D.h. du suchst quasi jemanden, der dir 5€ einfach mal so schenkt? oO
Beiträge von LeijaT
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@Robbe: Wurde verwarnt.
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Fehler gefunden. BlackAce hatte mal wieder recht. Flüchtigkeitsfehler und so
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createAffixes (playerid, rarity) {
new array[12];
new index = 4;
array[index] = 8;
printf("%d", array[index]);
return 1;
}funktioniert bei mir zumindest nicht :p
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Der Kontext steht oben. Nein, ich habe nichts übersehen, so weit ich das hier sehe. Diese eine Zeile ist schuld am übel.
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Moin moin zusammen,
scheinbar tut sich PAWN in der Dynamik auch hier verdammt schwer im Gegensatz zu anderen Sprachen und ich weiß mir beim besten Willen nicht zu helfen.
Ich möchte den Index eines Arrays via Variable aufrufen, bzw diesem Index einen Wert zuweisen, aber scheinbar mag PAWN das nicht.new array[12];
new index = 4;
array[index] = zahl; // diese Zeile scheint nicht zu funktionieren.Zwar spuckt mir der Compiler keine Fehler aus, aber das Script tut durch diese Zeile dennoch nicht mehr, was sie tun soll.
Jemand ne Idee?
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Wie wärs, wenn du die größer/kleiner Zeichen einfach umdrehst?
if (f1 < 0 f1 > 255) ...fertig :p
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Großschreibtaste. (NICHT Feststelltaste)
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Ich mach hier mal dicht. Die Kritik ist mal wieder mehr als unnütz. Störende Beiträge sind zu melden und gut ist. Müssen wir euch wohl auch alle 3 Wochen auf's Neue erklären, oder?
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Mir geben, ich brauch ne neue Maus
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Ich hab keine Lust den Brei nochma neu durchzuspielen. Das Archiv hält genug für euer obligatorisches Quartalsthema bereit, das muss euch reichen. Ich mach hier mal dicht.
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Aber selbst das ist doch eine Verschwendung von Lebenszeit, die man hier dann unnötig warten muss. Rechne das mal auf das ganze Jahr hoch, dann kommen schon so ein paar Sekunden zusammen, die man auch sinnvoller nutzen könnte anstatt hier zu warten, bis alles geladen ist.
Die Argumentation nehm ich mir gerne zu Herzen Ich werd Intern mal sofort ansprechen, das Forum offline zu legen. Wir alle haben bei Weitem sinnvolleres zu tun, als in einem verkackten Online Forum für ein PC-Spiel rumzulungern. Die Zeit kann man sinnvoller nutzen, mit.. ähm.. Hausaufgaben, Lernen, Sport treiben oder seine Freundin zufriedenstellen! Gut, dass du das angesprochen hast
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Ich glaube du hast den Aufbau zur Kommunikation zwischen PHP und SQL noch nicht so ganz verstanden. Selbst bei weit über 100k registrierten Benutzern die allesamt online wären, würde dich die Geburtstagsliste da unten gerade mal ein paar Nachkommastellen einer Sekunde kosten. Wer behauptet, er könne das mit seinem bloßen Auge wahrnehmen, soll mir doch bitte den Kopf von Chuck Norris als Beweis bringen.
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Ist wirklich überflüssig sonst laggt bald das Forum bzw. braucht man lange zum connecten
Ja, dafür wird ganz gewisst an erster Stelle die Bday-Liste verantwortlich sein
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Du musst ja einen langweiligen, tristen Alltag führen, wenn du dich während des Surfens in einem Forum damit begnügst dir den Footer anzuschauen, um festzustellen, was dich daran so stören könnte. Tut doch keinem weh wenns da unten steht?
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Absolut dafür. Wie viele, erzürnende Minuten ich schon in diesem Forum verbracht habe, weil ich auf irgendeine versch...ne Signatur warten musst, von irgendeinem versch...nen Webspace, der offenbar down war.
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Prinzipiell lassen sich durch aus alle wichtigen Dinge eine "Trucking Servers" auch mit SA:MP / PAWN realisieren.
Ich sprach da auch nicht zwangsläufig nur von Trucking Servern. Was die Leistung angeht, steht LUA für mich eindeutig vorne. Sicherlich kann ich meine Vorhaben auch alle über PAWN realisieren, aber entweder auf enorm dämlich umständlichen Wegen, oder mit Hilfe von Plugins. Die Informationsverarbeitung bei PAWN finde ich auch nicht gerade komfortabel.
Also wenn ich mich auf das Argument "Was 'programmiert' besser?" reduziere, was ich als Programmierer nunmal gerne tue, würde ich ohne zu zögern mit LUA antworten :p
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Nunja, ihr habt euch die Frage ja quasi schon selbst beantwortet und damit offen stehen lassen.
Auf die Sprache bezogen, ist LUA eindeutig mächtiger als PAWN, zumindest zum jetzigen Stand. Ich bezweifel auch, dass sich da jemals was dran ändern wird.
Von der Anzahl der möglichen Spieler ist SA:MP weit vorne. Und auch das wird sich wohl nicht all zu bald ändern. -
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