Dann wird dein Spawn gar nicht geändert. Lediglich die Variabel dazu verändert sich bei der Eingabe des Befehls.
D.h. du musst den Spawnchange noch komplett selber nachscripten.
Gruss: Sonic
Dann wird dein Spawn gar nicht geändert. Lediglich die Variabel dazu verändert sich bei der Eingabe des Befehls.
D.h. du musst den Spawnchange noch komplett selber nachscripten.
Gruss: Sonic
Nun das Problem plötzlich stehen die Cars in denen, welche
im OnGameModeInit geladen werden.
Wie genau ist das gemeint?
Stehen die dann aufeinandergestapelt oder was ![]()
Gruss: Sonic
ouf... wenn dann so:
ocmd:stats(playerid,params[])
{
new string[700], fraktname[64], donator[64], position[64];
new Float:health;
GetPlayerHealth(playerid, health);
switch(GetPVarInt(playerid, "Fraktion" ))
{
case 0:(fraktname = "Zivilst");
case 1:(fraktname = "Ordnungsamt");
case 2:(fraktname = "F.B.I");
}
if(GetPVarInt(playerid, "Premiumuser") == 1)
{
donator = "Donator Rang";
}
else
{
donator = "Kein Donator";
}
if(GetPVarInt(playerid, "Rang") == 6)
{
position = "Leader";
}
else if(GetPVarInt(playerid, "Rang") >=5)
{
position = "Member";
}
if(GetPVarInt(playerid, "Fraktion") == 0)
{
position = "-";
}
format(string, sizeof(string), "Name: %s\n\nLevel: %d Geld: %d Bankkonto: %d\nTelefonnummer: %d Premium: %s Leben: %0.2f \nFraktion: %s Rang: %s", SpielerName(playerid), GetPlayerScore(playerid), GetPlayerMoney(playerid), GetPVarInt(playerid, "Bankkonto"), GetPVarInt(playerid, "Telefonnummer"), donator, health, fraktname, position);
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_STATISTIKEN,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Spielerstatistiken",string,"Schließen","");
return 1;
}
Gruss: Sonic
Sorry, aber ich sehe nirgends, dass du ihm 1 Respektpunkt verpasst ![]()
Gruss: Sonic
Zitat von uziiif(GetPVarInt(playerid,"Memer") == 1 || GetPVarInt(playerid,"Memer") == 2 || GetPVarInt(playerid,"Memer") == 3)
... und ich dachte es heisst Member... ![]()
Gruss: Sonic
Nur, dass es keine Errors sind, sondern Funktionsfehler ;]
//EDIT
Naja anscheinend hat sich das Problem selbst gelöst, da er behauptet er habe seinen Gamemode gelöscht und eh keinen Bock mehr.
Zudem hat er mich in Skype gelöscht XD was soll man davon halten ![]()
Gruss: Sonic
Wann wird die auf 0 gesetzt?
![]()
Gruss: Sonic
Das tut doch weh!!
Wurde mir in einem anderen Thread gesagt.

Naja.. wenn nun dein Problem gelöst ist, ist ja alles in Ortnung.
Gruss: Sonic
Jaha der Skin klappt er bekommt aber es wird kein geld abgezogen
Verwendest du ein Antihacksystem?
Gruss: Sonic
Dann, oh Wunder, müsste man noch abfragen, ob der Tank auch wirklich leer ist ![]()
Gruss: Sonic
if(NotAtPoint[playerid]) return SendClientMessage(playerid,Rot,"Du bist in keinem Bizpickup!");
if(hatbiz[playerid])return SendClientMessage(playerid,Rot,"Du hast bereits ein Biz!");
if(bizbesetzt[playerid])return SendClientMessage(playerid,Rot,"Das Biz steht nicht zum Verkauf!");
if(besitztbiz[playerid])return SendClientMessage(playerid,Rot,"Dieses Biz gehört dir bereits!");
if(bizgeld[playerid])return SendClientMessage(playerid,Rot,"Du hast nicht genug Geld um dir das Biz zu kaufen!");
Warum machst du das so umständlich?
Gruss: Sonic
Ganz dumme Idee... übersetze die Seite mal auf deutsch, wenn du es nicht verstehst ![]()
Gruss: Sonic
Was nehmen
Erkläre was du nicht verstehst ![]()
Gruss: Sonic
Ich weiss immer noch nicht ob TV bei mir wieder freigeschaltet wurde... wir können es ja mal probieren ;]
Gruss: Sonic
Das Limit an Objekten liegt zurzeit bei 1000 Stück.
Ich vermute, dass du im eigentlichen Gamemode auch noch welche geladen hast, und deshalb der Server das nicht mehr packt. Verwende um das Problem zu lösen ein Objektstreamer ;]
Gruss: Sonic
Wie viele Objekte sind es denn ![]()
Gruss: Sonic
Ich kenne den Bug von MySQL... Problem wurde so gelöst ;]
PS: Float ist auch eine Zahl ;]
Gruss: Sonic
Ist vielleicht komisch zu verstehen, aber versuche das Geld stat als Integer als Float abspeichern.
Gruss: Sonic