Das spielt keine Rolle & ist somit dir überlassen ![]()
Beiträge von Kaliber
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Javascript != Java...
Das nicht viel Arbeit:
JavaScriptvar bilder = ["test1.jpg", "test2.jpg", "test3.jpg"]; setInterval(function() { document.getElementById("Bild").src = bilder[(Math.random()*1000)%bilder.length]; }, 1000*10); //Du hast bei html ja iwo das Bild <img src='test1.jpg' alt='Bild' id='Bild' />Das setzt alle 10 Sekunden ein neues Bild rein

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Zeig uns mal die PHP-Datei rechner2.php
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Ich bin nicht so gut in PHP und will das man durch eingabe einer id in der Datenbank was sucht und das rausliest leider funktioniert das nicht und es wird nix ausgegeben.
Die einloggdaten lässt du auch als - darstellen...das macht irgendwie keinen Sinn.
Leg doch mal sinnhaft einen Account an.Und wenn du ein @ vor dein mysql_connect etc schreibst, werden alle Warnungen / Fehler unterdrückt...allerdings solltest du dir die mal anzeigen lassen
Und dann debugge doch mal schritt für schritt..schau was er dir liefert nachdem du dein query abgeschickt hast...etc
Kaliber, wenn ich die Position auf Fixxed stelle schiebt sie sich nach links und wenn ich dann runter scrolle verschwindet die navigation hinter dem Header und den anderen Bildern...
Sie schiebt sich nach links?
Das ist sehr merkwürdig..weiß ja nicht, was so dein css code sonst noch beinhaltet xD
Nach vorne stellst du die navigation, wenn du z-index:999 z.B. setzt..halt eben nach ganz oben
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Navigation auf position:fixed; stellen und ein media-Query nutzen: http://www.w3schools.com/cssref/css3_pr_mediaquery.asp
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Laut dem Tutorial wo ich das her habe soll es so klappen
Du hast das beim enter Point drinnen..Mr. Monat beim exit Point

Und da du immer SetPlayerVirtualWorld machst beim enter zu dem index...dann funktioniert das

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if(GetPlayerVirtualWorld(playerid)!=i)continue;
Diese Zeile hier macht keinen Sinn

Deshalb kommt er ins Paintball, weil das Index 0 ist..und da die Virtuelle Welt des Spielers 0 ist..kommt er darein

Beim LSPD ist der Index 1 ..aber die Virtuelle Welt logischerweise immernoch 0..somit kommt er da nicht rein
Also diese Zeile hier am besten einfach entfernen

Die Virtuelle Welt, sollte zum Interior hinzugefügt werden, damit du den selben Interior für mehrere Gebäude verwenden kannst und damit differenzieren kannst, in welchem er gerade ist..und wo er raus muss

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Also ist morgen Montag und es beginnt wieder die Arbeit/ Schule!!
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Wo ist der Unterschied zwischen "#A" und einfach nur einem normalen "A" ?
Es gibt keinen

Kannst anstatt "x" auch immer #x schreiben.
Zum Beispiel:
if(!strcmp(cmdtext, "/Hallo", true))//ist das selbe wie:
if(!strcmp(cmdtext,#/Hallo,true)) -
Der String ist zu groß, dass du ihn direkt eingeben kannst...
Machs mal so:
C
Alles anzeigennew postCredits[512]; //Und dann unter OnFilterScriptInit strcat(postCredits,"~w~~h~~h~Post Production"#A); strcat(postCredits,"~w~~h~~h~Editorial and Post Production Executive"#A); strcat(postCredits,"~w~ Knogle "#A); strcat(postCredits,"~g~~h~~h~Post Production Manager~w~Knogle"#A); strcat(postCredits,"~w~Knogle"#A); strcat(postCredits,"~w~AOR Supervisor"#A); strcat(postCredits,"~w~Knogle"#A); strcat(postCredits,"~w~ Sound Effect Editors"#A); strcat(postCredits,"~w~Knogle"#A); strcat(postCredits,"~w~Post Production Coordinator"#A); strcat(postCredits,"~w~ Knogle"#A); strcat(postCredits,"~w~ Lead Programer"#A); strcat(postCredits,"~w~ Knogle"#A); strcat(postCredits,"~w~ Map Artists"#A); strcat(postCredits,"~w~ Knogle"#A); strcat(postCredits,"~w~ Level Designers"#A); strcat(postCredits,"~w~Knogle"); -
Und der Array gibt die richtige WaffenObjectId zurück?
Offensichtlich...ja

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Schau mal ins Wiki:

Da hast du die Modelid von einem Schlagring...so und nun kannst du einfach ein Array erstellen:
C
Alles anzeigenstock const Waffen_Model[] = {331,333,334,335,336,337,338,339,341,321,322,323,324,325,326,342,343,344,0,0,0,346,347,348,349,350,351,352,353,355,356,372,357,358,359,360,361,362,363,364,365,366,367,369,371}; //Und dann so: new Float: Tod_X, Float: Tod_Y, Float: Tod_Z, waffe; GetPlayerPos(playerid, Tod_X, Tod_Y, Tod_Z); waffe = GetPlayerWeapon(playerid); if(waffe > 0 && waffe <= sizeof(waffen_model)) { CreatePickup(Waffen_Model[waffe-1], 2, Tod_X, Tod_Y, Tod_Z+1.5, GetPlayerVirtualWorld(playerid)); } -
Hat jemand ein Ansatz wie man sowas realisieren koennte?
Joa...hab mal kurz was gebastelt...
Das hier wäre eine Möglichkeit: http://pastebin.com/JYQJcjuL
Viel Spaß

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Schätzelein Alles gut?
Langeweile lebt

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Das sollte eigentlich funktionieren, sicher dass das ausgeführt wird?
Printe das eventuell

Eventuell solltest du auch OnPlayerStateChange nutzen und prüfen, ob oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER || oldstate == PLAYER_STATE_PASSENGER dann weißt du, dass er im Fahrzeug war

Ansonsten erstell einen Timer und setz ihm dann das Objekt, allerdings sollte das funktionieren

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..musst das auch schon an die richtige stelle setzen..und schauen, dass die seite nicht neu geladen wird o.ä. xD
Oder du machst sowas:
echo "<script>alert(' ".$dn['UCPPassword']."|".Sha256($password)." ');</script>";
Dann polppt ein fester auf

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wie ich den code auf md5 oder sha1 machen kann
Was?

Dein Ganzer Code ist doch schon auf SHA256...
Nur entweder nutzt du den Salt falsch..oder PHP schreibt alles Groß und Pawn alles klein..oder andersrum

printe dir doch einfach die jeweiligen dinge...
mit echo $dn['UCPPassword']."|".Sha256($password); kannste das ausgeben und dann schau mal was da steht
