Der gestorbene ist playerid, also musst du dir den namen von playerid mit GetPlayerName in einen string speichern lassen.
Den string musst du dann zusammen mit dem restlichen Text den du haben willst in einen weiteren string formatieren.
Den kannst du dann ausgeben.
Beiträge von InternetInk aka Benjamin
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Also ich würde dir vorschlagen, dir einen bekannten zusuchen, der sich damit auskennt..
Wenn du keine Ahnung davon hast, solltest du es besser lassen..
Lass es dir von einem Bekannten machen und erklären oder so
Mfg
Absolutes /sign//Closed
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Da du das nichteinmal weißt rate ich dir von der Verwendung eines mehreren zehntausend-Zeilen großen Scriptes schlicht ab.
Du kennst dich dafür zu wenig aus.//Closed
Du hast ja nun die Include (Die kommt übrigends in den Pawno/Includes Ordner)
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Der Regeneffekt ist ganz nett, aber die Schrifteffekte sehen echt nicht gut aus.
Mal daran gedacht bei der Schrift Effekte wie z.B. ein leichtes Verwischen/Verzerrung/Verschwommenheit etc. einzuarbeiten?
Außerdem würde ich (Auch wenn es mit der Polizeisirene recht gut aussieht) bei Regen eher zu insgesamt dunkleren Farben mit wenigen Lichtquellen tendieren.
Alles in allem aber durchaus Potential.
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Scripting Fragen kommen in den Scripting Bereich //Verschoben
@ Blu3scReeN
Nein, 32@ Thread
Du musst wenn du eine Variable in eine Zeichenkette einbinden willst, diese formatieren mit der format funktion
Außerdem musst du dir den Spielernamen ersteinmal besorgen, mit GetPlayerName und einem weiteren string.
//
if(strcmp(cmdtext,"/Kennzeichen",true) == 0)
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
{
new vehicleid,kstring[30],pName[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,pName,sizeof(pName));
vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
format(kstring,sizeof(kstring),"%s Auto",pName);
SetVehicleNumberPlate(vehicleid,kstring);
SetVehicleToRespawn(vehicleid);
PutPlayerInVehicle(playerid,vehicleid,0);
}
return 1;
}//Edit
ode rso das man das selber auswählen kann !?!?Q
Dazu müsstest du mit Parametern arbeiten, ich glaube dazu wärst du noch nicht in der Lage
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WTF Das ist ein dummer Titel...
Nächstemal Aussagekräfitg!
dutils wird von dini genutzt, schau mal in die dutils include ob die mktime funktion vorhanden ist -
Nein, denn mit dem Normalen Mofa-Schein darfst du nur unter folgenden Bedingungen fahren:
- maximal 25 km/h,
- einsitzig,
- Verbrennungsmotor bis 50 ccm Hubraum oder ElektromotorKannst sie ja Umbauen lassen aber ich glaube das ist etwas teuer...
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Soll wahrscheinlich eine PlayerInfo Variable sein.
Kopiere nicht aus anderen Scripten dann passiert dir sowas nicht
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Ich weiß nicht warum aber es liegt an der sscanf Zeile, die Funktion (zumindest die mit der sscanf2 Include) scheint buggy zu sein.
Mit der sscanf Funktion (http://wiki.sa-mp.com/wiki/Sscanf) funktioniert es... -
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Jo muss zu einer 0, außerdem würde ich dir raten es einfach ins Script einzubauen...
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Im FilterScript muss bei OnPlayerCommandText das letzte return 0 sein und nicht return 1
//Edit Andersherum, 0 und nicht 1 im FS -
OnPlayerStateChange wenn newstate auf PLAYER_STATE_DRIVER geändert wird.
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Du nutzt ja auch immer die iconid 54, du musst pro Haus eine andere id verwenden.
Nimm statt 54 die hausicons Variable, beachte aber das diese bei 0 Anfängt und du somit bisherige Marker überschreibst die die Selbe ID haben.
Also würde ich alle anderen von 0 bis gebraucht von hand bennen und die hausicons Variable folgendermaßen eintragen:
SetPlayerMapIcon(playerid,30+hausicons,HouseInfo[h][hEntrancex], HouseInfo[h][hEntrancey], HouseInfo[h][hEntrancez],32,0,0);
Die 30 wäre dann dein Puffer -
Man sollte sich aufjedenfall das durchlesen:
Pawn Einstieg 2.0 -
Was interssiert uns das? Wir können dagegen sowieso nichts tun.
//Closed
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