Hast du die Includes auch mit denen unter /Pawno/includes ersetzt und startest du die richtige Pawno.exe? ![]()
Beiträge von Kaliber
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habe diesmal nach dem return noch ein return:
Beantworte einfach unsere Frage
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, VERSION);
Da das...oben in deinem Skript steht irgendwo #define VERSION ...was steht da genau?
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ocmd: ocmd 2.1.1 [ Update 3.11.2013 ]
sscanf: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=570927
google ist schon eine coole Erfindung

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eit wann gibt es einen maxnpcs Ordner?
Meine natürlich npcmodes...
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Naja, was steht denn genau im Log?
Bist du sicher, dass du auch den maxnpcs Ordner übernommen hast?

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Hast du die maxnpc in der Server.cfg auch wieder hoch gesetzt?

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Sicher, dass du das gemacht hast: Gamemode lädt nicht ?

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Hallo ich wollte mal fragen ob es ein include/Filterscript gibt für einen Gefixten timer sprich einen Ganauen timer
Jeffry:
Da gibt es 3 Möglichkeiten:1. Das Plugin (sehr zu empfehlen): http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=435525
2. Die Include zur Behebung (da ist das Plugin besser): http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=289675
3. y_timers: http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=571044
mfg.

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aber die zeigts mir trotzdem nicht an
Du musst diese Funktion noch verwenden: TextDrawShowForPlayermfg.

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Naja, du musst Textdraw auch schon deklarieren...also schreib mal oben in dein Skript:
new Text:Textdraw[2]; //jetzt könntest du den Index 0-1 füllen also 2 TextDraws
mfg.

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Dann vielleicht: 1303
Du kannst aber auch Objekte kleiner bzw größer machen: [ SCRIPTING ] Objekte Größer bzw Kleiner machen
mfg.

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Hey, ich suche die Objekt-ID von diesem Stein.
Ich bin mir nicht sicher, aber das könnte 2936 sein
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Kann mir jemand sagen was das ist?
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Was für einen TextDraw Editor nutzt du denn?

Soweit ich weiß, brauchst du da gar keine Plugins...
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Schreib es so:
ocmd:stats(playerid, params[])
{
new string[256];
format(string,sizeof(string),"accounts/%s.txt",SpielerName(playerid));
if(dini_Int(string,"Perso")==1)
{
new level=dini_Int(string,"Level");
format(string,sizeof(string),"Name \t%s [%i] \t100 \t100\n",SpielerName(playerid),playerid);
format(string,sizeof(string),"%sLevel \t%i \t100 \t100\n",string,level);
strcat(string,"Respekt \t$5000 \t100 \t100\nZeit seit PayDay \t$5000 \t100 \t100\nWarns \t$5000 \t100 \t100\nRespakt \t$1000 \t100 \t50");
ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_Stats,DIALOG_STYLE_TABLIST,"Stats",string,"Select", "Cancel");
}
return 1;
} -
Zeige mal mehr Zeilen...
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Datenbank nichtmehr importieren
Das ist keine Datenbank sondern Tabellen...Eine Datenbank musst du schon erstmal selbst erstellen

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Also Variablen im define kann man nicht einfach so mal verändern ?

Sachen die du mit #define machst, sind keine Variablen...Zum Beispiel:
#define MaxVeh 5
//Irgendwo
MaxVeh = 9;Während dem Compilen, ersetzt der Pre-Compiler das durch:
5 = 9;
und das macht ja absolut keinen Sinn.
Wenn du mit Variablen arbeiten willst, nutze new.
Aber hier musst du nur mit einer PlayerVariable arbeiten...so wie du dein Geld...Level etc abspeicherst...
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Deshalb sind die Funktionen nicht ganz richtig.
Das konnte man aus deinem Post nicht erfahren, ob oder ob das so nicht sein sollte.Okay, wenn das so sein soll, dann behandle das doch einfach als SpielerVariable und...speichere und lade sie genau so (dann brauchst du auch kein define).