Beiträge von Kaliber

    AttachDynamicObjectToVehicle da musst du die relative Position vom Auto angeben und nicht die absolute.


    Bei dir ist das Licht um die x,y,z achse vom Auto versetzt :D


    Mach es einfach so:


    AttachDynamicObjectToVehicle(sirene[0][vehicleid],vehicleid, 0,0,0, 0.0, 0.0, 0.0 );

    P.S: Warum so Motiviert Kaliber?

    Ach, wieder mal bissl Langeweile gehabt xD



    aber eine Animation wäre tatsächlich nicht schlecht

    Das verstehe ich nicht, die machen doch jetzt alle Animationen?



    als tipp du könntest die textur bei der seile bei der claymore ändern zu der vom neon oder des lichtes dann sollte es genauso aussehen wie auf dem Bild Kaliber

    + @Akino Kiritani:
    Es werden als Material leider keine Partikel Effekte und keine Glow Effekte übernommen :D


    Aber klar kann ich auch halbdurchsichtige rote Seite dahin packen.
    Laser gingen zu weit xD


    Und für euch zwei, ich bin sehr untalentiert als mapper wie ihr seht xD Das hat schon in Kunst in der Schule früher nie so hingehauen xD



    Es gibt doch auch Rauch als Objekt

    Wofür, bei welchem System?
    Wenn du bei dem Lunten System V2 meinst, dann sieht das nicht so gut aus.
    Allgemein Partikel Effekte sehen da nicht so gut aus, da diese eh nicht sehr weit sichtbar sind, also keine 5 Meter und sehr langsam sich in dem Sinne aktualisieren, also das sieht echt komisch aus xD
    Mit Feuer sah das genauso creepy aus xD


    //Edit: Ich will hier keine Jobs wie Minenarbeiter oder Sprengmeister machen, mir ging es nur um die Vorstellung von den Systemen, für was man die alle verwenden kann liegt dann bei euch xD



    Aber vielen Dank, für alle Kommentare ^^
    Freut mich, wenn es euch gefällt :)

    Ich find den Thread nicht mehr, aber das ist das FS damals gewesen: pastebin.com/dVWLc5nJ

    Ja gut, da fliegt man ja nicht, sondern man wird einfach schlecht neben sein Auto gesetzt :D



    Aber der Typ fliegt einfach zu weit^^

    Ja, das muss noch etwas fein justiert werden xD


    Ging ja auch eher um die Idee, dass die Weite etwas übertrieben ist, seh ich ein :D


    Danke aufjedenfall für das Feedback :)

    Hallo Brotfische, ich nerve nochmal :D


    Habe hier nun mein Vorangekündigtes Lunten System :)


    Was haltet ihr davon, noch Ideen oder Anregungen allgemein? :)


    Lasst es mich wissen, wenn es viele haben wollen, werde ich es eventuell veröffentlichen :P


    Zur Skript Information:


    • Keine extra Includes oder Plugins
    • Ja die Höhe des Objekts wird direkt vom Spieler berechnet, logischerweise wenn der Spieler springt o.ä. hängt das Ding in der Luft und am Hang hat es nicht die passende Rotation, was aber nicht ganz so wild ist.
    • Die Lichter sind leider nicht bei jedem Wetter sichtbar :) (so wie die neon-lichter)
    • Es gibt hier kein direktes Limit der Kette (sollte man evtl noch einfügen, sonst ist irgendwann der RAM voll xD)
    • und es wird immer darauf geachtet, dass ein Abstand ist zu dem nächsten Objekt, sonst wird keins erstellt.

    Version 1


    Version 2


    Claymore System



    Freue mich wie immer über eure Kommentare <3

    Hey Brotfische,


    habe gerade ein YouTube Video von einem Auto Crash in GTA V gesehen, wo der Typ aus seinem Auto rausgeflogen ist :D


    Ich finde, als Anschnall System o.ä. ist das eine richtig gute Idee gerade für Roleplay / Reallife Server oder so :D


    Hab mal einen ersten Versuch gemacht:


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    Aber verratet mir Eure Meinung, was haltet ihr so davon? :)


    Und habt ihr noch mehr Ideen?


    Glaube als Nächstes werde ich ein Lunten System noch machen, wo man halt eine Lunte anzünden kann und man sieht wo das lang brennt, bis es explodiert :D


    Sowas ist meiner Ansicht nach ziemlich cool :D

    Die beiden Abfragen, sind ja auch identisch.


    sizeof ist auch ein Operator ;) Weißte ja jetzt bescheid xD


    Und Operatoren werden vom Compiler übersetzt.


    Und der macht aus sizeof(IP) eine 16.


    Also ist egal ob du da 16 oder sizeof(IP) hinschreibst, da ändert sich nichts dran :D


    Der Fehler liegt an dem Ort, wo du es hinschreibst :D


    Unter OnPlayerDisconnect ist der Spieler schon disconnected und deshalb kannst du nicht mehr die IP Abfragen :)


    Deshalb setz die Abfrage doch unter OnPlayerConnect ^^


    Solange der Spieler auf dem Server ist, wird sich seine Ip eh nicht ändern :D

    Weiß ich doch :klugs:


    Wollte ihn aber in dem Thread nicht bloßstellen oder auf seine Kompetenz reduzieren :D


    Sondern ihm lediglich kompetent auf Fehler in seiner Präsentation hinweisen :D


    Aber allein wer als Skript-Merkmal den schön gemappten BSN hervorhebt....keine Ahnung, da fehlen mir die Worte xD