Ich erstelle es aus Gewohnheit, da am Ende eines Befehls immer ein Semi kommt ;]
"Spawn" scheint in deinem Script bereits merkwürdig definiert worden zu sein.
Verwende einfach einen anderen Namen ;]
Gruss: Sonic
Ich erstelle es aus Gewohnheit, da am Ende eines Befehls immer ein Semi kommt ;]
"Spawn" scheint in deinem Script bereits merkwürdig definiert worden zu sein.
Verwende einfach einen anderen Namen ;]
Gruss: Sonic
Wo ist dein Semikolon ?
enum SpielerDaten
{
pName[MAX_PLAYER_NAME],
Admin,
TelNummer,
TelBuch,
Level,
Respekt,
Geld,
BankGeld,
HatKonto,
Kontonummer,
Kills,
Tode,
Float:Health,
Leader,
Member,
Wanted,
Ziviskin,
Rank,
MinutenSeitPayday,
ImKnast,
KnastZeit,
AutoLic,
LKWLic,
BikeLic,
FlugLic,
WaffenLic,
BootLic,
Premium,
Gebannt,
GebanntVon[128],
GebanntGrund[128],
Tutorial,
OfflineFlucht,
PayDayHolen,
WantedVerlustZeit,
Beruf,
ErntenZeit,
Haus,
Spawn,
SaveMats,
Kanister
}//<-------
Gruss: Sonic
Gib mir mal die Coords des Atomreaktors durch. ich bastle dir schnell was fertiges zusammen ;]
Gruss: Sonic
Dies wäre dann ein Timer, der dir dementsprechend das Leben abzieht. Tion hatte da n guten Gedanken mit der Entfernung ;]
Gruss: Sonic
Hmmm.. ich müsste mir das von nahem anschauen.
Du kannst mir, wenn du willst, morgen Abend mal deine TV Daten zukommen lassen.
Gruss: Sonic
Ich wollte eigentlich nur ein Create Objekt zum testen haben... egal.. wie wendest du den Converter an?
Gruss: Sonic
Sende mir mal ein komplettes altes CreateObjekt von dir ![]()
Ich glaube ich weis an was es liegt ;]
Gruss: Sonic
Wenn du mir mal deine TV Daten zusendest, kann ich dir bestimmt schnell helfen ;]
Gruss: Sonic
Du musst dazu einen Range festlegen, und wenn wer in jenem Range ist und die Bombe hoch geht, verliert jeder über ne Forschleife das leben ;]
Gruss: Sonic
Kann das sein, dass du das falsche Pawn öffnest?
Gruss: Sonic
Was mir persönlich aufgefallen ist, war diese Zeile:
Korrigiert:
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_LOGIN,DIALOG_STYLE_INPUT,"Einloggen","Bitte geben Sie hier Ihr Passwort ein:","Login","Abbrechen");
Ansonsten sehe ich da keine Fehler. evt. Klammerfehler?
Gruss: Sonic
Totaler Quatsch.Sollte er besser nicht ignorieren. Der Stack / Heap reicht vermutlich nicht aus für die Variablen die er anlegt.
http://wiki.sa-mp.com/wiki/Keywords:Directives#Information
Die Meldung kann man verhindern,indem man den Stack / Heap vergrößert. Das du trotzdem weiterhin ungewöhnlich viel Speicher belegst, bleibt bestehen.
"hust" es kann ignoriert werden, denn es hat keine direkten Auswirkungen auf den Code.
Auf jedenfall hatte ich deswegen noch nie Probleme.
Gruss: Sonic
Alles anzeigenHast du diese Funktion überhaupt benutzt???
SaveCoords(vehicleid)
z.b. in irgendeinem befehl oder sonst wo?
Wenn er das nicht täte, würde der Fehler nicht auftauchen ;]
Gruss: Sonic
Füge erstmal den Code richtig in den Quellcode-Editor ein, und markiere die Zeilen einfach mal ;]
Gruss: Sonic

Sende mir mal deine TV Daten...
Gruss: Sonic
Kannste ignorieren. Das sind blos ein paar angaben zu deinem Code ;]
Gruss: Sonic
Lol ![]()
Einfach die Zip von http://www.sa-mp.com/download entpacken, deine Exes durch die in der Zip enthaltenen ersetzen und die Pawninclude ebenfalls durch die in der Zip enthaltenen ersetzen.
Compilen, Fertig.
Gruss: Sonic
Den Code weiter oben im Script einfügen.
Und schon ist das Problem gelöst ![]()
Gruss: Sonic