Eine mögichlichkeit wäre psyicalisch ran zu gehen an der Zeit und die Momentangeschwindigkeit zu berechnen
also strecke duch Zeit ja gut so gesehen delta strecke durch delta Zeit aber egal das macht kein unterschied hier.
Grundlegend meine ich damit du kannst mit GetVehicleDistanceFromPoint und einem timer arbeiten bei einem sekunden timer brauchst du nur noch runden
bei einem 100 millisekudentimer kannst du gleich noch multiplizieren oder dann auch dividieren mit 0.1 schenktsich jedoch nix.
ich kann dir nur nicht sagen ob das genau mit den werten übereinstimmt jedoch sollte es auch genau sein wenn der spieler in 100 millisekunden 16 Meter zurück legt
so hat er die Geschwindigkeit 160 km/h und so weiter.
Jedoch ist es ein interessantes Thema und ich glaub ich werde mich auch ein bissle der problemstellung annehmen
interessant links
http://projectcerbera.com/gta/sa/tutorials/handling
http://projectcerbera.com/gta/sa/tutorials/acceleration
//edit
Also Samp hat sein eigenes Handlung daher kann man auch nicht direkt auf die werte aus der Handling.cfg aufbauen.
Jedoch könntest du für jedes auto eine individuelle berechnung machen , was im ganzen auch nicht viel bringt die ganzen werte
zwischen den Auto beispiel Jester und Sultan die nach der Handling datei 200 fahren sollten fahren unterschiedlich schnell nach
GetVehicleVelocity.
Also musst du dir dein Bezugspunkt selbst wählen.