Beiträge von VitoHusky

    Halölo breadfish


    Nur ne kleine Frage :D


    Suche den define für die Function


    Also das man anstatt public nur Function schreibt und das forward automatisch gemacht wird
    Danke im Vorraus ;)

    Mit MySQL


    Edit:
    SavePlayer
    stock SavePlayer(playerid)
    {
    if(IsPlayerConnected(playerid) && !IsPlayerNPC(playerid) && Eingeloggt[playerid] == 1) {
    Spieler[playerid][Skin] = GetPlayerSkin(playerid);
    mysql_SetInt("accounts", "Admin", Spieler[playerid][Admin], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "TelNummer", Spieler[playerid][TelNummer], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "TelBuch", Spieler[playerid][TelBuch], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Level", Spieler[playerid][Level], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Respekt", Spieler[playerid][Respekt], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Geld", Spieler[playerid][Geld], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "BankGeld", Spieler[playerid][BankGeld], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Kills", Spieler[playerid][Kills], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Tode", Spieler[playerid][Tode], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetFloat("accounts", "Health", Spieler[playerid][pHealth], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Leader", Spieler[playerid][Leader], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Member", Spieler[playerid][Member], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Wanted", Spieler[playerid][Wanted], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "Skin", Spieler[playerid][Skin], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "MinutenSeitPayday", Spieler[playerid][MinutenSeitPayday], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "AutoLic", Spieler[playerid][AutoLic], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "LKWLic", Spieler[playerid][LKWLic], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "BikeLic", Spieler[playerid][BikeLic], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "FlugLic", Spieler[playerid][FlugLic], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "WaffenLic", Spieler[playerid][WaffenLic], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    mysql_SetInt("accounts", "BootLic", Spieler[playerid][BootLic], "Name", Spieler[playerid][pName]);
    Eingeloggt[playerid] = 0;
    }
    return 1;
    }

    Hallo Community


    Der Befehl:
    ocmd:timegmx(playerid,params[])
    {
    new zeit;
    if(Eingeloggt[playerid] == 0) { return 1; }
    if(SpielerInfo[playerid][pAdmin] < 1337) { return SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD1, "Du bist kein Admin oder dein Rang ist zu niedrig!"); }
    if(sscanf(params,"i",zeit))return SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"/timegmx [Zeit(in Minuten)]");
    SetTimer("TimeGMX",zeit*1000*60,0);
    SetTimer("TimeGMXSave",zeit*1000*60-10000,0);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, "!!ACHTUNG!! Alle Arbeiten abbrechen");
    new tempstring[128];
    format(tempstring, sizeof tempstring, "!!ACHTUNG!! Der Server startet in %d Minuten neu!",zeit);
    SendClientMessageToAll(COLOR_YELLOW, tempstring);
    return 1;
    }


    Hier die Funktion:
    Function TimeGMX()
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GameTextForPlayer(i, "~b~Los Santos Roleplay startet ~r~neu~n~~n~~n~ ~y~Warte 10 Sekunden~n~", 10000, 3);
    }
    SendRconCommand("gmx");
    }
    Function TimeGMXSave()
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GameTextForPlayer(i, "~r~Alle Accounts wurden gespeichert~n~In 10 Sekunden startet der Server neu", 10000, 3);
    SavePlayer(i);
    }
    SaveStuff();
    }


    Das Problem ist: Das TimeGMXSave wird aufgerufen aber 20 Sekunden später wird er nicht neugestartet


    Danke im Vorraus

    Hallo Community


    ja die Überschrift sagt ja eigendlich schon alles.
    Sobald ich den Server über einen Befehl neustarte sind alle Textdraws einfach weg und kommen nicht wieder bis auf die Uhrzeit..
    Wenn ich ihn aber aus mache und wieder an mache dann geht es wieder


    Hier die Neustart Funktion:


    Function TimeGMX()
    {
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    GameTextForPlayer(i, "~b~Los Santos Roleplay startet ~r~neu~n~~n~~n~ ~y~Warte 10 Sekunden~n~", 10000, 3);
    }
    SendRconCommand("gmx");
    }

    Also habe bis jetzt nur das:


    new PlayerText3D:WantedLabel[MAX_PLAYERS];



    new str[64];
    format(str,sizeof(str),"Info\n_________________\nWantedlevel: %d",GetPlayerWantedLevel(giveplayerid));
    WantedLabel[giveplayerid] = CreatePlayer3DTextLabel(giveplayerid,str,COLOR_RED,0.0,0.0,0.0,40.0);



    Ist ja jetzt nicht soooooooooo viel :D

    Hallo Brotfische


    Ich suche eine Lösung wie einer mit Wanted ein 3d Text über dem Kopf bekommt. Dieses sollte aber nur für (IsACop(playerid)) zu sehen sein. Bisher hat es immer nur so geklappt das es jeder gesehen hat.
    Und das ist ja nicht der Sinn der Sache...


    Danke im Vorraus

    Hallo Forum :)


    Habe ein Problem mit meiner automatischen Fahrschule
    Ich wollte die halt so halt dynamisch machen
    hier der Code dazu:


    #define AFAHRSCHULCPS 53
    enum AFahrschuleCPs
    {
    Nummer,
    Float:posX,
    Float:posY,
    Float:posZ
    }


    new AFahrschulCPs[AFAHRSCHULCPS][AFahrschuleCPs] = {
    {1,939.7825,-1027.5471,31.7734},
    {2,939.7662,-987.9471,38.0991},
    {3,946.8555,-976.8609,38.4638},
    {4,1007.9671,-970.1245,41.4448},
    ...
    {52,908.9140,-1041.4290,31.4799}

    Die gehen weiter bis Nummer "52"


    So dann hier unter Onplayerentercheckpoint
    if(AutoPruefung[playerid] == 1 && TakingLesson[playerid] == 1)
    {
    for(new i=0; i <= sizeof AFahrschulCPs; i++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8.0, AFahrschulCPs[i][posx],AFahrschulCPs[i][posy],AFahrschulCPs[i][posz]));
    {
    if(AFahrschulCPs[i][Nummer] == 52)
    {
    SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Du hast die Fahrschulprüfung für den Autoführerschein erfolgreich bestanden!");
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, "Du hast nun den Führerschein. Fahr vorsichtig!");
    AutoPruefung[playerid] = 0;
    TakingLesson[playerid] = 0;
    SpielerInfo[playerid][pCarLic] = 1;
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    return 1;
    }
    else
    {
    SetPlayerCheckpoint(playerid, AFahrschulCPs[i+1][posx],AFahrschulCPs[i+1][posy],AFahrschulCPs[i+1][posz], 8.0);
    }
    }
    }
    }


    Und da kommen dann folgende Errors:

    Code
    C:\Users\Marci\Desktop\Server\Los Santos Roleplay\gamemodes\LSR0.7beta.pwn(6737) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Marci\Desktop\Server\Los Santos Roleplay\gamemodes\LSR0.7beta.pwn(6737) : error 032: array index out of bounds (variable "AFahrschulCPs")
    C:\Users\Marci\Desktop\Server\Los Santos Roleplay\gamemodes\LSR0.7beta.pwn(6737) : error 036: empty statement
    C:\Users\Marci\Desktop\Server\Los Santos Roleplay\gamemodes\LSR0.7beta.pwn(6752) : warning 213: tag mismatch
    C:\Users\Marci\Desktop\Server\Los Santos Roleplay\gamemodes\LSR0.7beta.pwn(6752) : error 032: array index out of bounds (variable "AFahrschulCPs")


    Zeile
    6737 if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 8.0, AFahrschulCPs[i][posx],AFahrschulCPs[i][posy],AFahrschulCPs[i][posz]));
    6752 SetPlayerCheckpoint(playerid, AFahrschulCPs[i+1][posx],AFahrschulCPs[i+1][posy],AFahrschulCPs[i+1][posz], 8.0);

    Also würde das so gehen?



    if(SpielerInfo[playerid][pLevel] == 3)
    {
    if(mysql_CheckGeworbenAccount(SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon]) == 1)
    {
    SpielerInfo[playerid][pGeworben] = inputtext;
    new string[64];
    format(string, sizeof string, "Da du Level 3 erreicht hast hat %s eine Prämie bekommen.", SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon]);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_GREEN, string);
    if(IsPlayerConnected(SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon])
    {
    if(SpielerInfo[SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon]][pDonateRank] > 0)
    {
    SendClientMessage(SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon], COLOR_GREEN, "Jemand den du geworben hast, hat Level 3 erreicht!");
    SendClientMessage(SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon], COLOR_GREEN, "Du hast nun 300.000 $ auf dein Bankkonto bekommen");
    SendClientMessage(SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon], COLOR_GREEN, "Und da du schon ein Premium Benutzer bist bekommst du nocheinmal 200.000$ oben drauf!");
    SpielerInfo[SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon]][pAccount] += 500000;
    SpielerInfo[SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon]][GeworbenerIstLevel3] = 0;
    }
    else
    {
    SendClientMessage(SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon], COLOR_GREEN, "Jemand den du geworben hast, hat Level 3 erreicht!");
    SendClientMessage(SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon], COLOR_GREEN, "Du hast nun 300.000 $ auf dein Bankkonto bekommen");
    SendClientMessage(SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon], COLOR_GREEN, "Und du bist nun ein Premium User. :) Viel Spass weiterhin auf LSR");
    SpielerInfo[SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon]][pAccount] += 300000;
    SpielerInfo[targetid][pDonateRank] = 1;
    SpielerInfo[SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon]][GeworbenerIstLevel3] = 0;
    }
    }
    else
    {
    mysql_SetInt("accounts", "GeworbenerIstLevel3", SpielerInfo[playerid][pGeworbenerIstLevel3], "Name", SpielerInfo[playerid][pGeworbenVon]);
    }
    }
    }