Beiträge von Kaliber

    1. Nein. Download der Models funktioniert weiterhin nur mit 0.3DL.
    2. Naja, du designst deine Modelle in z.B. Blender. Du willst immer eine .dff Datei, das ist die Collission map und eine .txd Datei, das ist die Textur. Hier mal ein Video dazu:
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      Gibt da ganz viele. Der Titel des Videos sollte dir mehr Kreativität für die Buzzwords geben ^^ Nun kannst du z.B. für Skins AddCharModel oder für Objekte AddSimpleModel nutzen. Dort hinterlegst du die Dateien und dann wird das automatisch in SAMP gepackt :)
    3. Siehe 2. ^^

    Für Anregungen oder Lösungen wäre ich sehr dankbar

    Es wäre cool, wenn du 2 SQL Files hochladen könntest, die die jeweiligen Tabellen mit ihren Spalten erstellen + 2 Testdatensätze und dann genau erklären, wie du dir das Ergebnis vorstellst 😅


    Dann muss man sich das nicht aus dem Text theoretisch alles herleiten, dafür bin ich gerade zu faul ^^

    Und Ihr so?

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    ja aber dazu muss doch die 0 eine 1 sein das der timer darin auch immer wieder läuft 0 sprich false ist doch nur einmal laufen ?

    Lies meinen ersten Satz, der Timer ruft sich immer wieder auf, weil er in der Funktion selbst ist 😅


    Er wird einmalig aufgerufen -> Ruft sich einmalig selbst auf -> rufst sich einmalig selbst auf -> ruft sich einmalig selbst auf


    Ist eine Endlosschleife ^^

    Nein, in der Funktion ruft sich der Timer immer wieder auf xD

    Am Anfang wird die Funktion direkt aufgerufen, damit sich das Wetter sofort setzt :)

    Kannst natürlich auch das auf 1 setzen und die Timer Funktion aus der Funktion löschen.

    Ja, wobei du das dann noch einmal aktualisieren musst, damit die Änderung sofort gültig wird.


    Habe hier das zu gefunden

    Ja, was ich meinte war sowas:


    Dann macht das das Streamer Plugin alles für dich automatisch :)

    So hier:


    Das Wetter muss natürlich perma gesetzt werden, falls Spieler die Zone verlassen xD


    Theoretisch kannst hier auch mit dem StreamerPlugin und dynamischen Areas arbeiten, dann gibt es den Callback OnPlayerEnterDynamicArea. Dann benötigst du keine Loop die perma läuft.

    Aber dafür müsst ich nochmal ins Include vom Streamer schauen, da war ich grad zu faul für xD

    dass erklärt warum ich kaum noch was finde dazu.

    Was suchst du denn? 😅

    Eigentlich würde das doch bedeuten, dass man extrem viel zu etwas findet, je älter es ist 😄 Das Problem ist halt, dass das englische Forum gelöscht wurde...