Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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- Added some new models models made by cessil including tophat, cane, several different wall sections.

ENDLICH!
Sofort im Editor angesehen! Richtig genial! Gute größe und geile Texturen! (Mehrere Innen-/Außenwände sowie Decken & Böden) -
mach das new f weg
RaceVehs[0] = AddStaticVehicleEx(571,-1405.6307,-246.6154,1042.7747,349.7903,0,0,300); // kart
RaceVehs[1] = AddStaticVehicleEx(571,-1403.4564,-247.1150,1042.7632,349.8049,0,0,300); //
RaceVehs[2] = AddStaticVehicleEx(571,-1401.4236,-247.5456,1042.7507,347.9943,0,0,300); //
RaceVehs[3] = AddStaticVehicleEx(571,-1407.1610,-246.4111,1042.7970,351.5680,0,0,300); //
RaceVehs[4] = AddStaticVehicleEx(571,-1399.7994,-247.8190,1042.7484,349.2680,0,0,300); //
RaceVehs[5] = AddStaticVehicleEx(560,-1395.2437,-265.5819,1043.6250,17.8552,6,6,300); //for(new rc = 0; rc < sizeof(RaceVehs); rc++)
{
LinkVehicleToInterior(RaceVehs[rc], 7);
} -
return 1; vor die letzte }
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Nein, mach es lieber per Ersetzten Funktion, denn manche Objekte sollten CreateObject bleiben (Alles was mit MoveObject bewegt wird z.B.)
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Wir hatten das mal ein paar Stunden drin, war nichts was man braucht...
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Weiß jemand wie man die neusten Objekte 0.3D in MTA einfügt?
Kurz: Das Funktioniert nicht -
Das müsstest du mit http://wiki.sa-mp.com/wiki/PlayAudioStreamForPlayer machen.
Dafür bräuchtest du aber den ton als audiodatei und webspace wo du den hochladen und auch aufrufen kannst -
Nein xD
Ich mein, dann würd ich mit TV mal drüberschauen.
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@ Threadersteller hast du TeamViewer installiert?
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Was für ein Ton? Du kannst welche von SA-MP nehmen oder Audiodateien Streamen lassen
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Taskmanager aufrufen, Alle Prozesse anzeigen lassen und nach Nutzer sortieren und davon jeden beenden der dir Spanisch vorkommt...
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Das ist ein Beispiel Script das die neuen MoveObject Parameter beispielhaft darstellt indem das Schiff sich beim bewegen hin und her schaukelt.
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Pawn ist die Scriptsprache und Pawno ist der Editor dazu.
Die zu einer .amx kompilierten .pwn Scripte funktionieren sowohl auf Windows als auch auf Linux da die entsprechenden Server-Dateien die .amx lesen und nicht das Betriebsystem selbst.Tutorials findest du hier im Tutorial Bereich, die angepinnten Themen sind durchaus einen Blick wert.
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Du musst meinen Beitrag nicht zitieren wenn er direkt davor steht...
Postet in der Zwischenzeit jemand etwas steht das dann da und du kannst ein @ INk reinsetzen.
Also für die Zukunft, unnötige Zitate bitte unterlassen.
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Ich denke für einen User mit 21 Beiträgen ist das bei der Code Menge vllt nicht direkt ersichtlich...
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Maßgeblich kommt es auf die Funktion LinkVehicleToInterior an
http://wiki.sa-mp.com/wiki/LinkVehicleToInterior -
Nimm IsPlayerInRangeOfPoint dazu musst du nur den Namen ersetzen und die Range (5.0) mit playerid vertauschen
} else if(!IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0, X, Y, Z))
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Nein bis 24 Maximal aber die packst ja noch Text drumherum, hab meinen Beitrag mal bearbeitet.
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Sicher, dauert einen moment ich editiere dann den Beitrag hier.
//Edit
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Okay du willst also dem "Killer" eine Nachricht zukommen lassen wen er grade getötet hat.Im richtigen public bist du schonmal, OnPlayerDeath.
OnPlayerDeath gibt dir einige Parameter an die Hand, die du bei unsicherheit immer in der Wiki nachlesen kannst:
http://wiki.sa-mp.com/wiki/OnPlayerDeath
Folgende sind gegeben:
playerid - Die ID des Spielers der gestorben ist (Der Grund dafür das dieses public aufgerufen wird)
killerid - Die ID des Spielers der playerid getötet hat
reason - Ein vordefinierter Grund der mitgeliefert wird, enthält z.B. die Mordwaffe bzw. Todesart, spielt hier aber erstmal keine Rolle
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);// Zeigt die Todesnachricht rechts im Label an..
//Die Death Message ist so in Ordnung und die folgende if-Abfrage auch
if(killerid != INVALID_PLAYER_ID) SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);
//Sie fragt ob die killerid ungleich der Standard ID für Ungültig ist, wenn ja , wenn also ein Connecteter Spieler playerid gekillt hat, bekommt der killer Score plus
//Es kann ja auch sein das playerid durch einen Sturz stirbt, dann ist killerid gleich der Ungültigen ID und die if-Abfrage wird nicht ausgeführt.
GivePlayerMoney(killerid,1000);
//Auch in Ordnung//nun kommt es
SendClientMessage(killerid,ROT,"Glückwunsch, du hast %s gekillt.");
//und Dafür spring ich mal aus dem pwn bereich raus
Wenn du einen Namen in einen String (String = Zeichenkette/Zeichenfolge) einbauen willst musst du diese formatieren.
Dazu gibt es die format Funktion.
Dort musst du nun Parameter angeben,
output[] - Der String, welcher ausgegeben werden soll
len - Die maximale Länge, welche ausgegeben werden soll
format[] - Der formatierte String
{Float,_}:... - Argumente jeder Art
Anhand der [] weiß man das es sich bei dem Parameter um strings handelt und anhand des eingeklammerten Floats um eine Aufzählung.
Wir brauchen also einen neuen string, da es in Pawn streng genommen keinen Datentyp string gibt bauen wir uns selbst einen indem wir einer Variable einfach ein Array geben.new playername[MAX_PLAYER_NAME];
In dem string der 24 Zeichen groß ist (weil MAX_PLAYER_NAME mit 24 definiert ist) können wir nun den Namen speichern.Dazu brauchen wir die GetPlayerName Funktion
GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
Wir speichern den namen von playerid in den playername string.Jetzt haben wir schonmal den namen, nun brauchen wir noch einen string indem wir die Nachricht packen.
new dstring[128];
diesen formatieren wir jetzt, dazu geben wir format folgende dinge an:
ersteinmal worein er speichern soll,wie lang das maximal sein soll, dann unser Text mit den %'ten als Platzhalter für die einzusetzenden Variabeln und schließlich unsere Variabeln.format(dstring,sizeof(dstring),"Glückwunsch, du hast %s gekillt.",playername);
Das wars, den dstring können wir nun versenden:
SendClientMessage(killerid,ROT,dstring);Fertig sieht das dann so aus:
public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
{
SendDeathMessage(killerid,playerid,reason);// Zeigt die Todesnachricht rechts im Label an..if(killerid != INVALID_PLAYER_ID)
{
new playername[MAX_PLAYER_NAME];
new dstring[128];
GetPlayerName(playerid,playername,sizeof(playername));
format(dstring,sizeof(dstring),"Glückwunsch, du hast %s gekillt.",playername);
SendClientMessage(killerid,ROT,dstring);
SetPlayerScore(killerid, GetPlayerScore(killerid) + 1);
GivePlayerMoney(killerid,1000);
}
return 1;
}