Wie sind denn die einzelnen Komponenten definiert? ![]()
Beiträge von Kaliber
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Füg z.B. ein Boolean ein, dass der Spieler gerade gestorben ist..und unter OnPlayerSpawn prüfst dann, ob das true ist und wenn ja, setzt das alles in Ruhe

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....jaa und welchen Wert haben nun die Variablen xD
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@Eddy: Er macht 400€ gewinn.
Die Rechnung dafür ist natürlich sehr sehr komplex...nicht:
Er kauft ein Auto für 600€ und verkauft es für 800€...Gewinn = 200€
Nun macht er das ganze nochmal kauft es sich wieder für 1000€ und verkauft es um 1200€...Gewinn = 200€Somit beträgt sein gesamter Gewinn 400€...er macht ja keine Verluste zwischendurch

//Edit: Hier der "Mathematische Beweis" xD:
//x = Sein Kapital
x-600+800-1000+1200 = x+400Somit hat er 400 Gewinn gemacht

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Das 1. Element (sofern man nix geändert hat) ist immer 0.
Also:
enum
{
a,b,c
};
new x = a; //Name spielt hier keine Rolle
//ist das selbe wie
new x = 0; -
Achso, nein dann einfach so machen:
enum
{
a,
b,
c,
max_pickups
};Und max_pickups muss immer unten stehen und sagt dir dann, wie viele pickups du hast

#Handy
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enum test
{
a,b,c
};Wenn du jetzt direkt auf test zugreifst, dann gibt er dir 3 aus

#Handy
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Du solltest es printen...wenn du suicide begehst o.ä.
Wenn es dann geprintet wird...weißt du doch, dass es aufgerufen wird
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Die ist aber nicht global @>Apple, sondern lokal deshalb kann man das so machen

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Hmm printe dir evtl mal was die Variablen so für Werte haben, wenn er z.B. vom Himmel fällt oder so...
Achte besonders auf die Distanz & CopAttack
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Ein bisschen Code wäre schön

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Das hier reicht:
#define COLOR_TEAM_ONE_STEALTH getInv(COLOR_TEAM_ONE)
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Dann haste nicht TextDrawTextSize gesetzt

Wird denn das TextDraw markiert? xD
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Kann ich eine Hexzahl so shiften, dass ich am Ende immer 00 rauskriege?
Joa mit einem kleinen Trick wäre das machbar:
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public OnPlayerClickPlayerTextDraw(playerid, PlayerText:playertextid)
{Hier direkt da drunter:
printf("%d = %d",_:Beenden[playerid], _:playertextid);
und dann schau mal, was da angeklickt wird

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Früher, du musst direkt oben im Callback printen

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...dann printe dir doch mal was als Parameter übergeben wird...ob es überhaupt aufgerufen wird...usw
