In X-beliebigen selbst-gemappten Objekten geht das aber nicht.
Oh ja stimmt, habe das wohl überlesen ![]()
Dann geht es nur mit einem NPC ![]()
In X-beliebigen selbst-gemappten Objekten geht das aber nicht.
Oh ja stimmt, habe das wohl überlesen ![]()
Dann geht es nur mit einem NPC ![]()
Also gibts da ne Funktion oder kann mir da jemand einen Tipp geben wie ich das selber bastle?
Also mit einer Funktion es hinsetzen geht nicht, da gibt es keine Methode.
Doch die gibt es, sie heißt SetPlayerShopName.
Damit kann man in einzelnen Gebäuden die Bots anzeigen lassen ![]()
mfg. ![]()
ich hoffe es kann mir einer weiterhelfen.
Du kannst in einer Funktion nicht Werte übergeben und gleichzeitig setzen.
Schreib das mal so:
Gutschein[g][Vorhanden] = 0;
Gutschein[g][Gutscheintyp] = 1;
mysql_format(myCon, query, sizeof(query), "INSERT INTO `script_gutscheine` (`Gutscheincode`,`Vorhanden`,`EingeloestName`,`Gutscheintyp`) VALUES ('%d', '0','Niemand', '1')",GutscheinAlle);
//Edit: Nah..das ist nicht dein einziger Fehler...so kann das mit der Schleife nicht funktionieren ![]()
mfg. ![]()
Und vlt. so das man den Pfosten nicht umfahren kann.
Ich hab mir mal kurz die Zeit genommen, sowas für dich zu erstellen:
Hoffe ich konnte dir helfen ![]()
mfg. ![]()
Könnte mir das einer noch mal als Bs. zeigen, wer echt super nett.
Einfach so:
PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://somafm.com/tags.pls", X, Y, Z, Reichweite, 1);
mfg. ![]()
Habe mir gerade den Server nochmal angeschaut.
Also es ist ein Troll - Server ![]()
Auf dem Skript ist nur der Login-Screen gemacht und zwar auf unendlich
Entweder man crasht oder hängt ewig da.
Durch bestimmtes Anwenden einiger Mods..gelang es mir aber auch so mal einen Blick auf den Server zu schauen...
Da ist rein gar nichts gemacht, es ist nichteinmal DisableInteriorEnterExits im Skript aktiv, somit ist das alles purer Blödsinn mit den Jobs etc was sie schreiben.
Also entweder wurde das "falsche Skript" (was ja nicht sein kann wegen dem Login Screen) hochgeladen, oder es ist nur zum Trollen ._.
Vote 4 Close! ![]()
Am anfang wird erstmal dein Computer von meinem Testyourpc System getestet.
Es bringt nichts wenn du dir beim einloggen sofort einen Crash abholst. Oder dir ein Standbild holst.
Also werden User aussortiert die nicht den Voraussetzungen entsprechen.
Oh bitte...was ist dass denn für ein Schwachsinn ![]()
PS: Wenn man es schafft, nicht zu crashen, läuft der Balken ewig...
mfg. ![]()
sowie ein bisschen nach links gedreht
Klar, nutz wie Jeffry schon gesagt hat einfach ein Editor und lerne es ![]()
Woran kann das Liegen?
Downloade dir mal die aktuellstenSA-MP Includes ![]()
Wenn ja könntest du es mit bitte machen
Dann schreibs so:
AttachObjectToPlayer(GangwarZones[TempZone][fsFlagOfAttack],playerid,0.0,-0.195,0.0,0.0,0.0,180.0);
mfg. ![]()
geklatscht haben jedoch weis ich leider nicht wie sowas geht..
Ehh...wenn die Offsets und Rotations-Achsen alle auf 0 sind...sollte das model eigentlich gerade sitzen ![]()
Welche modelid hat denn diese Flagge? ![]()
Vielleicht könnt ihr mir helfen
Schreib das alles mal so:
//Als erstes schreibe deine Variable so:
new Bugs[100][MAX_BUG_LEN]; //MAX_BUG_LEN muss oberhalb definiert sein!
//Und dann den Code so:
if(dialogid == DIALOG_BUG_MELDEN)
{
if(strlen(inputtext) < 5) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF,"Dein Bug-Report ist zu kurz!");
static b_count;
if(b_count == sizeof Bugs) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "ERROR: Es ist leider kein Platz für einen Bug mehr frei!.");
new string[11];
format(Bugs[b_count], MAX_BUG_LEN, inputtext);
SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Bug gemeldet. Danke!");
valstr(string,b_count);
for(new u=0; u<MAX_PLAYERS; u++) PlayerTextDrawSetString(u,Bugs_2,string);
SetPVarString(playerid,"Bugmlder",inputtext);
savebugs(playerid,inputtext);
b_count++;
return 1;
}
mfg. ![]()
C
Nicht den Fehlercode, sondern was in dieser Zeile steht ![]()
Error Code kann mir jemand helfen ?
Bitte poste dazu noch die Fehlerzeile ![]()
Verbesserungsvorschläge? -> Posten!
[pwn=285]if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid))return 1;
else if(vehiclemodel == 425)return 1; // Hunter
else if(vehiclemodel == 432)return 1; // Rhino
else if(vehiclemodel == 447)return 1; // Seasparrow
else if(vehiclemodel == 476)return 1; // Rustler
else if(vehiclemodel == 520)return 1; // Hydra
switch(AC_Anti[9][1]){
case 1:return Kicks(killerid),AC_SCMToAllF(AC_Rot,"Spieler '%s' wurde vom Server gekickt. Grund: Driveby!",AC_Namee(killerid));
case 2:return Bans(killerid),AC_SCMToAllF(AC_Rot,"Spieler '%s' wurde vom Server gebannt. Grund: Driveby!",AC_Namee(killerid));
}
return 1;[/pwn]
Denk mal nach, wieso das nicht funktionieren kann ![]()
Anti Fakekill=Du lässt den Server denken das du gekillst wurdest/andere killst.
Wobei er das gar nicht gemacht hat ![]()
mfg. ![]()
Das klingt nach einem sehr vernünftigen Vorschlag!
Bin ich dafür! ![]()
Wie geht sowas?
Entweder durch einen Algorithmus der ein TextDraw aus einzelnen farbigen Punkten zusammensetzt oder es gibt ein Sprite...welches genau so aussieht ![]()
mfg. ![]()