Beiträge von _Flex_

    nein das is nur damit sie danach wieder spawnen ;) es geht darum das immer nur id 0 das richtige system erwischt und nach 10 sekunden respawnt und andere ids wie z.b. 3 oder so die kommen aufn friedhof kommen aber nich mehr runter von firedhof

    Hey ich habe ein problem mit meinem fridhof und zwar wen z.b. id 0 stirbt funktioniert alles wie geplant aber wen einer andere id stirb dan bleibt sie aufm friedhof und es passiert nix
    hier mal der code forward Friedhof(playerid);
    public Friedhof(playerid)
    {
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetPlayerPos(playerid,153.7129,1847.7109,17.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,359.1844); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetPlayerColor(playerid,0x969696FF); SetPlayerPos(playerid,2315.9282,1800.8258,10.8203); SetPlayerFacingAngle(playerid,0.0194);}
    SetPlayerSkin(playerid,GetPVarInt(playerid,"Friedhof"));
    SpielerInfo[playerid][pTod] = 0;
    return 1;
    }

    versteh ich net und dan ?
    SetPlayerWorldBounds(playerid,-343.074005,2215.517578,-320.448608,2227.835449);}
    so wenn ich das mache fliegt der aber sofort wen er spawnt weg ;)

    Hey ich habe ein firdhof gemacht und will nun das wen der spieler dadrauf ist diese zone nicht verlassen darf wie scripte ich das so das wenn er rausläuft wieder zurück gezogen wird .. ich habe schon eine defenierte gangzone jetzt musss ich nur noch wissen wie man das abfragt ;)

    naja leute ich bitte euch es ist zwar schön das ihr euch alle an signaturen veruscht aber versucht sie dan bitte schön zu machen und nicht so nen 0815 3min zeug hinzuklatschen wenn ihr euch ein bisschen mühe gebt wird das auch was aber ganz ehrlich das was ihr da abliefert sind bilder von google mit textdrauf ;) hier nur mal ein beispiel von mir da soll jetzt ganich angeberisch wirken aber denkt doch mal daran das die einzelnen komponenten stimmen müssen ;)



    MfG uzii

    funktioniert alles nich hier mal mein death ?!?public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {


    SetPVarInt(playerid,"totskin",GetPlayerSkin(playerid));
    SpielerInfo[playerid][pDeaths] += 1;
    SpielerInfo[killerid][pKills] += 1;
    SaveAccount(playerid);



    return 1;
    }


    so und hier mein spawn er bekommt ihn so zwar nachem tot aber nach reconnect bekommt er den cj skin ?!


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {

    PlayerPlaySound(playerid,1098,0.0,0.0,0.0);


    if(SpielerInfo[playerid][pPrison] == 1) { SetPlayerPos(playerid,-10.1993,2330.2234,24.3034);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 0 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 0) { SetPlayerPos(playerid,2529.2078,2023.9097,11.1825); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0xFFFFFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,180.2899); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 1 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 1) { SetPlayerPos(playerid,257.7142,186.3966,1008.1719); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0x00A3FFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8066); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 2 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 2) { SetPlayerPos(playerid,1898.1693,729.1262,10.8198); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x002BFFFF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,266.9465);}
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 3 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 3) { SetPlayerPos(playerid,153.7129,1847.7109,17.6406); SetPlayerInterior(playerid,0); SetPlayerColor(playerid,0x0FFF00FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,359.1844); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 4 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 4) { SetPlayerPos(playerid,-959.5806,1941.5099,9.0000); SetPlayerInterior(playerid,17); SetPlayerColor(playerid,0x543700FF); ResetPlayerWeapons(playerid); SetPlayerFacingAngle(playerid,357.8444); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 5 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 5) { SetPlayerPos(playerid,958.8931,-59.7520,1001.1172); SetPlayerInterior(playerid,3); SetPlayerColor(playerid,0xFFA4CDFF); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6 || SpielerInfo[playerid][pLeader] == 6) { SetPlayerColor(playerid,0x969696FF); SetPlayerPos(playerid,2315.9282,1800.8258,10.8203); SetPlayerFacingAngle(playerid,0.0194);}
    if(SpielerInfo[playerid][pbekommen] == 0) {SetPlayerSkin(playerid,skins0[random(10)]);SpielerInfo[playerid][pbekommen] = 1; SetPlayerScore(playerid,1); }
    SaveAccount(playerid);
    SetPlayerSkin(playerid,GetPVarInt(playerid,"totskin"));
    //if(SpielerInfo[playerid][pTeam] == 6) { SetPlayerPos(playerid,Yakuza_Spawn); SetPlayerColor(playerid,COLOR_YAKUZA); SetPlayerSkin(playerid,120); ResetPlayerWeapons(playerid); }
    SetCameraBehindPlayer(playerid);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,RealClock);

    return 1;
    }

    Ja ich habe ein risiges problem und zwar mir sagte jemand das ich bei onplayerspawn einfach Loadaccount machen soll aber wenn man jetzt spawnt bekommt man den skin alles gut und schön aber alles andere mir nochmal gegeben das geld und so weiter wie mache ich das er nur den skin bekommt auch nach dem tot skype: rnx-fegro

    sehehn gut aus bloß hab ich mal ne farge da ich auch sehr viel gfx und so und schon lange auf der suchte nach so ner skyline bin wie du sie bei dem 2 hast also diese statd da wäre ich dir sehr dankbar wen du mir sagen könntest wie du das hinbekommen hast ?

    ich brauche dringen hilfe den der skin wird zwar gespeichter aber wenn man stirbt bekommt man den nen ganz anderen skin und joa vlt kann mir da ja einer helfen und nach dem restart bekommt man auch wieder nen anderen skin kann mir vlt einer helfen skype: rnx-fegro


    MfG uzii

    Hey ich wollte einfach mal fragen ob es neue pickups gibt und wo sie dan stehen den ich habe alle mir bekannten seiten durchgeschaut wo man die pickups sehen kann aber ich habe nicht diesen orangen pfeil gefunden der scheint ja neu zu sein oder irre ich mich da falls vlt sogar einer ihn kennt könnte er mir vlt sagen wie er heist und wo ich ihn finde.


    MfG uzii