Beiträge von VitoHusky

    Hey liebe Breadfisher


    Habe da ein Problem und zwar hab ich das deutsche Ravens Roleplay von [ GAMEMODE ] Deutscher Ravens Roleplay gedownloadet


    hab alle scriptfiles erstellt usw funktioniert auch nur jede halbe stunde und wenn sich jemand einloggt oder so läd der übertrieben lange
    das heisst in der zeit geht NICHTS und man muss hlt waten xD ich denke das hat was mit der account speicherung zu tun aber ich weiss nicht was!!

    Also hier mein Problem Hoffe ihr könnt mir da weiter helfen


    Also wenn jmd einen user killt bekommt diesehalt keine wanteds hab das mal durch geschaut aber kein Feler entdeckt


    Bitte mal schaun was da falsch ist
    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    M_OnPlayerDeath(playerid,killerid,reason);
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    new string[128];
    new Float:px,Float:py,Float:pz;
    SetPlayerHealth(playerid, 100);
    InCargo[playerid] = 0; InLevi[playerid] = 0;
    if((AtRegestration[playerid] == 0 && PlayerPaintballing[playerid] == 0) && FirstSpawn[playerid] == 0)
    {
    Spieler[playerid][pTot] = 1;
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE, "Du wurdest schwer verletzt ins Krankenhaus gebracht!");
    if(GetPlayerInterior(playerid) == 0)
    {
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(Spieler[i][pMember] == 4 || Spieler[i][pLeader] == 4)
    {
    // SendClientMessage(i,COLOR_LIGHTBLUE,"[Funk:]Eine Person wurde als schwer verletzt gemeldet!");
    // SetPlayerCheckpoint(i,Spieler[playerid][pTx],Spieler[playerid][pTy],Spieler[playerid][pTz],5.0);
    }
    }
    }
    }
    if(IceDuty[playerid] == 1)
    {
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTRED,"Deine Arbeit als Eismann ist nun beendet, da du verletzt bist!");
    IceDuty[playerid] = 0;
    }
    if(FirstSpawn[playerid] == 1)
    {
    FirstSpawn[playerid] = 0;
    }
    gPlayerSpawned[playerid] = 0;
    GetPlayerName(playerid, name, sizeof(name));
    Spieler[playerid][pLocal] = 255;
    GetPlayerPos(playerid, px, py, pz);
    if(killerid != 255)
    if(reason == 38)
    {
    new kstring[128];
    new kickname[MAX_PLAYER_NAME];
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    GetPlayerName(killerid, kickname, sizeof(kickname));
    format(string, 256, "AdmWarning: [%d]%s hat einen Spieler mit einer Minigun gekillt. Achtung, Cheat verdacht!.",killerid,kickname);
    ABroadCast(COLOR_RED,string,1);
    printf("%s", kstring);
    }
    }
    if (gPlayerCheckpointStatus[playerid] > 4 && gPlayerCheckpointStatus[playerid] < 11)
    {
    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
    gPlayerCheckpointStatus[playerid] = CHECKPOINT_NONE;
    }
    new caller = Mobile[playerid];
    if(caller != 255)
    {
    if(caller < 255)
    {
    SendClientMessage(caller, COLOR_GRAD2, " Die Verbindung wurde unterbrochen....");
    CellTime[caller] = 0;
    CellTime[playerid] = 0;
    Mobile[caller] = 255;
    }
    Mobile[playerid] = 255;
    CellTime[playerid] = 0;
    }
    ClearCrime(playerid);
    if(PlayerPaintballing[playerid] != 0)
    {
    PlayerPaintballKills[killerid] ++;
    if(PlayerPaintballKills[killerid] > PaintballWinnerKills)
    {
    new killer[MAX_PLAYER_NAME];
    PaintballWinner = killerid;
    PaintballWinnerKills = PlayerPaintballKills[killerid];
    GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
    for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(IsPlayerConnected(i))
    {
    if(PlayerPaintballing[i] != 0)
    {
    format(string, sizeof(string), "* %s ist mit %d Treffern in Führung.",killer,PaintballWinnerKills);
    SendClientMessage(i, COLOR_WHITE, string);
    }
    }
    }
    }
    return 1;
    }
    if(IsBlacklist[playerid]==1)
    {
    ClearBlack(playerid);
    IsBlacklist[playerid]=0;
    }
    if(GettingCK[playerid] < 999 || OnCK[playerid] < 999)
    {
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    if(GettingCK[killerid] < 999 || OnCK[playerid] < 999)
    {
    new killer[MAX_PLAYER_NAME];
    new dier[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid, dier, sizeof(dier));
    GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
    format(string, sizeof(string), "* %s hat deinen Charakter gesperrt, du kannst nun mit diesem Charakter nicht mehr Spielen.",killer);
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, string);
    format(string, sizeof(string), "** %s hat den Spieler %s erledigt**",killer,dier);
    CKLog(string);
    Spieler[playerid][pCK] = 1;
    if(GettingCK[playerid] < 999) { GettingCK[playerid] = 999; }
    else if(OnCK[playerid] < 999) { OnCK[playerid] = 999; }
    if(GettingCK[killerid] < 999) { GettingCK[killerid] = 999; }
    else if(OnCK[killerid] < 999) { OnCK[killerid] = 999; }
    KickPlayer[playerid] = 1;
    }
    }
    }
    if(Spieler[playerid][pHeadValue] > 0)
    {
    if(IsPlayerConnected(killerid))
    {
    if(Spieler[killerid][pMember] == 8 || Spieler[killerid][pLeader] == 8)
    {
    if(GoChase[killerid] == playerid)
    {
    ConsumingMoney[killerid] = 1;
    new killer[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(killerid, killer, sizeof(killer));
    GivePlayerMoney(killerid, Spieler[playerid][pHeadValue]);
    format(string,128,"<< Hitman %s hat den Auftrag an %s erfüllt und erhält: $%d >>",killer,name,Spieler[playerid][pHeadValue]);
    SendFamilyMessage(8, COLOR_YELLOW, string);
    Spieler[playerid][pHeadValue] = 0;
    GotHit[playerid] = 0;
    GetChased[playerid] = 999;
    GoChase[killerid] = 999;
    }
    }
    }
    }
    killerid = INVALID_PLAYER_ID;
    SetPlayerColor(playerid,COLOR_GRAD2);
    return 1;
    }

    Hey Liebe Brotfischer xD


    Ich hab da mal ne frage und zwar hat jemand eden Code zum abschleppen von Autos?


    habe bis her nur den Filterscript gefunden /nur die amx) kann mir jemand einen Code geben das man einfach ren setzt und schjon funktioniert es? wäre echt nett


    //edit
    OMG SUFUUU XDD


    Für alle die es auch haben wollen
    /towcar
    hier ganz unten sry leute :D

    nein aber dann kommt warning losse indention oder so ^^


    Das hat nur was mit der darstellung zu sehen


    aber Umschalt ist wichtig wenn du ne difinition hast mit TaxiTor aber unten nutzt du taxitor kriegste en warning undifened Symbol taxitor ^^

    nein weil wenn der in range of point der tür ist ist das "zufall" wo der dann auskommt was bringt die Virtuelle Welt wenn man die beim erstellen net angeben kann. ahh soo blöd zu erklären xD das von Deo funktioniert aber das ist das was ich haben wollte <3

    Hey ich hab da ein Problem



    Ich habe in MTA Cars gemappt und durch einen Converter converten lassen
    hier die converteten Cars
    AddStaticVehicle(509, 1765.7983398438, -1886.0784912109, 13.153952598572, 182, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(509, 1763.7965087891, -1889.0690917969, 13.154440879822, 180, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(509, 1767.8328857422, -1886.0024414063, 13.153455734253, 184, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(509, 1768.0211181641, -1888.8161621094, 13.153409957886, 178, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(509, 1763.8031005859, -1885.9747314453, 13.154438972473, 179.99963378906, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(509, 1766.0529785156, -1889.0754394531, 13.153889656067, 175.99969482422, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(509, 1761.9737548828, -1885.9521484375, 13.154886245728, 182, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(509, 1761.6333007813, -1889.1246337891, 13.154969215393, 178, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(462, 1757.3206787109, -1885.9958496094, 13.226444244385, 180, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(462, 1759.4964599609, -1885.9053955078, 13.225913047791, 186, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(462, 1759.5380859375, -1889.2152099609, 13.225902557373, 175.99969482422, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(462, 1755.1259765625, -1886.0028076172, 13.226980209351, 180, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(462, 1755.2869873047, -1888.93359375, 13.226941108704, 180, -1, -1, 500);
    AddStaticVehicle(462, 1757.3156738281, -1889.1475830078, 13.226445198059, 180, -1, -1, 500);


    So aber da kommen überall warnings "Number of Arguments does not match w3ith the Definition"

    Hey mal ne Frage


    Ich hab da ein Wanted Show system mit Chat Bubble


    Hier sit das forward:
    forward WantedShow();


    Und hier das public
    public WantedShow()
    {
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(WantedLevel[i] == 0)
    {
    return 1;
    }
    if(WantedLevel[i] == 1)
    {
    SetPlayerChatBubble(i,"Wanted: 1", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedLevel[i] == 2)
    {
    SetPlayerChatBubble(i,"Wanted: 2", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedLevel[i] == 3)
    {
    SetPlayerChatBubble(i,"Wanted: 3", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedLevel[i] == 4)
    {
    SetPlayerChatBubble(i,"Wanted: 4", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedLevel[i] == 5)
    {
    SetPlayerChatBubble(i,"Wanted: 5", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    if(WantedLevel[i] == 6)
    {
    SetPlayerChatBubble(i,"Wanted: 6", COLOR_YELLOW, 20.0, 6000);
    return 1;
    }
    }
    return 1;
    }


    Aber wenn ingame jemand wanteds hat zeigt er es nicht Oo