UnsupportedClassVersionError: Server : Unsupported major.minor version
Da steht doch der Fehler...die major.minor Lib hat eine falsche Version ![]()
UnsupportedClassVersionError: Server : Unsupported major.minor version
Da steht doch der Fehler...die major.minor Lib hat eine falsche Version ![]()
Mach mal folgendes, wenn du bei Schritt 3 angelangt bist, drück mal direkt auf Finish, anstatt auf Next ![]()
mfg. ![]()
weggen kill oder event ?
Was vermutest du denn
Ich meine...man müsste sich ja nur mal grob durchlesen was ich geschrieben habe... ![]()
Naja...z.B. so:
#define MAX_EVENT_CARS 5
new g_vehicles[MAX_EVENT_CARS],g_data[MAX_EVENT_CARS]; //Oben ins Skript
//Unter OnGameModeInit
g_vehicles[0] = CreateVehicle(...);
//usw
//Dann im Command, der die Leute in die Autos setzen soll:
for(new i,idx; i<MAX_PLAYERS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(i)) continue;
PutPlayerInVehicle(i,g_vehicles[idx],0),TogglePlayerControllable(i,0),g_data[idx]=i,idx++;
if(idx ==MAX_EVENT_CARS) break;
}
//Dann der Command zum starten:
@s_event(5);
//Dann irgendwo im Skirpt (in keinem Callback / Funktion)
@s_event(x);@s_event(x) {
if(!x) {
for(new i; i<MAX_EVENT_CARS; i++) if(IsPlayerConnected(g_data[i])) TogglePlayerControllable(g_data[i],1),GameTextForPlayer(g_data[i],"~g~Gogogo!",1000,5);
return 0;
}
for(new i,tmp[32]; i<MAX_EVENT_CARS; i++) {
if(!IsPlayerConnected(g_data[i])) continue;
format(tmp,32,"Event startet in %dsek!",x),GameTextForPlayer(g_data[i],tmp,1000,5);
}
return SetTimerEx("@s_event",1000,0,"i",x--);
}
mfg. ![]()
Schreibe es mal so:
if(!strcmp("/stats", cmdtext, true)) {
new string[256],ftext[20];
switch(sSpieler[playerid][Fraktion]) {
case 0: ftext="Zivilist";
case 1: ftext="LPSD";
case 2: ftext="FBI";
case 3: ftext="Bundeswehr";
case 4: ftext="Notdienst";
}
format(string,sizeof(string),"{00ff6e}[Account]\n{fff4eb}Level: %d\nAdmin Level: %d\nID: %d\n\n{00ff6e}[Finanzen]\n{fff4eb}Geld: %d",sSpieler[playerid][Level],sSpieler[playerid][Adminlevel],playerid,GetPlayerMoney(playerid));
format(string,sizeof(string),"%s{00ff6e}[Berufsleben]\n{fff4eb}Fraktion: %s",string,ftext);
return ShowPlayerDialog(playerid,STATS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Deine Statistiken",string,"Fertig","");
}
mfg. ![]()
Schreibe es so:
COMMAND:stats(playerid, params[])
{
if(IsPlayerAFK[playerid]) return SendLanguageMessage(playerid, C_RED, "»WARNUNG« Du bist AFK. Du kannst keine Aktion durchführen.", "»WARNING« You are AFK. You can't take any action.");
new ID, stringDE[256], stringEN[256];
sscanf(params, "U(-1)", ID);
if(ID == -1) ID = playerid;
if(!IsPlayerConnected(ID)) return SendLanguageMessage(playerid, C_RED, "»WARNUNG« Dieser Spieler ist nicht online!", "»WARNING« This player is not online!");
new pName[MAX_PLAYER_NAME],
pAdminLevel = pInfo[ID][AdminLevel],
pMoney = pInfo[ID][Money] + pInfo[ID][Bank],
pScore = pInfo[ID][Score],
pKills = pInfo[ID][Kills],
pDeaths = pInfo[ID][Deaths],
Float:pRatio = Float:pInfo[ID][Kills] / Float:pInfo[ID][Deaths];
GetPlayerName(ID, pName, sizeof(pName));
format(stringDE, sizeof(stringDE), ""#C_WHITE_E"Name: "#C_LIGHT_BLUE_E"%s"#C_WHITE_E"\nRang: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nGeld: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nScore: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nKills: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nTode: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nRatio: "#C_LIGHT_BLUE_E"%0.2f", pName, pAdminLevel, pMoney, pScore, pKills, pDeaths, pRatio);
format(stringEN, sizeof(stringEN), ""#C_WHITE_E"Name: "#C_LIGHT_BLUE_E"%s"#C_WHITE_E"\nRank: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nMoney: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nScore: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nKills: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nDeaths: "#C_LIGHT_BLUE_E"%d"#C_WHITE_E"\nRatio: "#C_LIGHT_BLUE_E"%0.2f", pName, pAdminLevel, pMoney, pScore, pKills, pDeaths, pRatio);
ShowLanguageDialog(playerid, DIALOG_STATS, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Spielerstatistik", "Player Statistics", stringDE, stringEN, "OK", "OK", "", "");
return 1;
}
mfg. ![]()
Muss glaube ich an der Funktion liegen.
Richtig, deshalb poste doch mal die Funktion:
GivePlayerPayday(playerid);
mfg. ![]()
Überprüfe mal deine Recording-Dateien, ob diese auch richtig in den entsprechenden NPC-Skripts geladen werden, nicht das du da 2x die selben lädst ![]()
mfg. ![]()
ich suche jemanden, der auf freiwilliger Basis und ohne Gegenleistung
Dann such mal schön, viel Erfolg ![]()
Oke ich hatte noch ein Problem beim dialog wenn ich jemanden invite wird der dialog angezeigt der Spieler auch aber Sa steht dann in die Fraktion Zivilist eingeladen und nicht die Fraktion in der der Spieler eingeladen wird
Stimmt, weil im format was falsches steht:
ZitatfInfo[pID][f_name]
Das muss zu:
fInfo[playerid][f_name]
mfg. ![]()
Wenn ich auf Annehmen klicke ich invitet werde und allesf ablehnen klick ich nicht invitet werden?
Sollte es.. ![]()
Habe die Serverlog mal hinzugefügt.
Ja, BlackAce hat schon gesagt, was ich sagen wollte ![]()
Aber wenn du schon dabei bist...dein Streamer Include und dein Streamer Plugin...passen nicht zusammen...downloade das nochmal und füge es einheitlich ein ![]()
mfg. ![]()
Oke hab passiert dann auch das ich will ? das Der Spieler in der Fraktion invitet wird wenn er auf Annehmen Klick und wenn er auf Ablehnen klickt das er Nicht Invitet wird ?
In den Command sollte evtl noch:
invite[pID] = sInfo[playerid][fraktion];
mfg. ![]()
new invite[MAX_PLAYERS] = -1;
Das schreib mal so:
new invite[MAX_PLAYERS] = {-1,...};
mfg. ![]()
tja blos bei halt dann erstmal 5 Errors :
Stimmt...ja hatte da ein Komma vergessen...schau jetzt nochmal ![]()
Das hier einmal installieren, dann funktioniert es: http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=5555
mfg. ![]()
hab es jetzt so geschrieben.
Anstatt es auf meine Variante zu machen, nein lieber 2300 cells mehr verschwenden ![]()
#Logic
static kann sogar noch mehr.
Angenommen wir haben ein Include, sollte man da Variablen mit static deklarieren, da sie dann vom Gamemode aus nicht aufgerufen werden können.
Dadurch verhindert man z.B. doppelte Variablennamen-Nutzung ![]()
mfg. ![]()
Wie kann ich dass beheben?
Du solltest eigentlich ne Menge Warnings erhalten ![]()
Naja, schreib es so:
ocmd:stats(playerid)
{
if(sInfo[playerid][eingeloggt] == 0)return SendClientMessage(playerid,Rot,"Du bist nicht Eingeloggt");
new string[500] ="--------------[Allgemeines]--------------\n";
format(string,sizeof string,"%sName: %s\nLevel: %i\nGeld: %i\n",string,
sInfo[playerid][username],sInfo[playerid][level],GetPlayerMoney(playerid));
ShowPlayerDialog(playerid,STATS,DIALOG_STYLE_MSGBOX,"Statistik",string,"Okay","");
return 1;
}
mfg. ![]()