Beiträge von Kaliber

    Hier mal ein kleines System:


    new bool:find[MAX_PLAYERS char];


    ocmd:find(playerid,params[])
    {
    if(find{playerid}) return SendClientMessage(playerid,-1,"Du suchst bereits eine Person, verwende: /findstop");
    if(!params[0] || params[0] == ' ') return SendClientMessage(playerid,-1,"Verwendung: /find [spielerid]");
    new pID = strval(params);
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Ein Spieler mit dieser ID ist nicht online!");
    return find{playerid}=true,@finder(playerid,pID);
    }


    ocmd:findstop(playerid)
    {
    if(find{playerid}) return DisablePlayerCheckpoint(playerid),find{playerid}=false;
    return SendClientMessage(playerid,-1,"Sie suchen niemanden!");
    }


    @finder(x,y);@finder(x,y) {
    if(!IsPlayerConnected(x) || !find{x}) return find{x}=false,0;
    if(!IsPlayerConnected(y)) return find{x}=false,DisablePlayerCheckpoint(x);
    new Float:p[3];
    GetPlayerPos(y,p[0],p[1],p[2]),SetPlayerCheckpoint(x,p[0],p[1],p[2],4.0);
    return SetTimerEx("@find",999,0,"ii",x,y);
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    if(find{playerid}) DisablePlayerCheckpoint(playerid),find{playerid}=false;
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Man kann durch einen kleinen Trick die Raketen deaktivieren und zwar so:


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid,newkeys,oldkeys) {
    if (newkeys & KEY_ACTION && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid))==520){
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetTimerEx("@re",1000,false,"i",playerid);
    return 0;
    }
    return 1;
    }
    @re(x);@re(x) return TogglePlayerControllable(x,1);


    So kann man nicht mehr schießen ;)


    mfg. :thumbup:

    Eigentlich nicht nein...


    man könnte ein sehr Aufwändiges System schreiben, wo der Motor aus ist und man das Fahrzeug nur über SetVehicleVelocity steuert..aber das sähe ziemlich unreal aus :D


    Insofern...schalt einfach den Ton von GTA bei dir aus ;)


    mfg. :thumbup:

    Aber im Script war das alles schon drin mit CreateObject soll ich dies mit CreateDynamicObject ersetzen?


    Ja, natürlich, sonst nutzt du ja nicht den Streamer, sondern die Standard Objekt Funktion von SA:MP :wacko:


    Und wie du siehst auf deinem Bild steht da:


    ObjectSlotsUsed: 999


    Sprich ich hatte recht... :rolleyes:


    Also, änder das alles mal auf CreateDynamicObject und pass auch Funktionen wie MoveObject zu MoveDynamicObject und SetObjectRot zu SetDynamicObjectRot...etc an ;)


    stream_distance 1000.0
    stream_rate 2000


    Was soll den der Mist! :pinch:
    Mach das wieder normal...damit bezweckst du genau das Gegenteil!!! :wacko:


    mfg. :thumbup:

    Es können dir nur (auch durch Streamer) nur 1000 Objekte gleichzeitig angezeigt werden.


    Sprich, schraub mal die StreamDistance von deinem LSPD da links runter und von paar anderen Objekten evtl auch...


    Drück mal F5 InGame und schau doch mal, wie viele Objekt-Slots benutzt werden ;)


    Und du solltest nirgends in deinem Skript CreateObject (außer bei Ausnahmen, wie boden oder sowas), sondern überall CreateDynamicObject verwenden...


    mfg. :thumbup:

    so meinte ich das


    Nimm den Code mal auf einer echten Seite, dann funktioniert er ;)


    Da wird dir nur nicht richtig das % angezeigt ;)


    Wenn du den Code bei js-Fiddle richtig haben willst musst du mit px Arbeiten..z.B. so:


    #userPanel {
    background: #4C4C4C !important;
    width: 90%;
    height: 430px;
    overflow-x: scroll;
    overflow-y: scroll;
    }


    mfg. :rolleyes:

    Danke dafür schonmal, ich möchte aber das man unten scrollen kann, am besten sieht man den Effekt auf FB, zieh das Fenster mal ganz klein dann sieht man das sich aus der Leiste iwann ne Scrollbar unten bildet


    Ja..ups :D


    Ich habe die y Seite vergessen xD


    Hier, mach es so, dann funzt es:


    #userPanel {
    background: #4C4C4C !important;
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow-x: scroll;
    overflow-y: scroll;
    }


    mfg. :thumbup:

    einfach abfragen kann ob ein Auto neben ihm steht und dieses dann direkt ansprechen.


    Hier, mit der Funktion kannst du das nähste Fahrzeug von einem Spieler ermitteln:


    stock GetClosestVehicle(playerid, Float:range) {
    new Float:p[5],veh;
    GetPlayerPos(playerid, p[0], p[1], p[2]),p[4] = range+1;
    for(new v=1; v < MAX_VEHICLES; v++) {
    p[3] = GetVehicleDistanceFromPoint(v, p[0], p[1], p[2]);
    if(p[3] <= range && p[3] <= p[4]) veh = v,p[4] = p[3];
    }
    return veh;
    }


    mfg. :thumbup:

    ja aber wie bekomme ich das hin das es beim 1mal erstellt wird und beim 2 mal es zerstört wird ?


    Na, einfach so:


    new bool:waffen_objekte;


    //In deinem Befehl:
    if(waffen_objekte)
    {
    //Hier zerstören
    waffen_objekte=false;
    return 1; //dann brauchst du kein else
    }
    und hier objekte restellen
    //am ende des Befehls
    waffen_objekte=true;


    mfg. :thumbup: