sagen könntest wie du das hinbekommen hast ?
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ich brauche dringen hilfe den der skin wird zwar gespeichter aber wenn man stirbt bekommt man den nen ganz anderen skin und joa vlt kann mir da ja einer helfen und nach dem restart bekommt man auch wieder nen anderen skin kann mir vlt einer helfen skype: rnx-fegro
MfG uzii
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ich kann
dir helfen -
wow danke
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von mir aus auch seit 0.3c aber ich würde die halt gerne wissen

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ahh okay sry wusste das mit dem fragen net

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ahh okay und wie heist dieser oranger pfeil ?
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naja doch ich habe ihn ja schon gesehen uaf vielen servern
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Hey ich wollte einfach mal fragen ob es neue pickups gibt und wo sie dan stehen den ich habe alle mir bekannten seiten durchgeschaut wo man die pickups sehen kann aber ich habe nicht diesen orangen pfeil gefunden der scheint ja neu zu sein oder irre ich mich da falls vlt sogar einer ihn kennt könnte er mir vlt sagen wie er heist und wo ich ihn finde.
MfG uzii
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ich kann dir helfen adde mich skype: rnx-fegro
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geht danke
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naja und wie könnte ich es dan beheben ?
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ja ich habe letzens einen befehl eingebaut wo wenn man hinter der army andromeda steht hinten rein kann ins interior so das funktioniert auch alles bloß nicht überall nur da wo sie spawnt und auch nur wenn sie noch nicht beweget wurde wie mache ich das es immer und überall funktioniert hier mal der befehl : if(newkeys == 1024)//androm
{
new Float:X, Float:Y, Float:Z;
GetVehiclePos(armycar[0],X,Y,Z);
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,X,Y+20,Z))
{
SetPlayerPos(playerid,315.745086,984.969299,1958.919067);
SetPlayerFacingAngle(playerid,90);
SetCameraBehindPlayer(playerid);
SetPlayerInterior(playerid,9);
}
}MfG uzii
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das sind die beiden sachen was muss ich jetzt wo auslesen so das an auch noch beim /makeleadern den skin bekommt
public OnPlayerSpawn(playerid)
{PlayerPlaySound(playerid,1098,0.0,0.0,0.0);
SetPlayerSkin(playerid, Skin[playerid]);if(SpielerInfo[playerid][pPrison] != 1) { SetPlayerPos(playerid,-10.1993,2330.2234,24.3034);}
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetPlayerPos(playerid,356.1665,2013.2959,22.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,265.0969); }
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
if(SpielerInfo[playerid][pbekommen] == 0) {SetPlayerSkin(playerid,skins0[random(10)]);SpielerInfo[playerid][pbekommen] = 1; SetPlayerScore(playerid,1); }//if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6) { SetPlayerPos(playerid,Yakuza_Spawn); SetPlayerColor(playerid,COLOR_YAKUZA); SetPlayerSkin(playerid,120); ResetPlayerWeapons(playerid); }
SetCameraBehindPlayer(playerid);
TextDrawShowForPlayer(playerid,RealClock);return 1;
}public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
Skin[playerid] = GetPlayerSkin(playerid);
SpielerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
SpielerInfo[killerid][pKills] += 1;
return 0;
} -
ne xD wie mache ich das
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das funktioniert leider nich er bekommt dann immer den cj skin
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Ja also ich sterbe und bekomme den cj skin wie umgehe ich das so das er den skin bekommt den er auch bekommen soll also den aus der dini ?
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Ich bruache dringen hilfe kann mir vlt einer helfen ?
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Hey ich habe das problem das wenn ich /f mache alle fraktionen es lesen können ?? wie bekomme ich es hin das nur die jeweilige fraktion es lesen kann??
ocmd:f(playerid,params[]) // Befehl
{
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 4 && SpielerInfo[playerid][pTeam] != 5) return SendClientMessage(playerid,error,"Du bist in keiner Gang oder Organisation!");
{
new text[128],string[128];
if(sscanf(params,"s[64]",text))return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Benutzung: /f [Text]");
new rangname[64];
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 4)
{
switch(SpielerInfo[playerid][pRank])
{
case 1:{rangname=Terrorrang1;}
case 2:{rangname=Terrorrang2;}
case 3:{rangname=Terrorrang3;}
case 4:{rangname=Terrorrang4;}
case 5:{rangname=Terrorrang5;}
case 6:{rangname=Terrorrang6;}
}
}
else if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 5)
{
switch(SpielerInfo[playerid][pRank])
{
case 1:{rangname=yakurangname1;}
case 2:{rangname=yakurangname2;}
case 3:{rangname=yakurangname3;}
case 4:{rangname=yakurangname4;}
case 5:{rangname=yakurangname5;}
case 6:{rangname=yakurangname6;}
}
}
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) //schleife durch alle Spieler
{
if(IsPlayerConnected(i)) // begrenzung auf alle Online-Spieler
{
if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != i,SpielerInfo[playerid][pTeam]) // Wenn die Spieler in deiner Fraktion sind
{
new name[64];
GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
format(string,sizeof(string),"( %s %s: %s. )",rangname,name,text); // Das geschriebene wird konvertiert: 1. Rangname, 2. SpielerName, 3. Text
SendClientMessage(i,0x00E9FFFF,string); // Die Nachricht an alle Fraktionsmitglieder
}
}
}
return 1;
}
}