Nein, keine Fernkontrolle. Nur ein Keylogger der die Tastendrücke auf meinem PC aufnimmt.
Lies bitte nochmal genau meinen Beitrag & das Zitat ![]()
Nein, keine Fernkontrolle. Nur ein Keylogger der die Tastendrücke auf meinem PC aufnimmt.
Lies bitte nochmal genau meinen Beitrag & das Zitat ![]()
Wie ist denn deine häusliche Situation wenn du nicht weißt wer deinen Rechner benutzt? Sprich doch einfach mit den Leuten und mach Ihnen klar, dass es dein Rechner ist.
Ich glaube er redet von Fernkontrolle...sowas wie TeamViewer nur ungewollt ![]()
Das entfernt den TAG vom Enumerator und auch z.B. von Floats ![]()
mfg. ![]()
Oder unter einen Befehl der an die Spieler Wanteds verteilt ?
Natürlich in deinem Befehl...das steht da doch...kannst du lesen?! ![]()
Wenn du den Timer unter OnGameModeInit startest, ist das schonmal richtig ![]()
60000 ist falsch..ersetze das mal durch 1000*60*15
Und dann schreibe das mal so:
forward WantedLoss();public WantedLoss() {
for(new i,tmp[32]; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i) || !WantedLevel[i]) continue;
WantedLevel[i]--,SetPlayerWantedLevel(i,WantedLevel[i]);
format(tmp,sizeof(tmp), "Aktuelles Wantedlevel: %i",WantedLevel[i]);
SendClientMessage(i, COLOR_GREEN,tmp);
}
return 1;
}
Damit würde jeder Spieler auf dem Server alle 15min 1 Wanted verlieren, solange er auch eins hat ![]()
mfg. ![]()
//Edit: Ups..hatte noch playerid da stehen...
if(!IsPlayerInFrac(killerid,8)
!IsACop(killerid))
Die Abfrage muss lauten:
if(!IsPlayerInFrac(killerid,8) && !IsACop(killerid))
mfg. ![]()
Ich dachte MD5 wäre unsicher
Deshalb ja der Salt ![]()
Bei SHA512 komischerweise genau das selbe Problem
Nutz doch einfach MD5 mit einem Salt ![]()
Also liegt der Bug an PHP?
Ja...das vermutet er ![]()
Ja das ist ein Bug.
Ich habe gerade mit dem Entwickler von dem Plugin geschrieben, dass war seine Antwort:
Zitat von Y_LESSHonestly, I suspect the PHP version is wrong! Mine uses the reference implementation from the original authors, PHP decided to write their own, with bugs I have already reported to them and had openly dismissed. I wouldn't trust PHP's version as far as I can throw the servers it is hosted on.
Normally, claiming that a hugely popular language is wrong over your personal project is extremely arrogant, and usually wrong, but PHP is such a mess to begin with that in this case it is entirely plausible!
Tut mir Leid, da kann man also gerade nichts machen ![]()
mfg. ![]()
mysql_init
Lösch das einfach aus deinem Skript...
mysql_fetch_row
Da musst du eine Alternative verwenden ![]()
mfg. ![]()
Also, du musst auch die richtige Include für das Plugin verwenden...sprich tue die Include mal vom Streamer auch in Pawno/Includes und compile dein Skript neu ![]()
Und das mit dem MySQL du nutzt noch die alten Funktionen, also musst du auch entsprechende Plugins verwenden..das wäre R5 / R6..
mfg. ![]()
Streamer Plugin v1.1 by Incognito loaded
Hahaha
Aus welcher Mülltonne hast du denn diese Version vom Plugin gefischt ![]()
v1.1 ist total veraltet, inzwischen ist die v2.7.3 schon draußen (Download-Thread) ![]()
Also, aktualisiere mal dein Plugin und pass das an ![]()
und die MySQL Fehler kommen daher, dass das das falsche MySQL-Plugin ist, also du brauchst ein anderes ![]()
mfg. ![]()
Wie erstelle ich einen Pickup in einem Interior?
Einfach ganz normal ein Pickup erstellen, das wird in allen Interiors angezeigt.
Falls du ein Pickup nur in einem bestimmten Interior anzeigen lassen willst, musst du einen streamer z.B. Incognitos verwenden und dort die entsprechenden Parameter ausfüllen für CreateDynamicPickup.
mfg. ![]()
UnsupportedClassVersionError: Server : Unsupported major.minor version
Da steht doch der Fehler...die major.minor Lib hat eine falsche Version ![]()
Mach mal folgendes, wenn du bei Schritt 3 angelangt bist, drück mal direkt auf Finish, anstatt auf Next ![]()
mfg. ![]()
weggen kill oder event ?
Was vermutest du denn
Ich meine...man müsste sich ja nur mal grob durchlesen was ich geschrieben habe... ![]()
Naja...z.B. so:
#define MAX_EVENT_CARS 5
new g_vehicles[MAX_EVENT_CARS],g_data[MAX_EVENT_CARS]; //Oben ins Skript
//Unter OnGameModeInit
g_vehicles[0] = CreateVehicle(...);
//usw
//Dann im Command, der die Leute in die Autos setzen soll:
for(new i,idx; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
PutPlayerInVehicle(i,g_vehicles[idx],0),TogglePlayerControllable(i,0),g_data[idx]=i,idx++;
if(idx ==MAX_EVENT_CARS) break;
}
//Dann der Command zum starten:
@s_event(5);
//Dann irgendwo im Skirpt (in keinem Callback / Funktion)
@s_event(x);@s_event(x) {
if(!x) {
for(new i; i<MAX_EVENT_CARS; i++) if(IsPlayerConnected(g_data[i])) TogglePlayerControllable(g_data[i],1),GameTextForPlayer(g_data[i],"~g~Gogogo!",1000,5);
return 0;
}
for(new i,tmp[32]; i<MAX_EVENT_CARS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(g_data[i])) continue;
format(tmp,32,"Event startet in %dsek!",x),GameTextForPlayer(g_data[i],tmp,1000,5);
}
return SetTimerEx("@s_event",1000,0,"i",x--);
}
mfg. ![]()