Beiträge von _Flex_

    sehehn gut aus bloß hab ich mal ne farge da ich auch sehr viel gfx und so und schon lange auf der suchte nach so ner skyline bin wie du sie bei dem 2 hast also diese statd da wäre ich dir sehr dankbar wen du mir sagen könntest wie du das hinbekommen hast ?

    ich brauche dringen hilfe den der skin wird zwar gespeichter aber wenn man stirbt bekommt man den nen ganz anderen skin und joa vlt kann mir da ja einer helfen und nach dem restart bekommt man auch wieder nen anderen skin kann mir vlt einer helfen skype: rnx-fegro


    MfG uzii

    Hey ich wollte einfach mal fragen ob es neue pickups gibt und wo sie dan stehen den ich habe alle mir bekannten seiten durchgeschaut wo man die pickups sehen kann aber ich habe nicht diesen orangen pfeil gefunden der scheint ja neu zu sein oder irre ich mich da falls vlt sogar einer ihn kennt könnte er mir vlt sagen wie er heist und wo ich ihn finde.


    MfG uzii

    ja ich habe letzens einen befehl eingebaut wo wenn man hinter der army andromeda steht hinten rein kann ins interior so das funktioniert auch alles bloß nicht überall nur da wo sie spawnt und auch nur wenn sie noch nicht beweget wurde wie mache ich das es immer und überall funktioniert hier mal der befehl : if(newkeys == 1024)//androm
    {
    new Float:X, Float:Y, Float:Z;
    GetVehiclePos(armycar[0],X,Y,Z);
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5,X,Y+20,Z))
    {
    SetPlayerPos(playerid,315.745086,984.969299,1958.919067);
    SetPlayerFacingAngle(playerid,90);
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    SetPlayerInterior(playerid,9);
    }
    }


    MfG uzii

    das sind die beiden sachen was muss ich jetzt wo auslesen so das an auch noch beim /makeleadern den skin bekommt


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {


    PlayerPlaySound(playerid,1098,0.0,0.0,0.0);
    SetPlayerSkin(playerid, Skin[playerid]);




    if(SpielerInfo[playerid][pPrison] != 1) { SetPlayerPos(playerid,-10.1993,2330.2234,24.3034);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetPlayerPos(playerid,356.1665,2013.2959,22.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,265.0969); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    if(SpielerInfo[playerid][pbekommen] == 0) {SetPlayerSkin(playerid,skins0[random(10)]);SpielerInfo[playerid][pbekommen] = 1; SetPlayerScore(playerid,1); }







    //if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6) { SetPlayerPos(playerid,Yakuza_Spawn); SetPlayerColor(playerid,COLOR_YAKUZA); SetPlayerSkin(playerid,120); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,RealClock);







    return 1;
    }


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    Skin[playerid] = GetPlayerSkin(playerid);
    SpielerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
    SpielerInfo[killerid][pKills] += 1;

    return 0;
    }

    Hey ich habe das problem das wenn ich /f mache alle fraktionen es lesen können ?? wie bekomme ich es hin das nur die jeweilige fraktion es lesen kann??


    ocmd:f(playerid,params[]) // Befehl
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 4 && SpielerInfo[playerid][pTeam] != 5) return SendClientMessage(playerid,error,"Du bist in keiner Gang oder Organisation!");
    {
    new text[128],string[128];
    if(sscanf(params,"s[64]",text))return SendClientMessage(playerid,COLOR_Farbe1,"Benutzung: /f [Text]");
    new rangname[64];
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 4)
    {
    switch(SpielerInfo[playerid][pRank])
    {
    case 1:{rangname=Terrorrang1;}
    case 2:{rangname=Terrorrang2;}
    case 3:{rangname=Terrorrang3;}
    case 4:{rangname=Terrorrang4;}
    case 5:{rangname=Terrorrang5;}
    case 6:{rangname=Terrorrang6;}
    }
    }
    else if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != 5)
    {
    switch(SpielerInfo[playerid][pRank])
    {
    case 1:{rangname=yakurangname1;}
    case 2:{rangname=yakurangname2;}
    case 3:{rangname=yakurangname3;}
    case 4:{rangname=yakurangname4;}
    case 5:{rangname=yakurangname5;}
    case 6:{rangname=yakurangname6;}
    }
    }
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) //schleife durch alle Spieler
    {
    if(IsPlayerConnected(i)) // begrenzung auf alle Online-Spieler
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] != i,SpielerInfo[playerid][pTeam]) // Wenn die Spieler in deiner Fraktion sind
    {
    new name[64];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(string,sizeof(string),"( %s %s: %s. )",rangname,name,text); // Das geschriebene wird konvertiert: 1. Rangname, 2. SpielerName, 3. Text
    SendClientMessage(i,0x00E9FFFF,string); // Die Nachricht an alle Fraktionsmitglieder
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    }