Beiträge von Zcelo12

    Da waren ja mal ganz schön viele Fehelr drinne.
    Habe es mal ausgebessert und getestet = Ergebnis: 0 Errors ;)


    #include <a_samp>
    #include <dini>


    #define blau 0x2800FFFF


    #define DIALOG_REGISTER 2
    #define DIALOG_LOGIN 1
    main()
    {
    print("\n----------------------------------");
    print(" Blank Gamemode by your name here");
    print("----------------------------------\n");
    }



    public OnGameModeInit()
    {
    // Don't use these lines if it's a filterscript
    SetGameModeText("Blank Script");
    AddPlayerClass(0, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746, 269.1425, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    return 1;
    }


    public OnGameModeExit()
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
    {
    SetPlayerPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1958.3783, 1343.1572, 15.3746);
    return 1;
    }


    public OnPlayerConnect(playerid)
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(dini_Exists(Spielerdatei))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Enter your password below:","Login","Cancel");
    }
    else
    {
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Dann Gib Dein gewuenschtes Passwort ein","Register","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }


    public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleSpawn(vehicleid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleDeath(vehicleid, killerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerText(playerid, text[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
    {
    if (strcmp("/mycommand", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    // Do something here
    return 1;
    }
    return 0;
    }


    public OnPlayerEnterVehicle(playerid, vehicleid, ispassenger)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerEnterRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerLeaveRaceCheckpoint(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnRconCommand(cmd[])
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerRequestSpawn(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnObjectMoved(objectid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerObjectMoved(playerid, objectid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerPickUpPickup(playerid, pickupid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleMod(playerid, vehicleid, componentid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehiclePaintjob(playerid, vehicleid, paintjobid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleRespray(playerid, vehicleid, color1, color2)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerSelectedMenuRow(playerid, row)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerExitedMenu(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerInteriorChange(playerid, newinteriorid, oldinteriorid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
    {
    return 1;
    }


    public OnRconLoginAttempt(ip[], password[], success)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerUpdate(playerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStreamIn(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnPlayerStreamOut(playerid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleStreamIn(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnVehicleStreamOut(vehicleid, forplayerid)
    {
    return 1;
    }


    public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
    {
    if(dialogid==DIALOG_LOGIN)
    {
    if(response==0)
    {


    SendClientMessage(playerid , blau ,"Du Hast Den Vorgang abgebrochen");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {


    SendClientMessage(playerid,blau,"Das password War Zu kurz");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde in unseren System Gefunden. bitte Gib das Passwort ein","Login","Abbrechen");
    return 1;
    }
    Login(playerid, inputtext);
    }
    }
    if(dialogid==DIALOG_REGISTER)
    {
    if(response==0)
    {


    SendClientMessage(playerid , blau ,"du Musst dich Registrieren");
    Kick(playerid);
    return 1;
    }
    if(response==1)
    {
    if(!strlen(inputtext))
    {


    SendClientMessage(playerid,blau,"Das password War Zu kurz");
    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTER,DIALOG_STYLE_INPUT,"Registrieren","Dann Gib Dein gewuenschtes Passwort ein","Register","Abbrechen");
    return 1;
    }


    Register(playerid, inputtext);
    }
    }
    return 0;
    }



    stock Register(playerid, key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    dini_Create(Spielerdatei);
    dini_Set(Spielerdatei,"Passwort",key);
    SendClientMessage(playerid,blau,"Registrierung war erfolgreich");
    dini_IntSet(Spielerdatei,"Level",0);
    return 1;
    }
    stock Login(playerid, key[])
    {
    new Spielerdatei[64];
    new name[MAX_PLAYER_NAME];
    GetPlayerName(playerid,name,sizeof(name));
    format(Spielerdatei,sizeof(Spielerdatei),"/Accounts/%s.txt",name);
    if(!strcmp(key,dini_Get(Spielerdatei,"Passwort"),false))
    {
    SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Spielerdatei,"Level"));
    SendClientMessage(playerid , blau, "Erfolgreich Eingeloggt");
    }
    else
    {
    SendClientMessage(playerid,blau,"Falsches Passwort");
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Login","Dein Account wurde in unseren System Gefunden. bitte Gib das Passwort ein","Login","Abbrechen");
    }
    return 1;
    }


    Bitteschön! :)

    Dankeschön! :)
    Aber ich habe bei manchen for(new Schleifen auch ein return 1; drinne und es
    funktioniert ?( Wie ist es denn wenn man eine Nachricht Mittels
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
    abschicken möchte?
    Da mache ich immer ein return 1; rein damit die Nachricht nicht
    100x angezeigt wird. Ich glaube ihr soltle mir noch ein bischen etwas über die Schleifen erklären :D

    new string[32]; for(new i=0;i<7;i++) { format(string,32,"Owner%d",i); dini_IntSet(zfile,string,Gebiete[i][gOwner]); }


    Dankeschön


    Habe aber gleich das nächste ProbleM:


    Unswar wird nach dem Timer hier nur playerid 0 unfreezt:


    rtimer = SetTimerEx("RaceCount",1000,1,"i",playerid);
    else
    {
    for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(vRacer[i] == 1)
    {
    KillTimer(rtimer);
    GameTextForAll("~r~GOOOOOOOOOOOOOOO!!!",1050,4);
    TogglePlayerControllable(i,1);
    ClientLanguageText(i,COLOR_RED,"Du hast 5 Minuten Zeit bis das Rennen automatisch beendet wird.","You have 5 minutes until the race will automatically end!");
    retimer = SetTimerEx("Rends",300000,false,"i",playerid);
    }
    return 1;
    }
    return 1;
    }

    Hallo,
    ICh habe ein /carrespawn-Befehl für LEader eingerichtet,
    jedoch wird immer nur das erste Vehicle respawned:


    CMD:carrespawn(playerid,params[])
    {
    for(new i = 0; i <13; i++)
    {
    SetVehicleToRespawn(SASRVehs[i]);
    ClientLanguageText(playerid,COLOR_GREEN,"Du hast alle Fraktionsautos respawned!","You respawned all faction cars!");
    return 1;
    }
    return 1;
    }


    lg

    @Bloody-Eric
    Ok DAnke


    @all
    Gleich noch ne Frage hinterher:


    WIe kann ich diesen PawnCode kürzen?
    dini_IntSet(zfile,"Owner",Gebiete[0][gOwner]);
    dini_IntSet(zfile,"Owner2",Gebiete[1][gOwner]);
    dini_IntSet(zfile,"Owner3",Gebiete[2][gOwner]);
    dini_IntSet(zfile,"Owner4",Gebiete[3][gOwner]);
    dini_IntSet(zfile,"Owner5",Gebiete[4][gOwner]);
    dini_IntSet(zfile,"Owner6",Gebiete[5][gOwner]);
    dini_IntSet(zfile,"Owner7",Gebiete[6][gOwner]);


    lg

    Versuch's so:


    if (strcmp("/carheal on", cmdtext, true, 10) == 0)
    {
    SetTimer("godmode", 1000,true);
    }


    forward godmode(vehicleid);
    public godmode (vehicleid)
    {
    SetVehicleHealth(vehicleid, 1000.0);
    return 1;
    }

    Hallo,
    Ich habe vor ; GetPlayerPos,GetPlayerVirtualWorld,GetPlayerInterior; in einer Varibale zu speichern
    und wenn man einen Befehl eingibt wird man mittels der Angaben dort hin befördert. Jedoch weiß ich nicht
    wie ich es anstellen könnte.


    DIe Funktion heißt ja GetPlayerInterior(playerid) aber ich kann es so ja nich in einer VAribale speichern ???


    lg

    Pawn ist singlethreaded, wenn dazwischen irgendwelcher anderer Code ausgeführt wird "verschiebt sich" der Timer nach hinten. Also kann man da nur noch nach Gefühl die Zeit etwas geringer setzen, damit es zum gewünschten Zeitpunkt ausgeführt wird.


    Achso ok... Aber es heißt jetzt nicht, dass ich "blöd" gescriptet habe oder?


    lg

    Mein COuntdown hört komischerweise bei 2 auf ???


    forward kcountTimer(playerid);
    public kcountTimer(playerid)
    {
    new textformat[32];
    format(textformat,sizeof textformat,"Respawn : %d",kcdown);
    TextDrawShowForPlayer(playerid,htextdraw);
    TextDrawSetString(htextdraw,textformat);
    kcdown --;
    if(kcdown == 0){
    KillTimer(kcounttimer);
    TextDrawDestroy(htextdraw);
    kcdown = 0;
    }
    return 1;
    }


    edit:// erledigt!

    Wenn du dir einen zusammenstellst, kriegste dieselbe Leistung blöoß billiger ;)
    Hab ich auch gemacht ;) 500€ statt 700€ bezahlt :)

    Ok ich muss mir mal echt angewöhnen simpler zu denken :D
    Bei mir sieht'S jetzt so auis:
    if(Krankenhaus[playerid] == 1)
    {
    for (new MSGC=0; MSGC<=1; MSGC++)
    SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE ," ");
    ResetPlayerWeapons(playerid);
    ClientLanguageText(playerid, COLOR_RED," * Du bist im Krankenhaus!"," * You are at the hospital!");
    KillTimer(KHtimer);
    SpawnPlayer(playerid);
    KHtimer = SetTimerEx("KrankenhausTimer",KRANKENHAUS_ZEIT*1000,0,"i",playerid);
    TogglePlayerControllable(playerid, 0);
    SetPlayerPos(playerid,1162.871704, -1339.109619, 14.297291);
    SetPlayerCameraPos(playerid, 1223.379028, -1333.354126, 33.809105);
    SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1178.824829, -1325.804077, 13.284119);
    SetPlayerInterior(playerid, 0);
    Krankenhaus[playerid] = 1;
    return 1;
    }
    Jedoch wird die Auswahl immernoch angezeigt. Ich bin zwar am Krankenhaus, aber es wird der linke,rechte und spawn-button angezeigt.
    Wenn ich dann etwas auswähle lande ich irgendwo im grauen ???