Das ist nen ganz normales Filterscript
Einfach in die Filterscripts einfügen
Beiträge von John
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TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw[playerid]);
wäre eine Möglichkeit, musst halt nur abfragen ob er ausm Pickup ist oder nich^^
zB.
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0,)); //Koordinaten von deinem Pickup einsetzen
{
TextDrawShow / TextDrawCreate // jenachdem was du halt hast
return 1;
}
else
{
TextDrawHideForPlayer(playerid, Textdraw[playerid]);
}Ungetestet aber vll. gehts so
Musst halt nur an dein Script anpassen
/edit: PWN Code hinzugefügt
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Wie erstelle ich ein 08/15 RPG Server?
Macht doch mal was eigenes anstatt immer aus dem Godfather zu kopieren(auch wenns Selfmade ist, es sind die gleichen Funktionen)
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'ne Homepage Werbung ohne URL oder Link ist immer schlecht
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Warum macht man hierraus nicht einen Sammelthread eurer Stuntbonuse?
Wäre doch Interessant -
Du brauchst die Include utils in deinem Include Ordner..
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Wenn du ne gute ENB Series sucht die dein Spiel nicht crashen lässt schau mal in meine Signatur.
Die ENB bewirkt bessere Schatten und das die Autos wie im RL aussehen und ein wenig glänzen. Außerdem sehen die Blumen schöner aus^^
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Wenn du willst, das Autos glänzen kannst du eine ENB Series nehmen.
Habe eine konfiguriert die auf jedem PC laufen sollte.Kannst sie dir ja mal anschauen
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Gut habe es nun soweit das anerkannt wird, wenn ich im Wasser bin.
Das habe ich so gemacht:
if(GetPlayerAnimationIndex(playerid))
{
new animlib[32];
new animname[32];
GetAnimationName(GetPlayerAnimationIndex(playerid),animlib,32,animname,32);
if(!strcmp(animname,"SWIM_CRAWL"))
{
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"Du bist im Wasser!");
return 1;
}
else
{
return 1;
}Nun kriege ich aber die ClientMessage 100x die Minute, wollte fragen, wie man das macht, das diese nur 1x angezeigt wird?^^
/edit jmd ne Idee?
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Und wie genau frage ich die Schwimmanimation ab?
Ein Beispiel wäre cool.Möchte sobald der Spieler im Wasser ist, dass er nach und nach HP verliert
Das ist denke ich mal kein Problem, nur weiß ich gerade nicht richtig wie ich die Schwimmanim abfragen soll
Wäre nett wenn du mir hilfst -
Tag
bin immer noch in meiner Freizeit am Scripten lernen xDWollt mal Fragen ob man abfragen kann ob der Spieler im Wasser ist?
Hab dazu nichts gefunden.Wäre nett wenn mir das jemand beantworten könnte
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Machs doch selbst..
So schwer isses nicht.
Einfach den Interior vom Ammu erstellen mit Pickups und dann innen drin zB. ein Pickup erstellen wo sich dann ein Dialog öffnet und wenn er eine Waffe auswählt bekommt er die eben..
Mit GivePlayerWeapon, CreatePickup, und ShowPlayerDialog musst du arbeiten. -
Das ist Dubstep, steht ja auch in der Überschrift des Videos drin^^
Wenn du auf solche Lieder stehst kann ich dir auch ein paar von Deadmau5 empfehlen^^
Ansonsten einfach mal bei Youtube Dubstep eingeben, da findeste ne Menge^^ -
Scheintn Klammerfehler zu sein^^
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Wenn du im Fahrzeug selber den Skin änderst, gibt es einen SAMP Bug wobei der Spieler ganz grade im Fahrzeug drin ist (ohne das er sitzt)
Also frag lieber ab, ob er in der Fraktion ist, wenn ja darf er den Befehl nutzen und sein Skin wird geändert^^ -
Das heißt nix selbst gemacht sondern einfach gedownloadet..
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Grad mal nachgeschaut, du kopierst die Nachrichten von NTV hierrein und gibst sie als deine aus, und als "Quelle" ntv? Wtf
kann man auch gleich auf http://www.ntv.de gehen und dort lesen..
Siehe hier als Beispiel: -
Du fragst uns nach unserer Meinung und dann kommt wieder son dummer Spruch?
"ich frag am besten garnicht wie alt ohr seid"
Wie mich sowas schon wieder ankotzt.
Wenn du MICH nach MEINER Meinung fragst, und das hast du weil dieser Thread an die Community gerichtet war, dann sage ICH auch MEINE Meinung!
Und wenn diese so ist dann ist sie so, dann braucht man nicht wieder mit so 'nem dummen Kommentar dahergelaufen kommen.
Ich finds nicht gut wenn man sowas nachspielt, und dabei bleib ich auch. (ist auf die Mauer und dieser dumme "selbstschußanlagen" Kommentar bezogen, nicht auf den 2. Weltkrieg ;)) -
Finde ich persönlich nicht schön.
War damals schon schlimm genug mit der DDR etc. und das dann nachzuspielen fände ich daneben.