Beiträge von VitoHusky

    Truelife Roleplay != True Roleplay


    Demnach denke ich, dass du es ignorieren kannst ;)


    Gruß


    //edit
    Außer du hast keine WBB Lizenz
    Denn wenn du sie nicht offline nimmst wird lovelins sicherlich hingehen und dich versuchen zu melden um dir den größtmöglichen Schaden zuzufügen.


    Gruß

    Hallo Community


    Ich habe eine Frage bzgl. Defines unter Pawn.


    Undzwar möchte ich 1 Farbe haben aber 3 verschiedene Opacity / Transparent Wert


    Also die folgenden Werte als Beispiel
    0xFF0000FF
    0xFF0000AA
    0xFF000000


    Die Frage ist jetzt, wenn ich diesen Wert änder, muss ich jedes mal die farbe selber neu einbringen und nicht nur den Transparent wert.
    Wie kann ich es z.b. so machen?


    define C1 0xFF0000


    define C1_1 C1FF
    define C1_1 C1AA
    define C1_1 C100


    Gruß


    /e
    @BlackAce: Du hasts doch so drauf mit Defines :D

    Sei doch bitte etwas konkreter..
    Der erste User hat keine Signatur
    Was willst du mir mit dem 2. Link sagen mit "unten"


    Erkläre was du möchtest und man kann dir helfen...

    Welche Farbwahl ist gewünscht?
    Transparenter Hintergrund oder so eine "Box" ?


    Gruß


    /e
    Ich hab da mal was zusammengefrickelt.
    Wie gefällt dir das so?



    /e i
    Das Hintergrundbild und der Zombie stammen nicht von mir (you dont say)
    UNd sind von Googlebilder.
    Bei nutzung müssen die Ersteller zustimmen ;)

    HTML Code:


    <a href="ZIEL ADRESSE">Linkname</a>


    Oder hier im Forum
    Ein Namen schreiben für den Link
    Markieren
    Oben auf diese Kette klicken und das Ziel eingeben


    Gruß

    Knecht?
    Was für ein schmarn XDD


    Du kannst auch 32bit Programme auf 64 bit laufen lassen
    Andersrum nicht


    Ich tendiere immer zu 64 Bit falls der Prozessor es zu lässt
    NOTWENDIG / ZWINGEND ist es genau genommen nur wenn ud mehr als 4GB Ram nutzt


    Gruß

    Jap ist drin


    Ferriswheel müsste das sein


    Hier die pwn ausm samp server
    //
    // Used for testing interpolated rotations with MoveObject
    // Also used to test AttachObjectToObject
    // The other ferris wheel (that actually spins!)
    // Located on the opposite peer at LS
    //
    // SA-MP 0.3d and above
    //
    // - Kye 2011
    //


    #include <a_samp>
    #include "../include/gl_common.inc" // for PlaySoundForPlayersInRange()


    #define NUM_FERRIS_CAGES 10
    #define FERRIS_WHEEL_ID 18877
    #define FERRIS_CAGE_ID 18879
    #define FERRIS_BASE_ID 18878
    #define FERRIS_DRAW_DISTANCE 300.0
    #define FERRIS_WHEEL_SPEED 0.01


    #define FERRIS_WHEEL_Z_ANGLE -90.0 // This is the heading the entire ferris wheel is at (beware of gimbal lock)


    new Float:gFerrisOrigin[3] = {832.8393, -2046.1990, 27.0900};


    // Cage offsets for attaching to the main wheel
    new Float:gFerrisCageOffsets[NUM_FERRIS_CAGES][3] = {
    {0.0699, 0.0600, -11.7500},
    {-6.9100, -0.0899, -9.5000},
    {11.1600, 0.0000, -3.6300},
    {-11.1600, -0.0399, 3.6499},
    {-6.9100, -0.0899, 9.4799},
    {0.0699, 0.0600, 11.7500},
    {6.9599, 0.0100, -9.5000},
    {-11.1600, -0.0399, -3.6300},
    {11.1600, 0.0000, 3.6499},
    {7.0399, -0.0200, 9.3600}
    };


    // SA-MP objects
    new gFerrisWheel;
    new gFerrisBase;
    new gFerrisCages[NUM_FERRIS_CAGES];


    forward RotateWheel();


    //-------------------------------------------------


    new Float:gCurrentTargetYAngle = 0.0; // Angle of the Y axis of the wheel to rotate to.
    new gWheelTransAlternate = 0; // Since MoveObject requires some translation target to intepolate
    // rotation, the world pos target is alternated by a small amount.

    UpdateWheelTarget()
    {
    gCurrentTargetYAngle += 36.0; // There are 10 carts, so 360 / 10
    if(gCurrentTargetYAngle >= 360.0) {
    gCurrentTargetYAngle = 0.0;
    }
    if(gWheelTransAlternate) gWheelTransAlternate = 0;
    else gWheelTransAlternate = 1;
    }


    //-------------------------------------------------


    public RotateWheel()
    {
    UpdateWheelTarget();

    new Float:fModifyWheelZPos = 0.0;
    if(gWheelTransAlternate) fModifyWheelZPos = 0.05;

    MoveObject( gFerrisWheel, gFerrisOrigin[0], gFerrisOrigin[1], gFerrisOrigin[2]+fModifyWheelZPos,
    FERRIS_WHEEL_SPEED, 0.0, gCurrentTargetYAngle, FERRIS_WHEEL_Z_ANGLE );
    }


    //-------------------------------------------------


    public OnFilterScriptInit()
    {
    gFerrisWheel = CreateObject( FERRIS_WHEEL_ID, gFerrisOrigin[0], gFerrisOrigin[1], gFerrisOrigin[2],
    0.0, 0.0, FERRIS_WHEEL_Z_ANGLE, FERRIS_DRAW_DISTANCE );


    gFerrisBase = CreateObject( FERRIS_BASE_ID, gFerrisOrigin[0], gFerrisOrigin[1], gFerrisOrigin[2],
    0.0, 0.0, FERRIS_WHEEL_Z_ANGLE, FERRIS_DRAW_DISTANCE );

    new x=0;
    while(x != NUM_FERRIS_CAGES) {
    gFerrisCages[x] = CreateObject( FERRIS_CAGE_ID, gFerrisOrigin[0], gFerrisOrigin[1], gFerrisOrigin[2],
    0.0, 0.0, FERRIS_WHEEL_Z_ANGLE, FERRIS_DRAW_DISTANCE );

    AttachObjectToObject( gFerrisCages[x], gFerrisWheel,
    gFerrisCageOffsets[x][0],
    gFerrisCageOffsets[x][1],
    gFerrisCageOffsets[x][2],
    0.0, 0.0, FERRIS_WHEEL_Z_ANGLE, 0 );

    x++;
    }

    SetTimer("RotateWheel",3*1000,0);


    return 1;
    }


    //-------------------------------------------------


    public OnFilterScriptExit()
    {
    new x=0;

    DestroyObject(gFerrisWheel);
    DestroyObject(gFerrisBase);

    x=0;
    while(x != NUM_FERRIS_CAGES) {
    DestroyObject(gFerrisCages[x]);
    x++;
    }


    return 1;
    }


    //-------------------------------------------------


    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    if(objectid != gFerrisWheel) return 0;

    SetTimer("RotateWheel",3*1000,0);
    return 1;
    }


    //-------------------------------------------------



    Es geht
    So bekommen sie 4 / 10


    Versuch aber mal die Streifen im Hintergrund nur ganz leicht scheinen zu lassen
    Dann sieht das ganze bestimmt viel geiler aus ^^
    Abgesehen davon MUSS eine andere Font rein ohne Schatten ;)
    Versuch mal Candara oder Trebuchet MS


    Gruß

    BigZane es gibt nur den standard Mäßigen Multiplayer von GTA IV
    bisher


    Und gta samp ist besser aaaber nicht standard


    Gruß

    Admins haben ja nichts anderes zu tun als 24 / 7 die Leute zu spectaten.
    Dadurch würden nur mehr Fehlbans und whatever kommen.
    Denken statt Leute aufzufordern zu lesen...


    Wie gesagt nette Idee nur an dem Denkverhalten deinerseits scheitert es noch bzgl. der Nutzbarkeit für deutsche Server.


    Gruß

    Haha


    Also ich entbugge die Hitbox
    So haben Spieler Spaß und wollen da zocken
    Damit das aber auch nicht ausgenutzt wird, entwickel ich einen AC Clienten wo keiner Spielen wird?


    Nein habe noch nie auf LoG gespielt.


    Also bringt es für insgesamt 4 deutsche Server was was du hier postest.
    Demnach eigendlich wieder schwachsinnig xD
    Aber netter Versuch


    Gruß