Beiträge von Kaliber

    Ich hab nun den speed von allen punkten auf 50 gemacht jetzt sind zwei punkte langsam und einer schnell. woran liegt das?


    Weiß ich nicht...aber dann mach doch einen im leerlauf (bzw unsichtbar) und häng noch einen 3. hinten dran, dann müssten alle gleich schnell sein ^^


    Aber weiß nicht wieso das "spacken" sollte :S

    Ich bitte um Antwort


    Schau dir nochmal genau an was ich gemacht habe, ich speichere in d_Namen nicht die Spielernamen, sondern nur die IDs :)


    Les es dir doch durch, habe doch extra alles kommentiert ^^


    Du solltest in d_Namen ja Spielerids speichern, nämlich genau 4 Stück (und wirklich 4).


    Und naja in tmp steht dann der Spielernamen den du im Dialog anzeigen sollst ;)


    mfg. :thumbup:

    Schau:


    //Du machst oben in dein Skript:
    new d_Namen[4];


    //Dann weißt du der Variable die IDs von den Spielern zu, die du haben willst:
    d_Namen[0] = 5; //Also hier hätten wir jetzt Spielerid 5 mit drinnen..usw


    //Dann da wo du deinen Dialog anzeigen willst:
    for(new i,tmp[MAX_PLAYER_NAME]; i<sizeof d_Namen; i++) {
    GetPlayerName(d_Namen[i],tmp,MAX_PLAYER_NAME);
    //Hier formatierst du alles zu einem String und zeigst dann die Namen im Dialog an
    }


    //Und dann unter OnDialogResponse
    if(dialogid == DIALOG_TICKETS) {
    if(listitem >= sizeof d_Namen || !response) return 1;
    new tmp_id = d_Namen[listitem];
    if(!IsPlayerConnected(tmp_id))return SendClientMessage(playerid, HellRot, "...");
    if(!GetPVarInt(tmp_id, "JustReport"))return SendClientMessage(playerid, HellRot, "FEHLER:{FFFFFF} ...");
    if(tmp_id==playerid)return SendClientMessage(playerid, HellRot, "FEHLER:{FFFFFF} ...");
    }


    mfg. :thumbup:

    Nein NEin, das meine ich nicht. Ich meine den Schreibstyle. z.B mit den Klammern das man diese nicht in die nächste Zeile schreibt sondern direct neben z.B der Abfrage....
    Dies mach es meiner meinung nur unleserlich.


    Das hat immernoch nichts mit java zu tun...und ich finde es irgendwie besser...


    Kaliber
    Ich hab 3 punkte hintereinander bewegen lassen und das mit einer endlos schleife. Aber da gibt es ein Problem: ich hab bei allen drei punkten geschwindigkeit 5.0 eingetragen aber die bewegen sich manchmal unterschiedlich schnell


    Also, ich habe das gerade getestet, also bei mir funktioniert es einwandfrei und die beiden MapIcons sind zu 100% äquivalent :)


    Wie sieht denn dein Code aus (denn du brauchst eigentlich keine Endlosschleife ^^) ? :)


    mfg. :thumbup:

    Was ist ein callback?


    Also...du erstellst als erstes mit SetPlayerMapIcon das Icon für den Spieler.


    Dann fragst du irgendwann ab, ab wann es sich für den Spieler bewegen soll...da nutzt du dann:


    MovePlayerMapIcon...so und wenn das dann da an dem Ziel angekommen ist, wird folgendes aufgerufen:


    public OnPlayerMapIconMoved(playerid,iconid,Float:x,Float:y,Float:z) //Musst du bei dir iwo ins Skript halt schreiben
    {
    //Und hier prüftst du dann, ob der Spieler sich noch in der Nähe befindet...
    //Wenn ja dann setzt du mit SetPlayerMapIcon, das Icon wieder an die alte Positon und mit MovePlayerMapIcon...bewegst du es wieder dahin...
    }


    Sollte doch nicht soo schwer sein :rolleyes:


    mfg. :thumbup:

    Kaliber
    Eine Frage: wenn ich jetzt ein Mapicon bewegen lass bewegt sich das dann auf den punkt und bleibt dann dort oder erstellt sich das dann neu und bewegt sich dann wieder da hin?


    Das bewegt sich dahin, und bleibt dann dort.


    Aber, dafür habe ich ja den Callback gemacht, damit kannst du das dann einfach für den Spieler wieder auf die alte Position setzen und nochmal neu moven lassen ;)


    mfg. :thumbup:

    Habe Punkt 2 gemacht, aber das crasht ja auch, wenn ich eine float eingebe.


    case 1:
    {
    new Float:RadioMHz = floatstr(inputtext);


    Das hast du ja da stehen, schreibe das so:


    case 1:
    {
    printf("%s | %.02f",inputtext,floatstr(inputtext));
    new Float:RadioMHz = floatstr(inputtext);


    und dann zeig mal, was der ausgibt...


    mfg. :thumbup:

    "Teleportiert" sich das Icon von A nach B oder "fliegt" es (flüssig) von A nach B ?


    Wenn man das wollen würde, wäre das doch völlig nutzlos die Include, da man einfach das neu setzen könnte :rolleyes:


    Natürlich bewegt es sich "flüssig" dahin :)


    Wäre ganz lustig mal ein Video davon zu sehen


    Na...man kann sich doch denken wie das aussieht, wenn sich ein Map-Icon bewegt :D


    Ach noch eins - wenn ein Spieler sich auf der Karte befindet (im Hauptmenü von GTA) kann er sehen wie sich das Icon bewegt ?


    Leider nein, da OnPlayerUpdate nicht aufgerufen wird und somit de-synchronisiert ist in diesem Moment.


    mfg. :thumbup:


    //Edit: Habe einen Denkfehler gehabt, downloadet euch die neuen Includes ^^