Geh in die Systemsteuerung, Netzwerk und Internet und auf das Netzwerk und Freigabecenter, links steht dann Adaptereinstellungen und dort müsste dann die deaktivierte Verbindung sein, die aktivierst du einfach.
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Was ist denn "W-LAN" bei dir? Die Karte ist aktiviert, also kann nur der Adapter im Netzwerk und Freigabecenter aus sein?
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Müsstest die Karte über den Geräte-Manager aktivieren können, sollte unter Netzwerkadapter sein.
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Wenn du sein Post gelesen hättest wüsstest du das es absicht war...
Für die erste Map ganz sauber gelungen, du hast etwas viele Objekte was daran liegt das du so oft das kleine Wandobjekt genommen hast.
Du hättest aber auch eine Wand nehmen können die 3 mal so lang ist und dieselbe Textur/Höhe hat (19462)
Ansonsten seh ich da viel Potential, weiter so

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Doch die lädt, die Kollision der Kamera mit den Objekten ist nichtmehr vorhanden, wenn du also eine Wand mappst und mit der Kamera dagegen kommst, bleibt die Kamera innerhalb der Karte vor der Mauer und drängt ihr entlang, außerhlab geht sie einfach durch, sie ist dann hinter der Mauer. Interiors kann man da vergessen.
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Wenn du innerhalb der normalen Karte bleibst, geht alles gut.
Außerhalb hat die Kamera mit den Objekten keine Kollision mehr, man kann also durch sie hindurchsehen. -
Wenn die in der Wiki stehen (http://wiki.sa-mp.com/wiki/GetPlayerKeys) dann gehen die auch, nimmt einfach die Definitionsnamen und nicht die Zahl.
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Was für ein unsinn, man muss nicht irgendwas abfragen...
Außerdem muss da keineswegs SendClientMessageToAll rein, man kann nämlich auch wollen das nur ein bestimmter Spieler den chat geleert bekommt... -
Themen mit Rechtsfragen sind verboten.
//Closed
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Beitrag Bearbeiten > Code löschen > Über dem Text Feld über der Grauen Leiste Von "Editor" zu "Quellcode" wechseln >
drücken den Code zwischen die Klammern ] & [ kopieren und erneut absenden -
Letzteres.
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Hab ich doch geschrieben?
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Erstelle oben eine neue variable:
new TimerID[MAX_PLAYERS];
Und unter OnPlayerConnect:
TimerID[playerid] = SetTimerEx("Looks",10000,1,"i",playerid);
Wenn der Spieler gespawnt ist killst du den Timer.
KillTimer(TimerID[playerid]);Das Problem ist das du die playerid, die das sehen soll, übergeben musst und das kannst du nicht in OnGameModeInit machen.
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Und was passiert? Wird er als nicht online angezeigt oder Crasht du beim Connecten?
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a ich weiß, dass man den Quellentext hier irgendwie anders wiedergeben kann. Leider wird dann aber alles in einer Zeile angezeigt.
Beitrag Bearbeiten > Code löschen > Über dem Text Feld über der Grauen Leiste Von "Editor" zu "Quellcode" wechseln >
drücken den Code zwischen die Tags kopieren und erneut absendenMerken, danke...
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IsPlayerInVehicle(playerid,Fsauto[i]) statt IsPlayerInVehicle(Fsauto[i])
Im übrigen habe ich dich oben nur Zitiert, daran war nichts geändert

//Edit der BB code war aktiv
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Du scheinst dich nicht sonderlich gut auszukennen.
Du hast deine Variable Staat_Geld, die ist, wie alle Variabeln beim erstellen, 0
Damit du damit auch etwas anstellen kannst musst du sie beim Starten des Servers (OnGameModeInit) laden.
Der Wert der also in der .txt gespeichert ist wird dann in die Variable geladen, dieser Wert ändert sich auch erstmal nicht.
Erst wenn du mit dem Befehl die Variable änderst und das speichern auslöst wird der Wert in der .txt geändert.
Beim nächsten Serverstart wird dann der Wert wieder geladen, dir fehlt aber dafür schlichtweg das laden der Variable.Schau dir mal dieses Tutorial an: [ SCRIPTING ] DINI - Grundfunktionen
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Themen Pushen ist Verboten und wird verwarnt, unterlasse das.
Was soll das denn bringen?
public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
{
for(new i = 0; i < sizeof(Fsauto); i++)
{
if(CheckpointCount[playerid]!=0)
{
DisablePlayerCheckpoint(playerid);
CheckpointCount[playerid]++;
SetPlayerCheckpoint(playerid,CPInfo[CheckpointCount][X],CPInfo[CheckpointCount][Y],CPInfo[CheckpointCount][Z],CPInfo[CheckpointCount][R]); //Hier ist der Fehler
}
}
}
Wenn man in einen CP fährt und in einem Fahrschulauto ist, soll dann der nächste CP erscheinen? -
Du hast bei OnGameModeInit keinen playerid Parameter.
Statt AddStaticPickup nimm CreatePickup, dann erstellst du 2 Variabeln, z.B. new RSEnter,RSExit;
Dann setzt du die 2 Variabeln mit den Pickups: RSEnter = CreatePickup...
Und zum schluss gehst du nach OnPlayerPickUpPickup und fragst dort die ID ab if(pickupid == RSEnter) und sendest dann den entsprechenden GameText. -
Nein, sowas wie SaveStaat nur halt mit laden statt mit speichern und das rufst du dann bei OnGameModeInit auf.