Beiträge von Kaliber

    Hast du zufällig einen neuen Grafikkarten Treiber installiert? :huh:


    Wenn ja, nimm eine ältere Version davon...kann gut sein, dass das dadurch hervorgerufen wird :S


    mfg. :thumbup:

    Ne Funktion ist weder Float noch sonst irgendwas.


    Doch natürlich...man kann Funktionen mit einem TAG ausstatten.


    Einen Stock muss man doch nicht forwarden 8|


    Wenn eine Funktion mit einem TAG ausgestattet ist, muss man sie entweder forwarden oder über den Code schreiben, wo man sie verwendet, damit der Präprozessor weiß um welchen TAG es sich handelt ;)


    Fehlermeldung :


    Also, schreib das Float wieder hin, das ist schon richtig so und mach eins von den genannten Alternativen ;)


    mfg. :thumbup:

    Ich glaube der Grund-Gedanke ist noch nicht optimal dahinter :D



    Du gibst dem Spieler das selbe Geld, egal ob er 5,00 oder 0,50 eingibt :D


    Zudem ist %s und strval falsch, da das ja ein Integer ist und kein String ;)
    Weiterhin muss es überall strval(res) heißen...weil ja bei money noch überall das , drinnen ist und auch sonst wenig Sinn macht :D


    Du solltest dir das nochmal anders überlegen :D


    mfg. :rolleyes:

    Nun ist die frage, wie finde ich heraus ob überhaupt ein wheelman als fahrer in einem wheelman car drinne sitzt?


    Hier die kleine nützliche Funktion:


    stock VehicleDriver(vehicleid)
    {
    for(new i; i<MAX_PLAYERS; i++)
    {
    if(GetPlayerState(i) != PLAYER_STATE_DRIVER) continue;
    if(IsPlayerInVehicle(i,vehicleid)) return 1;
    }
    return 0;
    }


    Das gibt dir zurück ob sich in dem Fahrzeug ein Fahrer befindet oder nicht ;)


    mfg. :thumbup:

    Hier mal ein kleines System:


    new bool:find[MAX_PLAYERS char];


    ocmd:find(playerid,params[])
    {
    if(find{playerid}) return SendClientMessage(playerid,-1,"Du suchst bereits eine Person, verwende: /findstop");
    if(!params[0] || params[0] == ' ') return SendClientMessage(playerid,-1,"Verwendung: /find [spielerid]");
    new pID = strval(params);
    if(!IsPlayerConnected(pID)) return SendClientMessage(playerid,-1,"Ein Spieler mit dieser ID ist nicht online!");
    return find{playerid}=true,@finder(playerid,pID);
    }


    ocmd:findstop(playerid)
    {
    if(find{playerid}) return DisablePlayerCheckpoint(playerid),find{playerid}=false;
    return SendClientMessage(playerid,-1,"Sie suchen niemanden!");
    }


    @finder(x,y);@finder(x,y) {
    if(!IsPlayerConnected(x) || !find{x}) return find{x}=false,0;
    if(!IsPlayerConnected(y)) return find{x}=false,DisablePlayerCheckpoint(x);
    new Float:p[3];
    GetPlayerPos(y,p[0],p[1],p[2]),SetPlayerCheckpoint(x,p[0],p[1],p[2],4.0);
    return SetTimerEx("@find",999,0,"ii",x,y);
    }


    public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
    {
    if(find{playerid}) DisablePlayerCheckpoint(playerid),find{playerid}=false;
    return 1;
    }


    mfg. :thumbup:

    Man kann durch einen kleinen Trick die Raketen deaktivieren und zwar so:


    public OnPlayerKeyStateChange(playerid,newkeys,oldkeys) {
    if (newkeys & KEY_ACTION && GetVehicleModel(GetPlayerVehicleID(playerid))==520){
    TogglePlayerControllable(playerid,0);
    SetTimerEx("@re",1000,false,"i",playerid);
    return 0;
    }
    return 1;
    }
    @re(x);@re(x) return TogglePlayerControllable(x,1);


    So kann man nicht mehr schießen ;)


    mfg. :thumbup:

    Eigentlich nicht nein...


    man könnte ein sehr Aufwändiges System schreiben, wo der Motor aus ist und man das Fahrzeug nur über SetVehicleVelocity steuert..aber das sähe ziemlich unreal aus :D


    Insofern...schalt einfach den Ton von GTA bei dir aus ;)


    mfg. :thumbup:

    Aber im Script war das alles schon drin mit CreateObject soll ich dies mit CreateDynamicObject ersetzen?


    Ja, natürlich, sonst nutzt du ja nicht den Streamer, sondern die Standard Objekt Funktion von SA:MP :wacko:


    Und wie du siehst auf deinem Bild steht da:


    ObjectSlotsUsed: 999


    Sprich ich hatte recht... :rolleyes:


    Also, änder das alles mal auf CreateDynamicObject und pass auch Funktionen wie MoveObject zu MoveDynamicObject und SetObjectRot zu SetDynamicObjectRot...etc an ;)


    stream_distance 1000.0
    stream_rate 2000


    Was soll den der Mist! :pinch:
    Mach das wieder normal...damit bezweckst du genau das Gegenteil!!! :wacko:


    mfg. :thumbup:

    Es können dir nur (auch durch Streamer) nur 1000 Objekte gleichzeitig angezeigt werden.


    Sprich, schraub mal die StreamDistance von deinem LSPD da links runter und von paar anderen Objekten evtl auch...


    Drück mal F5 InGame und schau doch mal, wie viele Objekt-Slots benutzt werden ;)


    Und du solltest nirgends in deinem Skript CreateObject (außer bei Ausnahmen, wie boden oder sowas), sondern überall CreateDynamicObject verwenden...


    mfg. :thumbup:

    so meinte ich das


    Nimm den Code mal auf einer echten Seite, dann funktioniert er ;)


    Da wird dir nur nicht richtig das % angezeigt ;)


    Wenn du den Code bei js-Fiddle richtig haben willst musst du mit px Arbeiten..z.B. so:


    #userPanel {
    background: #4C4C4C !important;
    width: 90%;
    height: 430px;
    overflow-x: scroll;
    overflow-y: scroll;
    }


    mfg. :rolleyes: