Beiträge von Kaliber
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Ich hoffe ihr könnt mir auf die Sprünge helfen, wäre echt sehr Dankbar dafür
Du musst ein Array verwenden (oder eine Datenbank) und dann jeder Modelid, die Werte zuweisen:stock const VehData[][2] = {
{0, 50},
{1, 43},
{0, 50}
};#define GetVehicleTankArt(%0) VehData[(%0)-400][0]
#define GetVehicleMaxTank(%0) VehData[(%0)-400][1]new veh = GetPlayerVehicleID(playerid);
new m = GetVehicleModel(veh); //Angenommen modelid == 400
switch(GetVehicleTankArt(m)) {
case 0: print("Dieses Auto tankt Diesel!"); //<< das wird geprintet
case 1: print("Dieses Auto tankt Benzin!");
//usw..
}printf("Max Tank: %dL",GetVehicleMaxTank(m)); //Output: Max Tank: 50
switch(GetVehicleTankArt(m)) {
case 0: Tank[veh] -= 20; //da Diesel -= 20
case 1: Tank[veh] -= 15; //Da Benzin -= 15
//usw
}mfg.

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...es gibt weitaus bessere und einfachere Wege Geld zu verdienen...(such dir einen Nebenjob).
Die Wahrscheinlichkeit, dass du da gut Geld verdienst (so wie in der Werbung), ist genauso hoch, wie als wenn du die Traumfrau fürs Leben auf Elite-Partner kennen lernst

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Du benutzt eine falsche MySQL Version, du brauchst die R5

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oder man geht das ganze geschickt an, wie Tion und ich mit der Datenbank
Also...wäre das so besser: http://pastebin.com/9TAxCbmm//Edit: PasteBin
//Edit²: Kleiner Fehler.. -
Schreib das mal so:
ocmd:stats(playerid)
{
new string[128],name[MAX_PLAYER_NAME];
GetPlayerName(playerid,name,MAX_PLAYER_NAME);
format(string,sizeof string,"= Stats von %s =",name);
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
format(string,sizeof string,"Kills: %d",GetPVarInt(playerid,"Kills"));
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
format(string,sizeof string,"Aminlevel: %d",GetPVarInt(playerid,"Adminlevel"));
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,string);
SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,"================");
return 1;
}mfg.

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Dann fange sie ab, ich glaube das sind alle gültigen Zeichen...könnt sie ja editieren, wenn ihr mehr wisst:
ocmd:umbenennen(playerid, params[]) return (IsValidName(params)) ? SetPlayerName(playerid,params) : SendClientMessage(playerid,-1,"In dem Namen sind ungültige Zeichen enthalten!");
stock IsValidName(const tmp[]) {
for(new i,l=strlen(tmp); i<l; i++) {
switch(tmp[i]) {
case '0'..'9','a'..'z','A'..'Z','@','[',']','_','.','$','-','=','(',')': continue;
default: return 0;
}
}
return 1;
}mfg.

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ehh einfach so:
ocmd:umbenennen(playerid, params[]) return SetPlayerName(playerid,params);
mfg.

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"insufficient stack size" als Fehlermeldung bekommen.
Bestimmt nicht durch solche Includes, sondern viel eher durch lokale Variablen, die einen Array von > 5012 haben xDIm Grunde ist es Verschwendung von Speicherplatz. Da kann ich mir lieber YSF schnappen und das direkt aus der Servermemory laden lassen oder man geht das ganze geschickt an, wie Tion und ich mit der Datenbank oder man nutzt die core Funktion property.
Neiin YSF nutzt zum Glück keinen Speicherplatz
Bläht die .amx nur auf über 20MB auf...property Funktion ist langsam...aber klar kann man nutzen und ok...das mit der Datenbank ist natürlich noch eine Alternative...

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du kommst locker über 16kB
Nicht wirklich, schau doch auf die Deklaration
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kannst du mit deiner Include nicht so punkten und wird dadurch überflüssig.
Naja...die meisten wollen keine ganze Library für eine Funktion verwenden
Zusätzlich muss ich sagen würde ich mit property arbeiten
Für was?
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Habs auch mal kurz hochgeladen, hier zu finden: http://www.mediafire.com/downl…_King_Application_6.0.rar
mfg.

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Wie hätte er sonst die Werte in der Datenbank ändern können?
Oh...ja ich hab mir nicht alle Antworten durchgelesen gehabt
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Ich habe sobald jemand etwas einzahlt mit dem "UPDATE" Code
Aber du kannst nur etwas Updaten, wenn schon etwas in der Tabelle existiert.Deshalb meine Frage, ob du vorher schon was reingeschrieben hast mit INSERT INTO

mfg.

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Wie ich soweit erkennen kann, werden also die Werte vorher auf 0 gesetzt, oder irre ich mich? :o
Ehm...mal eine doofe Frage, hast du überhaupt mit INSERT INTO was in die Datenbank geschrieben?
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Bei mir erstellt er nur 1 Explosion nach 50 Sekunden, dann kommt nichts mehr. Ist da was Falsch? Oder wie mache ich dass, das sich der Timer immer wiederholt?
50 Sekunden?
//z.B. unter OnPlayerSpawn
SetTimerEx("explode",1000,0,"i",playerid);forward explode(playerid);
public explode(playerid)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
CreateExplosion(x+random(75)+25, y+random(75)+25, z, 12, 10.0); //würde den Spieler zum explodieren bringen xD
return SetTimerEx("explode",1000,0,"i",playerid);
}Dann erstellt er jede Sekunde eine Explosion

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Schreib es so:
CMD:motor(playerid)
{
if(!IsLoggedIn(playerid))return 1;
new string[128];
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du befindest dich in keinem Fahrzeug.");
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(pRefillVehicle[playerid] == 1)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du kannst den Motor nicht anschalten während du das Fahrzeug tankst!");
if(IsAFahrrad(GetVehicleModel(vehicleid)))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Dieses Fahrrad hat keinen Motor!");
if(Vehicle[vehicleid][vehFuel] <= 0.0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Das Fahrzeug hat kein Benzin mehr!");
if(!(IsAFraktionsVeh(vehicleid) == INVALID_VEHICLE_ID))
{
if(IsValidVehicle(vehicleid))
{
new fV = IsAFraktionsVeh(vehicleid);
if(Spieler[playerid][pFraktion] == fVehicle[fV][vehFraktion])
{
if(Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][vehMotor] = true;
GetVehicleParamsEx(fVehicle[fV][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(fVehicle[fV][vehID], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", fVehicle[fV][vehID]);
return 1;
}
else if(Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][vehMotor] == true)
{
Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][vehMotor] = false;
GetVehicleParamsEx(fVehicle[fV][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(fVehicle[fV][vehID], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][VehicleTimer]);
return 1;
}
}
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du besitzt keine Schlüssel für dieses Fahrzeug.");
}
}
for(new slot,i=playerid; slot<MAX_PLAYER_VEHICLES; slot++)
{
if(vehicleid != PrivateVehicle[i][slot][vehID]) continue;
GetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
if(Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] = true;
SetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", PrivateVehicle[i][slot][vehID]);
return 1;
}
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] = false;
SetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][VehicleTimer]);
return 1;
}
if(vehicleid == Spieler[playerid][pBusID])
{
if(Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][vehMotor] = true;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBusID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBusID], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", Spieler[playerid][pBusID]);
return 1;
}
else if(Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][vehMotor] == true)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][vehMotor] = false;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBusID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBusID], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][VehicleTimer]);
return 1;
}
}
if(vehicleid == Spieler[playerid][pBike])
{
if(Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][vehMotor] = true;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBike], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBike], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", Spieler[playerid][pBike]);
return 1;
}
else if(Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][vehMotor] == true)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][vehMotor] = false;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBike], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBike], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][VehicleTimer]);
return 1;
}
}
if(vehicleid == Spieler[playerid][pFSVehicle])
{
if(IsValidVehicle(Spieler[playerid][pFSVehicle])){
if(Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][vehMotor] = true;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pFSVehicle], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pFSVehicle], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", Spieler[playerid][pFSVehicle]);
return 1;
}
else if(Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][vehMotor] == true)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][vehMotor] = false;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pFSVehicle], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pFSVehicle], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Spieler[playerid][pFSVehicle]);
return 1;
}
}
}
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du besitzt keine Schlüssel für dieses Fahrzeug.");
} -
Man kann doch sicher aber das auch anders löschen ausser neu zu installieren oder?
Downloade dir mal den CC Cleaner
Lass den mal über dein System laufen, damit löschst du viele unnötige Dateien und den temporären Speicher, evtl geht es dann wieder

mfg.

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Ist der return falsch gesetzt?
Ja...schon, das macht so keinen Sinn..schreib das mal so:for(new slot,i=playerid; slot<MAX_PLAYER_VEHICLES; slot++)
{
if(vehicleid != PrivateVehicle[i][slot][vehID]) continue;
GetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
if(Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] = true;
SetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", PrivateVehicle[i][slot][vehID]);
return 1;
}
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] = false;
SetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][VehicleTimer]);
return 1;
}
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du besitzt keine Schlüssel für dieses Fahrzeug.");Schreibe es mal so

mfg.
