Beiträge von Kaliber

    Besser wäre, wenn ihr es so schreibt:


    ocmd:bla(playerid, s[])
    {
    if(!s[0]) return SendClientMessage(playerid,-1,"Status [An|Aus]");
    if(!strcmp(s,"An",true))// Wenn "An" als Parameter angegeben wurde
    {
    print("An");
    }
    else if(!strcmp(s,"Aus",true))// Wenn "Aus" als Paramter angegeben wurde
    {
    print("Aus");
    }
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    ocmd:tprison(playerid, params);
    {


    Schreib das so:


    ocmd:tprison(playerid, params[])
    {


    Kann mir jemand erklären wie genau bei meinem Script das Adminlevel abgefragt wird, ich möchte es auch endlich verstehen, lernen, umsetzten.


    In diesem PVar:


    new admin_level = GetPVarInt(playerid, "Adminlevel"); //Um das mal ausführlich zu zeigen mit extra Variable
    if(admin_level >= 1) //So kannst du abfragen ob der Spieler Admin ist


    mfg. :thumbup:

    1. Das hier ist die falsche Sektion, poste deine Probleme hier: http://forum.sa-mp.de/gta-mult…er/board6-scripting-base/


    2. Lass mich raten, 26 Fehler? :rolleyes:


    3. Liegt an einem Klammerfehler den du gemacht hast, schreib es so:


    COMMAND:kaufen(playerid,params[])
    {
    #pragma unused params
    if(ImTutorial[playerid] != 0)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du kannst keine Befehle nutzen,da du im Tutorial bist.");
    if(GetPVarInt(playerid,"Eingeloggt") == 0)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist nicht eingeloggt!");
    if(Spieler[playerid][pAWAYFROMKEYBOARD] == 1)return SendClientMessage(playerid,WRONGCMD,"Du bist im AFK-Modus und kannst somit keine Befehle nutzen."),SendClientMessage(playerid,WRONGCMD,"BENUTZE: /back");
    if(Spieler[playerid][pInPrison] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist im Prison.");
    if(Spieler[playerid][pFriedhof] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist Tot.");
    if(Spieler[playerid][pDeath] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist verletzt.");
    if(Spieler[playerid][pJailed] != 0)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist im Gefängnis.");
    if(Spieler[playerid][pTazerd] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist K.O/getazert.");
    if(Spieler[playerid][pCuffed] == 1)return SendClientMessage(playerid,GRAU,"Du bist gefesselt.");
    for(new haus=1;haus<MAX_HAUS;haus++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,HausInfo[haus][haus_x],HausInfo[haus][haus_y],HausInfo[haus][haus_z]))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_KAUFMENU,DIALOG_STYLE_LIST,"Zahlungsart wählen","Bargeld\nPremiumcoins","Kaufen","Abbrechen");
    }
    for(new biz=1;biz<MAX_BIZ;biz++)
    {
    if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2,BizInfo[biz][biz_x],BizInfo[biz][biz_y],BizInfo[biz][biz_z]))
    {
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_KAUFMENU,DIALOG_STYLE_LIST,"Zahlungsart wählen","Bargeld\nPremiumcoins","Kaufen","Abbrechen");
    }
    }
    }
    return 1;
    }


    4. Das kommt davon, wenn man nicht richtig einrückt :P


    mfg. :thumbup:

    data: "name=" + $("#Benutzername").val() + "&password=" + $("#Passwort").val(),


    Ja, du hast einen parseError, schreib das alles mal so:



    mfg. :thumbup:

    Kaliber: auch wenn ein "stock" davor steht?


    Natürlich, das stock sorgt (egal ob es vor einer Variable oder Funktion steht) nur dafür, dass wenn sie nicht aufgerufen bzw verwendet wird, sie vom Compiler ignoriert wird.


    Somit kann man den Warning Variable/Function is never used umgehen.


    new stock var1; //Kann man so schreiben und nie verwenden, wird einfach ignoriert
    //new var1; hat den selben Effekt! (also auskommentieren)


    Und nur um das mal klar zu machen:


    test(x)
    {
    return x;
    }
    /*
    Das ist auch eine gültige Funktion.
    Nur wenn wir sie nicht aufrufen, bekommen wir einen Warning, dass wir sie nicht benutzen.
    Aus dem Grund schreibt man "stock" davor, damit man da nicht drauf achten muss, ob die Funktion auch wirklich aufgerufen wird.
    */


    //Edit: [ SCRIPTING ] Der Mythos "stock"


    mfg. :thumbup:

    Du hast doch bereits die Funktion erstellt.


    Das ist keine Funktion, mit const deklariert man eben konstante Variablen.


    Und der Fehler den er gemacht hat, war einfach es nach unten einzufügen...obwohl ich ganz deutlich geschrieben habe, es muss ganz nach oben! Denn eine Variable muss ja erstmal deklariert sein, bevor man sie nutzen will (zumindest in Pawn). :rolleyes:

    Woran liegt da der Fehler?


    Glaubst du...du kannst ohne Basics vernünftige Skripts aus dem Nichts zaubern? :huh:


    Lern erstmal die Basics und mach dich dann daran irgendwelche Systeme zu bauen...das kann sich doch keiner anschauen :pinch:


    1. Klammerfehler bei deinem Command


    2. In Pawn muss man Variablen vor der Nutzung deklarieren, deshalb steht in meinen Kommentaren OBEN INS SKRIPT!!!


    3. LES die KOMMENTARE!!! ist das so schwer? Da steht doch alles klar drinnen und MAX_TANKSTELLEN..ist ein Platzhalter für dich!!! da musst du was eintragen...


    ...Bitte lerne Basics, schau dir Tutorials an und versuche dich erstmal an kleinen Sachen und an Grundsystemen...


    mfg. :wacko: