Hau dir das mal drauf: http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=5555
und evtl Net-Framework updaten ![]()
mfg. ![]()
Hau dir das mal drauf: http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=5555
und evtl Net-Framework updaten ![]()
mfg. ![]()
Guten Tag ich bin es schon wieder unzwar bekomme ich ein Error in der Zeile 68
Ein paar Zeilen drüber und drunter wären schon nicht schlecht ![]()
Bzw einfach mal den Codeblock posten wo es vorkommt ![]()
Soll das ein Scherz sein? ![]()
if(...)
{
//Undercover Licht eingeschaltet
}
else
{
//Undercover Licht eingeschaltet
}
merkste was? ![]()
Solltest evtl nur bei einem das Licht anmachen bzw ein Licht an das Auto attachen ![]()
mfg. ![]()
Sagt mir welchen code ihr brauch und ich zeig ihn euch.
Naja...vielleicht den von deinem Sirenen-Code? ![]()
Danke im Vorauus
Wie hast du Login und MD5_Init deklariert?
Wie kann ich die random Farben von spielern abschalten?
Indem du z.B. unter OnPlayerConnect SetPlayerColor(playerid,-1); schreibst ![]()
mfg. ![]()
Schreib das so:
ocmd@2:o,ooc(playerid,params[])
{
if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return SCM(playerid,COLOR_GRAU,"Du bist nicht Eingeloggt.");
if(!params[0]) return SCM(playerid,COLOR_GRAU,"Info: /o oder /OOC [text]");
format(params,128,"[OOC]: %s: %s",SpielerName(i),params);
SendClientMessageToAll(-1,params);
return 1;
}
mfg. ![]()
Da ich eben versucht habe mit OCMD ein Godmode für Admins zu erstellen und es nicht klappte frage ich euch.
Mach es so:
//Schreib das oben ins Skript
#define FLOAT_INFINITY (Float:0x7F800000)
//Und das schreib im Befehl
SetPlayerHealth(playerid, FLOAT_INFINITY);
mfg. ![]()
Schreib das mal so:
ocmd:blitzer(playerid, params[])
{
if(!isPlayerInFrakt(playerid, 2)) return SendClientMessage(playerid, Rot, "Du bist nicht berechtigt einen Blitzer aufzubauen.");
if(isPlayerFRang(playerid, 3)) return SendClientMessage(playerid, Rot, "Du musst mindestens Geselle sein um einen Blitzer aufzubauen.");
new speed, funktion[16];
if(sscanf(params, "s[16]D(0)", funktion, speed)) return SendClientMessage(playerid, Rot, "Benutzung: /blitzer [add] [Geschwindigkeit] / [remove] / [removeall]");
if(!strcmp(funktion, "add", true))
{
if(!speed) return SendClientMessage(playerid, Rot, "Benutzung: /blitzer [add] [Geschwindigkeit] / [remove] / [removeall]");
if(speed <= 29 || speed > 151) return SendClientMessage(playerid, Rot, "Die Geschwindigkeit muss zwischen 30 und 150 km/h sein.");
AddBlitzer(playerid, speed, 25);
new string[64],string1[128];
format(string1, sizeof(string1), "HQ: Ordnungshüter %s hat einen Blitzer aufgebaut. Geschwindigkeit: %dkm/h.", SpielerName(playerid), speed);
format(string, sizeof(string), "HQ: An alle Einheiten: Das System meldet:");
for(new i; i < MAX_PLAYERS; i++) {
if(isPlayerInFrakt(i, 1) || isPlayerInFrakt(i, 2)) {
SendClientMessage(i, Meldung, string),SendClientMessage(i, Meldung, string1);
}
}
return 1;
} else if(!strcmp(funktion, "remove", true)) {
SendClientMessage(playerid, Gelb, "Moin hier alle");
return 1;
}
return SendClientMessage(playerid, Rot, "Die Funktionen für den Blitzer sind [add] / [remove] / [removeall]");
}
mfg. ![]()
if(method == "add")
In Pawn muss man Strings mit strcmp vergleichen ![]()
Sprich
if(!strcmp(method,"add",true))
format(str2,sizeof(string),
Das musst du so schreiben:
format(str2,sizeof str2,
mfg. ![]()
So ist der Index leer, dann hätte er doch eine Länge von Null, oder nicht?
Nein Nein.
new Test[10][MAX_PLAYER_NAME];
sizeof(Test) //= 10
sizeof(Test[]) //= MAX_PLAYER_NAME = 24
mfg. ![]()
Bei einem eindimensionalen Array geht das, aber darüber nicht mehr.
Doch das geht, nur der index muss leer sein ![]()
Sprich so schreiben:
format(LastKilledPlayer[playerid], sizeof(LastKilledPlayer[]), "%s", kID);
mfg. ![]()
ocmd:Blitzer(playerid, params[])
{
if(!strcmp(params,"add",true))
{
CreateObject...
}
else if(!strcmp(params,"remove",true))
{
DestroyObject...
}
return SendClientMessage(playerid,-1,"Es gibt nur add oder remove!");
}
mfg. ![]()
Aber wenn ich das ganze zurücklaufen lassen will?
Dann musst du es so schreiben:
static x = sizeof(SKINS_ZIVI)-1;
if(x == -1) x=sizeof(SKINS_ZIVI)-1;
SetPlayerSkin(playerid,SKINS_ZIVI[x]),x--;
mfg. ![]()
jetzt so als Beispiel.
Schreib das mal so:
//Oben im Skript
stock const skins[] = {
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15
};
//In deinem Callback
static x;
if(x == sizeof(skins)) x=0;
SetPlayerSkin(skins[x]),x++;
mfg. ![]()
Bin gerade an einem Tut Textdraw und wollte fragen ob es eine andere Möglichekit gibt ein Große flächte mit Text zufüllen als mit 20 Textdraws.
Ja, du kannst mit ~n~ einen Zeilenumbruch in deinem TextDraw machen und somit über mehrere Zeilen schreiben ![]()
mfg. ![]()
Schreib mal deine Makros so:
#define givePlayerMoney(%0,%1) pInfo[%0][pGeld]+=%1,GivePlayerMoney(%0,%1)
#define setPlayerMoney(%0,%1) ResetPlayerMoney(%0),pInfo[%0][pGeld]=%1,GivePlayerMoney(%0,%1)
mfg. ![]()