Das geht doch net ich habe das schon versucht das funzt im Grunde so wie GangZoneCreate aber wenn er auf dem Friedhof istd ann fliegt er weg
Beiträge von Phi
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Habe schon Probiert aber wenn ich das mache und ich auf den Friedhof Geportet werde dann werde ich in die Luft gehoben und bei s´mir steht Stay Within the World..
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Hi Leute ich habe gestern versucht die SetPlayerWorldBounds zu benutzen für meinen Friedhof aber das Problem ist:
Der Spieler Spawnt an seiner Base und wenn er sich bewegt dann Fliegt er durch die Luft...
Hier sind die Beiden Coords:CodeAddPlayerClass(287,-335.0079,2210.3940,42.4844,157.7190,0,0,0,0,0,0); // World Bundries AddPlayerClass(287,-328.0989,2232.4063,43.4696,329.4039,0,0,0,0,0,0); // World Bundries
//Edit:
Ich möchte das wenn er aus einer bestimmten Zone rausgeht das man wieder an einen Bestimmten Punkt gehoben wird -
for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
{
if(IsPlayerConnected(i))
{
if(IsPlayerInAnyVehicle(i))
{
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(TextDrawsShown[i] == false)
{
TextDrawShowForPlayer(i, Text:Black0);
TextDrawShowForPlayer(i, Text:White1);
TextDrawShowForPlayer(i, Text:White2);
TextDrawShowForPlayer(i, Text:BlackHealth);
TextDrawShowForPlayer(i, Text:DarkRedHealth);
TextDrawShowForPlayer(i, Text:BlackSpeed);
TextDrawShowForPlayer(i, Text:DarkYellowSpeed);
TextDrawShowForPlayer(i, Text:Marker);
TextDrawsShown[i] = true;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new String[128];
new Float:Speed;
// new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Speed;
// GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(i), X, Y, Z);
Speed = floatmul(floatsqroot(floatadd(floatadd(floatpower(X, 2), floatpower(Y, 2)), floatpower(Z, 2))), 100.0);
new PlayerVehicleModelID = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(i));
PlayerVehicleModelID -= 400;
format(String,sizeof(String),"~b~Auto:~n~~w~%s~n~~b~Zustand:~n~~n~Geschwindigkeit:~n~~w~%ikm/h", PlayerVehicle[PlayerVehicleModelID],floatround(Speed, floatround_floor));
if(VHSCreated[i] == true)
{
TextDrawDestroy(VHS[i]);
}
VHS[i] = TextDrawCreate(485.000000,355.000000,String);
TextDrawAlignment(VHS[i],0);
TextDrawBackgroundColor(VHS[i],0x000000ff);
TextDrawFont(VHS[i],1);
TextDrawLetterSize(VHS[i],0.299999,1.000000);
TextDrawColor(VHS[i],0xffffffff);
TextDrawSetOutline(VHS[i],1);
TextDrawSetProportional(VHS[i],1);
TextDrawSetShadow(VHS[i],1);
TextDrawShowForPlayer(i, VHS[i]);
VHSCreated[i] = true;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
new Float:CarHealth;
GetVehicleHealth(GetPlayerVehicleID(i), CarHealth);
if(LightRedHealthCreated[i] == true)
{
TextDrawDestroy(LightRedHealth[i]);
}
LightRedHealth[i] = TextDrawCreate(488.000000,386.000000,"_");
TextDrawUseBox(LightRedHealth[i],1);
TextDrawBoxColor(LightRedHealth[i],0xff000099);
TextDrawTextSize(LightRedHealth[i], floatadd(484.0, floatdiv(CarHealth, 9.5238095238)),0.000000);
TextDrawAlignment(LightRedHealth[i],0);
TextDrawBackgroundColor(LightRedHealth[i],0x000000ff);
TextDrawFont(LightRedHealth[i],3);
TextDrawLetterSize(LightRedHealth[i],1.000000,0.199999);
TextDrawColor(LightRedHealth[i],0xffffffff);
TextDrawSetOutline(LightRedHealth[i],1);
TextDrawSetProportional(LightRedHealth[i],1);
TextDrawSetShadow(LightRedHealth[i],1);
TextDrawShowForPlayer(i, LightRedHealth[i]);
LightRedHealthCreated[i] = true;
if(CarHealth < 250)
{
if(ExclamationShown[i] == true)
{
TextDrawHideForPlayer(i, Text:Exclamation);
ExclamationShown[i] = false;
}
else
{
TextDrawShowForPlayer(i, Text:Exclamation);
ExclamationShown[i] = true;
}
}
else if(CarHealth > 250)
{
if(ExclamationShown[i] == true)
{
TextDrawHideForPlayer(i, Text:Exclamation);
ExclamationShown[i] = false;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(LightYellowSpeedCreated[i] == true)
{
TextDrawDestroy(LightYellowSpeed[i]);
}
LightYellowSpeed[i] = TextDrawCreate(537.000000,404.000000,"_");
TextDrawUseBox(LightYellowSpeed[i],1);
TextDrawBoxColor(LightYellowSpeed[i],0xffff0066);
if(Speed >= 150)
{
TextDrawTextSize(LightYellowSpeed[i],589.000000,0.000000);
}
else
{
TextDrawTextSize(LightYellowSpeed[i], floatadd(533.0, floatmul(Speed, 0.373333333333)),0.000000);
}
TextDrawAlignment(LightYellowSpeed[i],0);
TextDrawBackgroundColor(LightYellowSpeed[i],0x000000ff);
TextDrawFont(LightYellowSpeed[i],3);
TextDrawLetterSize(LightYellowSpeed[i],1.000000,1.200000);
TextDrawColor(LightYellowSpeed[i],0xffffffff);
TextDrawSetOutline(LightYellowSpeed[i],1);
TextDrawSetProportional(LightYellowSpeed[i],1);
TextDrawSetShadow(LightYellowSpeed[i],1);
TextDrawShowForPlayer(i, LightYellowSpeed[i]);
LightYellowSpeedCreated[i] = true;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
else
{
if(TextDrawsShown[i] == true)
{
TextDrawHideForPlayer(i, Text:Black0);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:White1);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:White2);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:BlackHealth);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:DarkRedHealth);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:BlackSpeed);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:DarkYellowSpeed);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:Marker);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:Exclamation);
TextDrawsShown[i] = false;
}
TextDrawHideForPlayer(i, Text:VHS[i]);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:LightRedHealth[i]);
TextDrawHideForPlayer(i, Text:LightYellowSpeed[i]);
}
}
}
return 1;
}
das ist es -
Hi Leute ich finde den Fehler nicht:
new PlayerVehicleModelID = GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(i));
Fehler: -
Haxlers vehicle control
Und such bei youtube mal Blinkersystem da hat einer eins gemacht...
Den rest Pings Autohaus oder [DT]Snipers DT Dynamiccar -
Nimm nen anderen streamer du hast die opa_objects scriptfiles nicht drinne ist doch klar das der server nicht geht
//Bin mit handy on sry wegen rechtschreibung
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format(string,sizeof(string),"Perso von %s\nAlter: %d",SpielerName(playerid),GetPVarInt(playerid,"Alter")); mit geschlecht
Musste dir etwas einfallen lassen -
Zeig uns mal dein enum oder deine oder mit was du gearbeitet hast..
auf jeden fall schonmal so:
ocmd:zeigeperso(playerid,params[]) {
new pID,string[60];//String vill. nen bissl höher stellen ^^
if(sscanf(params,"u",pID)) { return SendClientMessage(FARBE,"Benutzung: /zeigeperso [ID]"); }
if(!PlayerOhnePerso(playerid,0))return SendClientMessage(playerid,ROT,"Du Hast kein Personalausweiß!");
format(string,sizeof(string),"",SpielerName(playerid);
SendClientMessage(pID,FARBE,string);
return 1;
}
stock SpielerName(playerid)
{
new Name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Name,sizeof(Name));
return Name;
} -
Das ist ein bisschen umgeändertes NeR [New Evolution Roleplay] hört sich zumindest so an.
Ich bin der Gleichen meinung wie Maddin muss man das Script hier im Forum 1ne Million mal Releasen? -
Hi Leute mein Haussystem spinnt etwas Problem:
Es werden nur 50 Häuser von 218 Häuser wer nen Scriptschnipsel brauch Bescheid sagen !! -
Ich glaube entweder dein Internet ist der Letzte .... oder dein Browser ist der Letzte .... bei mir ist es Laggfrei [Google Chrome FREAK!!]
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Du musst die sachen aus dem ENBSeries Ordner Kopieren/Ausschneiden und in deinen GTA Ordner reinpacken und alles ersetzen was man da ersetzen muss dann hast du ENBSeries falls du es nicht schaffst schreib mir ne PN
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Habe das nun so:
format(string,sizeof(string),"%s\nAFK\nGrund:%s",SpielerName(playerid),inputtext);
AFKT[playerid] = Create3DTextLabel(string, Gelb,0,0,0,0,0);
Attach3DTextLabelToPlayer(AFKT[playerid], playerid,0.0,0.0,0.7);
Afk[playerid] = 1;
TogglePlayerControllable(playerid,false);
AFKTimer[playerid] = SetTimer("SendMessage",100,0);
Aber das funzt net also der 3DText label wird nicht Erstellt..... -
Nein ich meine nen Spieler Label also das an den Spieler geheftet wird z.B an den Kopf wo ein string benutzt wird...
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Hi Leute ich hab nen kleines Problem undzwar:
Ich brauche hilfe bei einem 3DTextlabel für den Spieler also auf den Spieler Attachen wo z.B Drinne steht: Name: Hans_Peter und so weiter wie soll ich da vorgehen? -
Arbeitest du mit: SetPVarInt oder mit dini_IntSet?
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Die Ganzen Ferien nach Türkey
Da wo man 5m tief in das Wasser gucken kann und immernoch den Grund sieht -
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Hi Leute ich habe nen Mega Fetten Bug bei mir drinne obwohl ich nix gemacht habe xD
Ich habe nur bei meinem Editierten Ping Autohaus ein Auto hinzugefügt das war es aber auch...
Die Accounts werden nicht Geladen also wenn ich auf den Server gehe und mir einen Account erstelle Offline gehe und wieder Online gehe ist alles in meinem Account weg und von anderen Spielern ist das Genau so.....
//Edit vergessen: hier der Code wo der Account Geladen wird...:
public LoadAccount(playerid)
{
new Datei[123],Name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,Name,sizeof(Name));
format(Datei,sizeof(Datei),"/Account/%s.cfg",Name);
SetPlayerScore(playerid,dini_Int(Datei,"Level"));
GivePlayerMoney(playerid,dini_Int(Datei,"Geld"));
SetPlayerSkin(playerid,dini_Int(Datei,"Skin"));
SetPVarInt(playerid,"Admin",dini_Int(Datei,"Admin"));
SetPVarInt(playerid,"Fuehrerschein",dini_Int(Datei,"Fuehrerschein"));
SetPVarInt(playerid,"Motorradschein",dini_Int(Datei,"Motorradschein"));
SetPVarInt(playerid,"Bootschein",dini_Int(Datei,"Bootschein"));
SetPVarInt(playerid,"LKWSchein",dini_Int(Datei,"LKWSchein"));
SetPVarInt(playerid,"Perso",dini_Int(Datei,"Perso"));
SetPVarInt(playerid,"Wanted",dini_Int(Datei,"Wanted"));
SetPVarInt(playerid,"Knast",dini_Int(Datei,"Knast"));
SetPVarInt(playerid,"KnastZeit",dini_Int(Datei,"KnastZeit"));
SetPVarInt(playerid,"Gebannt",dini_Int(Datei,"Gebannt"));
SetPVarInt(playerid,"Leader",dini_Int(Datei,"Leader"));
SetPVarInt(playerid,"Member",dini_Int(Datei,"Member"));
SetPVarInt(playerid,"Donator",dini_Int(Datei,"Donator"));
SetPVarInt(playerid,"Fraktion",dini_Int(Datei,"Fraktion"));
SetPVarInt(playerid,"Warn",dini_Int(Datei,"Warn"));
SetPVarInt(playerid,"Waffenschein",dini_Int(Datei,"Waffenschein"));
SetPVarInt(playerid,"Bankkarte",dini_Int(Datei,"Bankkarte"));
SetPVarInt(playerid,"Bank",dini_Int(Datei,"Bank"));
SetPVarInt(playerid,"Telefonbuch",dini_Int(Datei,"Telefonbuch"));
SetPVarInt(playerid,"Rang",dini_Int(Datei,"Rang"));
SetPVarInt(playerid,"Gebannt",dini_Int(Datei,"Gebannt"));
SetPVarInt(playerid,"Handy",dini_Int(Datei,"Handy"));
SetPVarInt(playerid,"Respektpunkte",dini_Int(Datei,"Respektpunkte"));
SetPVarInt(playerid,"Payday",dini_Int(Datei,"Payday"));
SetPVarInt(playerid,"Guthaben",dini_Int(Datei,"Guthaben"));
SetPVarInt(playerid,"Raucht",dini_Int(Datei,"Raucht"));
SetPVarInt(playerid,"Kippen",dini_Int(Datei,"Kippen"));
SetPVarInt(playerid,"Hartz4",dini_Int(Datei,"Hartz4"));
SetPVarInt(playerid,"HausID",dini_Int(Datei,"HausID"));
SetPVarInt(playerid,"BizzID",dini_Int(Datei,"BizzID"));
Eingeloggt[playerid] = 1;
return 1;
}