Nein
Du musst bei OnGameModeInit aus der Datei lesen und den Wert in die Variable speichern, ansonsten bleibt sie beim Serverstart immer 0.
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Nein die 300 ist von SAMP festgelegt
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Objekte können aber nicht weiter als 300.0 angezeigt werden...
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Es gibt seit einiger Zeit fallenden Schnee als Objekt, schau mal bei den Partikel Effekten
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Ja nach dem if(OnDuty[playerid] != 1 && PlayerInfo[playerid][pMember] == 1) ist eine { zuviel
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Nein gibt es nicht, du kannst nur versuchen dich zu erinnern was du geändert hast und das dann rückgänig machen.
Ansonsten bleibt dir nur dich anhand der Meldung zur Fehlerquelle zu bewegen -
Denke schon, manche Scripter bieten sich ja auch an und haben schon ein Script dabei, schau dich doch einfach mal hier im Marktplatz um, vllt findest du ja etwas interessantes.
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Mein Rat, such dir lieber einen Scripter der dir das Script nach und nach so baut wie du es willst...
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Weil das von der .exe festgelegt ist. Ich nehme mal an in Visual Basic kannst du das Icon ändern, es wird beim erstellen der .exe dann übernommen.
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Wenn du die ForenSuche nutzt würdest du entsprechende Hilfen von Usern finden.
Du bist nicht der einzige der das fragt, außerdem könntest du auch einfach einen Moderator anschreiben? -
Die neusten SAMP Includes, lad dir den Server-Ordner von sa-mp.com runter dort ist Pawno mit allen aktuellen Includes bei, damit müsste es gehen.
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Das Thema ist unnötig und muss nicht Diskutiert werden.
Jeder hat da seine eigene Meinung und bevor hier das geflame über irgendwen oder irgendwas losgeht schieb ich dem ganzen lieber einen Riegel vor.//Closed
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Die ServerIP muss mit rein und du brauchst den kompletten Pfad zu deiner Datei, d.h. auch den namen deines Users z.B.
Wenn du die Datei per Link im Browser aufrufen kannst, dann ist er in Ordnung. -
Ich glaube kaum das der Fehler etwas damit zutun hat, haste TV? Dann schau ich mal eben drüber?
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Als Administrator ausführen?
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Liegt die Editor.exe im selben Ordner indem die gtasa.exe liegt und SAMP installiert ist?
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Du erhälst ja von random eine Zahl , 0 - 3 z.B. und die kannst du ja Abfragen, wenn Zahl == 0 dann setze den ersten eingetragenen Checkpoint und spawne das und das Fahrzeug, bei 1 dann halt ein anderes Fahrzeug usw.
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Indem du dort wo der CP gesetzt wird ein Fahrzeug erstellst
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Wenn solche bescheurten Antworten kommen, postet die nicht unbedingt hier...