du kommst locker über 16kB
Nicht wirklich, schau doch auf die Deklaration ![]()
du kommst locker über 16kB
Nicht wirklich, schau doch auf die Deklaration ![]()
kannst du mit deiner Include nicht so punkten und wird dadurch überflüssig.
Naja...die meisten wollen keine ganze Library für eine Funktion verwenden ![]()
Zusätzlich muss ich sagen würde ich mit property arbeiten
Für was? ![]()
Habs auch mal kurz hochgeladen, hier zu finden: http://www.mediafire.com/downl…_King_Application_6.0.rar
mfg. ![]()
Wie hätte er sonst die Werte in der Datenbank ändern können?
Oh...ja ich hab mir nicht alle Antworten durchgelesen gehabt ![]()
Ich habe sobald jemand etwas einzahlt mit dem "UPDATE" Code
Aber du kannst nur etwas Updaten, wenn schon etwas in der Tabelle existiert.
Deshalb meine Frage, ob du vorher schon was reingeschrieben hast mit INSERT INTO ![]()
mfg. ![]()
Wie ich soweit erkennen kann, werden also die Werte vorher auf 0 gesetzt, oder irre ich mich? :o
Ehm...mal eine doofe Frage, hast du überhaupt mit INSERT INTO was in die Datenbank geschrieben? ![]()
Bei mir erstellt er nur 1 Explosion nach 50 Sekunden, dann kommt nichts mehr. Ist da was Falsch? Oder wie mache ich dass, das sich der Timer immer wiederholt?
50 Sekunden? ![]()
//z.B. unter OnPlayerSpawn
SetTimerEx("explode",1000,0,"i",playerid);
forward explode(playerid);
public explode(playerid)
{
if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
CreateExplosion(x+random(75)+25, y+random(75)+25, z, 12, 10.0); //würde den Spieler zum explodieren bringen xD
return SetTimerEx("explode",1000,0,"i",playerid);
}
Dann erstellt er jede Sekunde eine Explosion ![]()
Schreib es so:
CMD:motor(playerid)
{
if(!IsLoggedIn(playerid))return 1;
new string[128];
if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du befindest dich in keinem Fahrzeug.");
new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
if(pRefillVehicle[playerid] == 1)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du kannst den Motor nicht anschalten während du das Fahrzeug tankst!");
if(IsAFahrrad(GetVehicleModel(vehicleid)))return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Dieses Fahrrad hat keinen Motor!");
if(Vehicle[vehicleid][vehFuel] <= 0.0)return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Das Fahrzeug hat kein Benzin mehr!");
if(!(IsAFraktionsVeh(vehicleid) == INVALID_VEHICLE_ID))
{
if(IsValidVehicle(vehicleid))
{
new fV = IsAFraktionsVeh(vehicleid);
if(Spieler[playerid][pFraktion] == fVehicle[fV][vehFraktion])
{
if(Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][vehMotor] = true;
GetVehicleParamsEx(fVehicle[fV][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(fVehicle[fV][vehID], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", fVehicle[fV][vehID]);
return 1;
}
else if(Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][vehMotor] == true)
{
Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][vehMotor] = false;
GetVehicleParamsEx(fVehicle[fV][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(fVehicle[fV][vehID], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[fVehicle[fV][vehID]][VehicleTimer]);
return 1;
}
}
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du besitzt keine Schlüssel für dieses Fahrzeug.");
}
}
for(new slot,i=playerid; slot<MAX_PLAYER_VEHICLES; slot++)
{
if(vehicleid != PrivateVehicle[i][slot][vehID]) continue;
GetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
if(Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] = true;
SetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", PrivateVehicle[i][slot][vehID]);
return 1;
}
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] = false;
SetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][VehicleTimer]);
return 1;
}
if(vehicleid == Spieler[playerid][pBusID])
{
if(Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][vehMotor] = true;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBusID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBusID], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", Spieler[playerid][pBusID]);
return 1;
}
else if(Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][vehMotor] == true)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][vehMotor] = false;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBusID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBusID], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[Spieler[playerid][pBusID]][VehicleTimer]);
return 1;
}
}
if(vehicleid == Spieler[playerid][pBike])
{
if(Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][vehMotor] = true;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBike], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBike], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", Spieler[playerid][pBike]);
return 1;
}
else if(Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][vehMotor] == true)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][vehMotor] = false;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBike], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pBike], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[Spieler[playerid][pBike]][VehicleTimer]);
return 1;
}
}
if(vehicleid == Spieler[playerid][pFSVehicle])
{
if(IsValidVehicle(Spieler[playerid][pFSVehicle])){
if(Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][vehMotor] = true;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pFSVehicle], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pFSVehicle], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", Spieler[playerid][pFSVehicle]);
return 1;
}
else if(Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][vehMotor] == true)
{
Vehicle[Spieler[playerid][pFSVehicle]][vehMotor] = false;
GetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pFSVehicle], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SetVehicleParamsEx(Spieler[playerid][pFSVehicle], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Spieler[playerid][pFSVehicle]);
return 1;
}
}
}
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du besitzt keine Schlüssel für dieses Fahrzeug.");
}
Man kann doch sicher aber das auch anders löschen ausser neu zu installieren oder?
Downloade dir mal den CC Cleaner ![]()
Lass den mal über dein System laufen, damit löschst du viele unnötige Dateien und den temporären Speicher, evtl geht es dann wieder ![]()
mfg. ![]()
Ist der return falsch gesetzt?
Ja...schon, das macht so keinen Sinn..schreib das mal so:
for(new slot,i=playerid; slot<MAX_PLAYER_VEHICLES; slot++)
{
if(vehicleid != PrivateVehicle[i][slot][vehID]) continue;
GetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
if(Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] == false)
{
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] = true;
SetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
format(string, sizeof(string), "%s startet den Motor seines Fahrzeuges", GetName(playerid));
SetPlayerChatBubble(playerid, string, COLOR_PURPLE, 25.0, 7500);
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][VehicleTimer] = SetTimerEx("OnVehicleTimer", 1136, 1, "i", PrivateVehicle[i][slot][vehID]);
return 1;
}
Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][vehMotor] = false;
SetVehicleParamsEx(PrivateVehicle[i][slot][vehID], VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Du stellst den Motor ab.");
KillTimer(Vehicle[PrivateVehicle[i][slot][vehID]][VehicleTimer]);
return 1;
}
return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "** Du besitzt keine Schlüssel für dieses Fahrzeug.");
Schreibe es mal so ![]()
mfg. ![]()
Also wenn der Spieler irgendwo ist, findet in der Nähe eine Explosion statt?
Genau ![]()
Also das ein Paar Explosionen automatisch Hochgehen, ohne das der Spieler betroffen ist
Dann mach einfach sowas:
//z.B. unter OnPlayerSpawn
SetTimerEx("explode",1000,0,"i",playerid);
forward explode(playerid);
public explode(playerid) {
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
return CreateExplosion(x+random(75)+25, y+random(75)+25, z, 12, 10.0); //würde den Spieler zum explodieren bringen xD
}
Dann finde zufällig um den Spieler herum Explosionen statt ![]()
arum geht das Tor bitte nicht auf?
Achte auf die returns!
Schreib es so:
CMD:auf(playerid)
{
if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 10.0, 244.11, 72.45, 1002.00))
{
if(Spieler[playerid][pFraktion] != 1)return SendClientMessage(playerid,-1,"Sie dürfen das Tor nicht öffnen!");
MoveDynamicObject(LSPDObj[1], 247.5598, 72.4479, 1002.0016, 3);
SetTimer("LSPDTor2",5000,0);
printf("Tor 2-2");
}
return 1;
}
mfg. ![]()
Guten Morgen euch allen.
Mir war mal langweilig und mir ist aufgefallen, dass die Funktion TextDrawGetText nicht existiert, also habe ich sie mal kurz implementiert.
Funktionen:
native TextDrawGetText(Text:id);
native PlayerTextDrawGetText(PlayerText:id);
Beispiel:
Obwohl eigentlich der Name schon sagt was diese Funktion macht, hier nochmal ein Beispiel:
new Text:x = TextDrawCreate(50.0,666.0,"Hallo");
printf("Im TextDraw mit der ID %d steht: %s",_:x,TextDrawGetText(x));
/*
Output:
Im TextDraw mit der ID 0 steht: Hallo
*/
Im Filterscript nutzbar?
Ja, auch im Filterscript ist die Include nutzbar, aber bitte gebt das an:
#define FILTERSCRIPT
#include <text>
Download:
Source-Code: Pastebin
Direkter-Download: MediaFire
Schlusswort:
Hoffe ein paar Leute können es gebrauchen ![]()
Habe alle Funktionen getestet gehabt und keine Fehler sind aufgetreten, falls ihr aber was findet, gebt mir bescheid ![]()
Freue mich natürlich über jede Art von Kommentar.
mfg. ![]()
Kann man per Timer Explosionen erstellen mit einem eigenen Public?
Natürlich ![]()
//z.B. unter OnPlayerSpawn
SetTimerEx("explode",1000,0,"i",playerid);
forward explode(playerid);
public explode(playerid) {
new Float:x,Float:y,Float:z;
GetPlayerPos(playerid,x,y,z);
return CreateExplosion(x, y, z, 12, 10.0); //würde den Spieler zum explodieren bringen xD
}
mfg. ![]()
Nun, wenn du AddPlayerClass nutzt, dann returnt das eine Klasse.
#define TEAM_COP 0
#define TEAM_BALLAS 1
#define TEAM_GROVE 2
#define MAX_TEAMS 3
new team[MAX_TEAMS];
//Unter OnGameModeInit
team[TEAM_COP] = AddPlayerClass(280,...);
AddPlayerClass(281,...);
AddPlayerClass(282,...);
AddPlayerClass(283,...);
AddPlayerClass(284,...);
team[TEAM_BALLAS] = AddPlayerClass(102,...);
AddPlayerClass(103,...);
AddPlayerClass(104,...);
team[TEAM_GROVE] = AddPlayerClass(105,...);
AddPlayerClass(106,...);
AddPlayerClass(107,...);
public OnPlayerRequestClass(playerid,classid)
{
if(classid < team[TEAM_BALLAS])
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, team_cop); //Hier zum beispiel wäre er Cop
}
else if(classid < team[TEAM_GROVE])
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, team_Ballas); //Hier zum beispiel wäre er Ballas
}
else
{
TextDrawShowForPlayer(playerid, team_Grove); //Hier zum beispiel wäre er Grove
}
return 1;
}
Hoffe das hilft dir ein wenig ![]()
mfg. ![]()
Gangfight[i][minX]
Oben verwendest du aber anstatt i, gGangfightID ![]()
Schreibe das also mal so:
GangfightZone[i] = GangZoneCreate(Gangfight[gGangfightID][minX],Gangfight[gGangfightID][minY],Gangfight[gGangfightID][maxX],Gangfight[gGangfightID][maxY]);
mfg. ![]()
bis auf eben diesen Marker
Meinst du einen Roten Marker auf der Map? ![]()
Dann schau dir diese Funktion mal an: SetPlayerMarkerForPlayer
Damit kannst du soviele Spieler wie du willst auf der Map anzeigen lassen ![]()
mfg. ![]()
Les dir mal den Thread durch: http://gta-sa-mp.de/forum/3-sa…utos-was-drauf-schreiben/
(Google ist schon was tolles)
mfg. ![]()
Nutze bitte mysqli ![]()
Schreibe es mal so:
$mysqli = new mysqli("localhost", "my_user", "my_password", "tabelle");
/* Verbindung prüfen */
if ($mysqli->connect_errno) {
printf("Verbindung fehlgeschlagen: %s\n", $mysqli->connect_error);
exit();
}
$result = $mysqli->query("SELECT * FROM user WHERE Name='".mysql_real_escape_string($_SESSION['Benutzername'])."'");
while($row = $result->fetch_array(MYSQLI_ASSOC)) {
echo '<img src="images/skins/Skin_'.$row["Skin"].'.jpg">';
}
Alles anzeigen
mfg. ![]()